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STAR CITIZEN · ALPHA 4.8 · PAR VOIDSHAPER
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COVALEX SHIPPING

COVALEX SHIPPING · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
COVALEX SHIPPING GUIDE RÉPUTATION
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Hauling · Routes optimales · Blueprints militaires
📦 Covalex Shipping est la plus grande compagnie de transport de l'UEE. En 4.8, le cap est fixé à 10 contrats acceptables par session (les méthodes d'empilement à 20 sont obsolètes). La raison principale de monter la réputation Covalex : accéder aux blueprints de Quantum Drives militaires (VK-00, XL-1, TS-2) — les meilleurs QD disponibles.
Accès & Prérequis
SystèmeSTANTON (+ Pyro/Nyx)
Hub principalEVERUS HARBOR
Onglet contratsHAULING
CrimeStat requis0 (propre)
Vaisseau minimum~10 SCU
Cap contrats/session10 (4.8)
Récompenses Max
Mission Senior~150 000 aUEC
Mission Master150 000+ aUEC
Blueprint QD S1VK-00
Blueprint QD S2XL-1
Blueprint QD S3TS-2
Hauling interstellaireStanton/Pyro/Nyx
Mécaniques Clés
Abandon = perte rep ?NON (tolérant)
Livraison partielleOUI (rep réduite)
Stacking missionsMême pickup/livraison
Hull C 4.8BUGGY (éviter)
Outil recommandéATLS / MaxLift
Priorité haulingTrier avant de voler
Lore — Qui sont-ils ?

Fondée par Hanso Mallory à la fin de l'ère Messer. Ancienne opération de contrebande devenue le plus grand transporteur de l'UEE. Hanso utilisait de l'engrais comme couverture pour smuggler des marchandises illicites. Aujourd'hui légitime et omniprésente : la majorité des vaisseaux dans tout système volent sous contrat Covalex.

« UN UNIVERS D'OPPORTUNITÉS VOUS ATTEND. »

Route de Progression — Du Départ au Master
ROUTE OPTIMALE 4.8
START
TRAINEE

Mission d'entrée — Opportunity for Independent Cargo Hauler

Un seul contrat visible. Le compléter passe immédiatement à Rookie. Vaisseau requis : 1 SCU minimum. N'importe quelle starter ship suffit. Pas de route optimale nécessaire ici — juste finir.

Opportunity for Independent Cargo Hauler1 SCU minStarter ship OK
R1
ROOKIE

XS & Small Direct — Baijini Point → Riker Memorial (~4 missions)

Empiler les petits contrats depuis Area18. Area18 a une faible couche atmosphérique = moins de temps de montée = plus de runs. Prendre max 7 contrats stacked sur la même route. 4 runs suffisent pour passer Junior, mais autant en prendre plus.

Baijini Pt → Riker MemorialXS DirectSmall Direct~4 missions
R2
JUNIOR

Small + Medium — Combiner les deux types (~10-20 missions)

Ajouter les contrats Medium à la même route. Si seulement Rookie contracts : ~20 missions. Si seulement Junior contracts : ~10 missions. Meilleur : combiner les deux. Deux stacks complets suffisent généralement pour atteindre Member.

Small HaulMedium HaulMême pickup/livraison10-20 missions
R3
MEMBER

Routes Orbitales — Everus Harbor + stacks de 10 (~16 missions)

Everus Harbor devient le hub principal. Stacks jusqu'à 10 missions simultanément (cap 4.8). Livraisons Lorville, centres industriels, points de distribution Hurston. Haute densité de contrats Covalex garantie à Everus Harbor.

Everus Harbor hubStack 10 missionsLorville loop
R4
EXPERIENCED

Grand Hauling — Hull C (si fonctionnel) ou C2 + ATLS (~26 missions)

Accès aux gros contrats : volume medium augmenté (16 SCU max), premières missions large haul. Hull C peut buguer en 4.8 (cargo s'empile sur une seule broche, refuse de décharger). Si C2 disponible, préférer. ATLS coupe le temps de chargement de moitié.

C2 Hercules + ATLSHull C BUGGY16 SCU containers~26 missions
R5
SENIOR

The Wall — Lagrange Stacking (~40 missions). C'est le rang le plus long.

Deux méthodes : (A) Contrats full Senior Everus Harbor → Lagrange points Hurston (meilleur aUEC/h). (B) Partial submit stacking — pickup depuis Lagrange, livraison à une station commune, soumettre en partiel si une boîte manque. Méthode B = rep/h maximale mais moins d'aUEC.

Lagrange stackingPartial submission OK~40 missions6h hard-grind
MASTER
R6

Interstellaire débloqué + Blueprints QD militaires

Accès complet aux missions interstellaires Stanton/Pyro/Nyx. Blueprints : VK-00, XL-1, TS-2 (quantum drives militaires). C'est la vraie récompense du grind Covalex — ces QD raccourcissent chaque future session de grind. Les crédits sont secondaires.

Contrairement à InterSec, abandonner un contrat Covalex ne pénalise pas la réputation. En cas de bug ou de perte d'une boîte, il est possible de soumettre partiellement (25/50/75%+) pour une récompense réduite. La réputation est persistante entre les patches.
T
TRAINEE
RANG 0 · DÉPART
▸ CONTRATS DISPONIBLES
  • Opportunity for Independent Cargo Hauler (1 seul)
PROGRESSION
1 mission
R
ROOKIE
RANG 1 · ~4 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Extra-Small Direct (XS) — 1 SCU containers
  • Small Planetary — trajets courts intra-planète
  • Small Direct — livraisons directes 1 stop
VERS JUNIOR
~4 missions
J
JUNIOR
RANG 2 · ~10-20 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Small Haul — containers 1-4 SCU
  • Medium Haul (Rookie tier) — max 8 SCU container
  • Planetary routes plus étendues
VERS MEMBER
~10-20 missions
M
MEMBER
RANG 3 · ~16 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Routes orbitales (Solar) — hub-à-hub
  • Medium Haul étendu — pool de routes plus large
  • Stacking jusqu'à 10 missions simultanées
VERS EXPERIENCED
~16 missions
E
EXPERIENCED
RANG 4 · ~26 MISSIONS
▸ DÉBLOQUE
  • Large Haul — 16 SCU containers max
  • Long Haul inter-orbital (300+ SCU)
  • Contrats Hull C / Caterpillar viables
  • Blueprint VK-00 disponible en progression
VERS SENIOR
~26 missions
S
SENIOR
RANG 5 · ~40 MISSIONS — LE MUR
▸ DÉBLOQUE
  • Grand Haul multi-stop longue distance
  • Lagrange point contracts (pickup + delivery)
  • Partial submit optimisé pour rep/h
  • Blueprint XL-1 disponible
VERS MASTER
~40 missions · 6h
MASTER
RANG MAX · OBJECTIF FINAL
▸ RÉCOMPENSES EXCLUSIVES
  • 🔓 Hauling interstellaire (Stanton / Pyro / Nyx)
  • Blueprint QD S1 : VK-00 (Military)
  • Blueprint QD S2 : XL-1 (Military)
  • Blueprint QD S3 : TS-2 (Military)
  • Contrats ~150K aUEC+, distances maximales
Avantage Covalex vs autres factions : Abandonner un contrat ne pénalise pas la réputation. La soumission partielle est possible à partir de 25% du cargo livré. C'est la faction hauling la plus bug-tolérante du jeu, ce qui en fait la première faction recommandée pour apprendre le hauling.
💡 Convention de nommage des contrats : [Rang contrat] — [Direct?] — [Distance] — [Taille]. Le rang du contrat (pas du joueur) définit SCU, nb de stops, taille max des containers et rep reward. Un Rookie Medium Haul a moins de SCU et max 8 SCU containers qu'un Senior Medium Haul.
Catalogue des Contrats Covalex
HAULING · ALL SYSTEMS
NOM DU CONTRAT TAILLE RANG REQ. SCU TYPIQUE RÉCOMPENSE STOPS CONTAINER MAX NOTES
Opportunity for Independent
EXTRA-SMALL TRAINEE 1–5 ~5 000 1 1 SCU Mission d'entrée unique. Passe en Rookie.
XS Direct Haul
EXTRA-SMALL ROOKIE 2–8 5 000–15 000 1 1 SCU Route Baijini → Riker. Fast, empilable ×7.
Small Planetary Haul
SMALL ROOKIE 8–24 12 000–25 000 1 4 SCU Livraison intra-planète. Ground stations à éviter.
Small Direct Haul
SMALL ROOKIE 10–30 15 000–30 000 1 4 SCU Bon rapport temps/rep. Stacker avec XS Direct.
Medium Haul (Rookie tier)
MEDIUM JUNIOR 30–80 25 000–55 000 1–2 8 SCU Combiner avec Small. 2 stacks → Member.
Medium Haul Solar (Member)
MEDIUM MEMBER 60–140 40 000–80 000 1–3 8 SCU Routes Everus Harbor hub. Stack 10 missions.
Large Haul (Experienced)
LARGE EXPERIENCED 200–400 70 000–120 000 2–4 16 SCU Ironclad / Hull C / C2. ATLS requis. Éviter Caterpillar.
Medium Haul (Experienced)
MEDIUM EXPERIENCED 100–200 55 000–100 000 2–3 16 SCU Volume medium augmenté. Bonne valeur en C2.
Senior Large Haul
LARGE SENIOR 400–800 100 000–150 000 3–5 32 SCU Everus → Lagrange Hurston. ~150K aUEC/run.
Senior Lagrange Partial Stack
LARGE SENIOR 300–600 60 000–100 000 1–2 32 SCU Pickup Lagrange → station commune. Rep/h max.
Master Large Haul
EXTRA-LARGE MASTER 800–1300 125 000–155 000 4–6 32 SCU Multi-stop, Hull B/C2. ~125K aUEC/run.
Interstellar Haul
INTERSTELLAIRE MASTER 400–1300 150 000–300 000 1–3 32 SCU Stanton ↔ Pyro ↔ Nyx. Partageable en party.
ROOKIE
Loop Area18 — Route d'entrée
Baijini Point Riker Memorial
+
ATMO EXIT
×7
STACK MAX
XS/SM
TAILLE
Area18 a la sortie atmosphérique la plus basse = moins de temps de montée. Route de référence pour grinder les premiers rangs.
MEMBER+
Everus Harbor — Hub Principal
Everus Harbor Lorville / Centres Industriels
×10
STACK MAX
MD
TAILLE
DENSE
POOL
Everus Harbor spawne en permanence un grand nombre de contrats Covalex à tous les rangs. Hub de référence pour le grind Member → Experienced.
SENIOR — MÉTHODE A
Full Senior — aUEC maximaux
Everus Harbor Lagrange Hurston (HUR-L1/L2)
150K
aUEC/RUN
800 SCU
VOLUME
C2+ATLS
SHIP
Méthode standard. Meilleur aUEC/h mais rep/h légèrement inférieure à la Méthode B. Recommandé si on veut aussi faire de l'argent.
SENIOR — MÉTHODE B
Lagrange Stacking — Rep/h maximale
Lagrange Points Station commune (même dest.)
MAX
REP/H
-aUEC
MOINS $
6H
MASTER
Pickup depuis les Lagrange, livraison vers une station de destination commune. Soumissions partielles si boîte manquante. Senior → Master en ~6h de grind intensif.
MASTER ONLY
Hauling Interstellaire
Stanton / Pyro Pyro / Nyx
300K
aUEC/RUN
1300 SCU
MAX
PARTY
PARTAGEABLE
Récompense ultime. Missions interstellaires partagées avec la party, soumission partielle si perte de cargaison. Risque PvP augmenté dans Pyro et Nyx.
ROOKIE+ (ALTERNATIF)
Seraphim / Orison — Route Crusader
Seraphim Station Orison / CRU Lagranges
SIMPLE
CONTRATS
-DENSE
POOL RÉDUIT
FACILE
EXÉCUTION
Moins de contrats disponibles qu'à Hurston, mais les contrats sont plus simples à réaliser. Bonne option pour les débutants ou si Hurston est surchargé. À combiner avec les allers-retours A→B (voir Tips du Pro).
MEMBER+ (ALTERNATIF)
Port Tressler — Route microTech
Port Tressler New Babbage / Clio
BON
ALTERNATIF
MD
TAILLE
MOINS POP.
CONCURRENCE
Bonne alternative à Hurston. Port Tressler est un hub solide avec la même logique orbitale. Moins de joueurs = moins de compétition pour les contrats.
Éviter les stations au sol (Rayari, Shubin Mining, HDMS, outposts) comme pickup/livraison — sujettes aux bugs. Privilégier les distribution centers, spaceports, stations orbitales. En cas de boîte manquante : soumettre en partiel plutôt que de chercher la boîte pendant 20 minutes.
Caterpillar déconseillé — Chargement et déchargement extrêmement pénibles malgré sa grande capacité. Voir la section 💎 Tips du Pro pour les recommandations par rang selon l'expérience terrain.
Avenger Titan
8 SCU
STARTER · DÉBUTANT
EARLY ROOKIE FREE STARTER
Hull A
~64 SCU
CARGO · ROOKIE ✅
ROOKIE REC. [Engel21] SIMPLE
Argo RAFT
192 SCU
CARGO DÉDIÉ · DÉBUTANT
RECOMMANDÉ LOUABLE 70K/J PROPRE
Constellation Taurus
174 SCU
MULTI-RÔLE · COMBATIF
RECOMMANDÉ COMBAT + CARGO
Hull B
384 SCU
CARGO DÉDIÉ · JUNIOR/MEMBER ✅
JUNIOR-MEMBER [Engel21] FIABLE
C2 Hercules
696 SCU
LOURD · RECOMMANDÉ 4.8
BEST 4.8 EXPERIENCED→MASTER
Ironclad / Ironclad Assault
~800 SCU
CARGO LOURD · EXPERIENCED+ ✅
EXPERIENCED+ [Engel21] 2 VARIANTES
Hull C
1 200 SCU
MÉGA-CARGO · ENDGAME
BUGGY 4.8 SI FONCTIONNEL
Drake Caterpillar
576 SCU
GRAND CARGO · DÉCONSEILLÉ
DÉCONSEILLÉ [Engel21] CHARGEMENT PÉNIBLE
ATLS (Cargo Mech)
SUPPORT · CHARGEMENT
OBLIGATOIRE S+ -50% temps chargement
MaxLift (Tractor Beam)
SUPPORT · PRÉCISION
ALTERNATIVE ATLS VISIBILITÉ OK
Drake Golem OX / Nomad
64 / 24 SCU
BUDGET · PETITS CONTRATS
ROOKIE–JUNIOR LOUABLE
Hull C en 4.8 : Bug connu où la cargaison s'empile sur une seule broche et refuse de se décharger (1200 SCU apparaissant comme un seul bloc). Switcher sur C2 ou Ironclad si ce comportement apparaît.
Les blueprints de Quantum Drives militaires sont la vraie raison de monter Covalex au rang Master. Ces QD raccourcissent chaque future session de grind dans tout le jeu — ils s'amortissent extrêmement vite. Grinder Covalex pour les crédits seuls est secondaire.
VK-00
QUANTUM DRIVE · SIZE 1 · MILITARY
Le Quantum Drive militaire S1 le plus rapide disponible. Réduit les temps de transit sur les petits vaisseaux (fighters, scouts, runabouts). Améliore chaque session de grind combat ou hauling sur petite plateforme.
🔓 RANG REQUIS : EXPERIENCED → MASTER
XL-1
QUANTUM DRIVE · SIZE 2 · MILITARY
QD militaire S2. Incontournable pour daily-drivers (Cutlass, Freelancer, Spirit, Vanguard, Prospector). Réduit le "dead time" entre chaque mission. XL-1 rend le patch entier moins lent — priorité absolue pour S2.
🔓 RANG REQUIS : SENIOR → MASTER
TS-2
QUANTUM DRIVE · SIZE 3 · MILITARY
QD militaire S3 pour grands vaisseaux. Essentiel pour Caterpillar, Hull B, Hercules, Perseus et autres S3+. Les grands ships sont plus lents et plus faciles à cibler — un bon QD compense partiellement cette vulnérabilité.
🔓 RANG REQUIS : MASTER UNIQUEMENT
Comparaison Blueprints Covalex vs Autres Factions
CONTEXTE 4.8
FACTION BLUEPRINTS PRIORITÉ TYPE GAMEPLAY
Covalex VK-00, XL-1, TS-2 (QD Militaires) HAUTE Hauling cargo
Foxwell Event FR-66, FR-76, Quadracell, Quadracell MT, NDB-30 PRIORITÉ #1 Event missions
Headhunters VaporBlock, V-880 Radar, NN-15 Cannon MOYENNE Combat Pyro
InterSec Deadbolt Cannon, Quadracell MX (S3, groupe) COMBAT Combat Nyx / TSG
Ling Family Zephyr, Spectral, Eclipse (Stealth) STEALTH Hauling Pyro/Nyx
Shubin Helix Mining Laser MINING Mining
🗺 Roadmap Solo Recommandée 4.8 : Foxwell Event → Covalex → Headhunters → MAL Eart/Ling Family → Shubin → InterSec Régulier → InterSec TSG (groupe). Priorité absolue : shields (FR-66/FR-76) + QD (VK-00/XL-1). Ces deux upgrades améliorent chaque session suivante.
📦

Règle n°1 : Empiler les missions (même route)

La clé du grind Covalex est d'empiler plusieurs contrats avec le même pickup ET la même livraison. Charger tout en un seul voyage. En 4.8 le cap est de 10 missions par session — la méthode ×20 est morte. Trier les cargaisons contrat par contrat avant de voler.

🗂

Trier avant de voler — toujours

L'ennemi du hauling n'est pas la distance, c'est le mauvais tri de cargo. Organiser les caisses contrat par contrat dans la soute avant le décollage. Une boîte au mauvais endroit = 10 minutes perdues à la livraison. ATLS coupe le temps de chargement de ~50%.

Soumission partielle — la réalité

La soumission partielle fonctionne uniquement si tu livres au moins 75% du cargo demandé — sinon c'est un échec de mission avec perte de rep. Abandonner un contrat est censé faire perdre de la rep également. La méthode "abandon sans perte de rep" est un bug qui sera patché un jour sans prévenir. Pour ne pas se faire avoir : déconnecter pour perdre le contrat proprement, ou livrer ≥75% pour une soumission partielle légitime.

Éviter le Hull C en 4.8 — et le Caterpillar

Hull C : bug connu où la cargaison s'empile sur une seule broche et refuse de se décharger. Si ça arrive, switcher sur C2 ou Ironclad. Caterpillar : chargement et déchargement extrêmement pénibles malgré la capacité. Préférer Hull A (Rookie), Hull B (Junior/Member), Ironclad (Experienced+) selon le rang.

🎯

Concentrer sur une faction à la fois

Répartir son grind entre Covalex, Red Wind et Ling Family en même temps ralentit les trois progressions. Monter une faction jusqu'à Member/Experienced avant de diversifier. Covalex est le meilleur point d'entrée pour la structure et la densité de contrats.

🚫

Éviter les stations au sol

Les stations au sol (Rayari, Shubin Mining, HDMS, outposts) comme pickup ou livraison sont sujettes aux bugs. Préférer les distribution centers, spaceports de ville, et stations orbitales. Si le contrat a une ground station : le skipper.

Area18 pour les premiers rangs

Area18 (ArcCorp) a la sortie atmosphérique la plus basse du système. Moins de temps de montée = plus de runs par heure. Route Baijini Point → Riker Memorial : référence absolue pour Rookie → Junior. Stacker 7 contrats max sur cette route.

🦾

ATLS — Investissement obligatoire dès Experienced

L'ATLS (cargo mech) réduit le temps de chargement de ~50%. Indispensable à partir de Experienced quand les volumes de cargaison explosent. Si la visibilité de l'ATLS devient mauvaise (caisses cachées), passer au MaxLift pour la précision.

🧱

Senior → Master : Le Mur (~40 missions, 6h)

C'est le rang le plus difficile. Méthode rep/h max : pickup depuis Lagrange, livraison commune, partial submit en cas de boîte manquante. Cette méthode peut pousser Senior → Master en ~6h de grind intensif mais génère moins d'aUEC que les contrats full Senior.

📊

Suivre sa progression dans Delphi

L'appli Delphi sur le mobiGlas (F1) affiche rang actuel, barre de progression numérique et estimation jusqu'au prochain palier. Faire une capture avant/après chaque session pour tracker les gains. La rep peut paraître "bloquée" en cas de bug de calcul — server hop pour forcer le refresh.

Decay de réputation en inactivité

La réputation peut décliner progressivement si on n'interagit plus avec Covalex. En 4.8, le decay maintient en général un plancher au bas du tier courant — pas de chute totale sur une courte pause. Quelques contrats hebdomadaires suffisent à maintenir le rang.

🗺

Combiner les factions avec War Plans

Utiliser la fonction War Plans pour chaîner des routes qui font monter plusieurs réputations. Les missions de Covalex et Ling Family se chevauchent parfois géographiquement dans Stanton/Nyx — planifier pour doubler l'efficacité rep par heure globale.

💎 Conseils issus de l'expérience terrain du joueur [Engel21] — hauler vétéran ayant fait ses armes sur Caterpillar, Hull series et missions Covalex. Ces tips corrigent ou complètent les guides théoriques avec du vécu concret.
🚫

Caterpillar — À éviter absolument

Le Caterpillar est une chianli monumentale à charger et décharger. Malgré ses 576 SCU, la structure de sa soute rend la manutention de cargaison extrêmement fastidieuse. Expérience validée sur le long terme. À proscrire pour le hauling Covalex — préférer C2, Ironclad ou Hull B selon le rang.

🚀

Vaisseaux par rang — La recommandation terrain

Par rang, la progression optimale selon l'expérience vécue :

ROOKIE : Hull A
JUNIOR / MEMBER : Hull B
EXPERIENCED et + : Ironclad (les deux variantes)

📋

Soumission partielle — La vraie mécanique

La soumission partielle est légitime uniquement à ≥75% du cargo livré — en dessous c'est un échec de mission. Abandonner un contrat est censé faire perdre de la réputation. La "méthode abandon sans perte de rep" est un bug — un jour ça sera patché sans prévenir. Autant prendre le bon réflexe maintenant. Pour perdre un contrat proprement sans pénalité : se déconnecter.

🌊

Route Seraphim / Orison — L'alternative prometteuse

La zone autour de Seraphim Station et Orison (Crusader) offre moins de contrats qu'autour de Hurston, mais les contrats y sont plus simples à réaliser. Excellente option pour décompresser du stress de Hurston, pour les débutants, ou quand le pool Everus Harbor est vide.

🔄

Mission retour A→B si tu as fait B→A

Après avoir livré de B vers A, chercher régulièrement une mission dans l'autre sens (A vers B). Elle est souvent dans la catégorie juste en dessous niveau réputation, mais elle permet de ne pas voyager à vide — ce qui est un gain de temps et d'aUEC non négligeable sur le long terme.

📦

⚠ CRITIQUE : Les caisses sont indexées à leur mission

Si tu prends la mission 1 et la mission 2, chacune demandant des caisses de glace — la mission 1 voudra ses caisses de glace, et la mission 2 les siennes. Impossible de mixer le chargement si les marchandises sont identiques. Chaque caisse est liée à son contrat. Trier et identifier les caisses avant de les charger pour éviter des livraisons croisées qui font rater les deux missions.

🔮 D'autres tips seront ajoutés ici au fil du temps. Ca sera pour plus tard.
Des questions fréquentes sur le hauling Covalex — les vraies, celles que tout le monde se pose mais n'ose pas toujours demander. Cliquer sur une question pour révéler la réponse.
Est-ce que je peux faire du hauling Covalex avec mon Carrack / Hammerhead / Perseus ?
Ces vaisseaux sont des S3 multi-crew — pas des cargo haulers. Leur capacité en SCU est insuffisante pour des missions Covalex efficaces, et le ratio temps/rep sera catastrophique. Utilisez un vaisseau dédié au cargo : C2 Hercules, Ironclad, Hull B selon votre rang. Réservez votre Carrack ou Perseus pour le combat.
Pourquoi mes missions Covalex ont disparu du gestionnaire de contrats ?
Plusieurs raisons possibles : (1) Vous avez atteint le cap de 10 contrats simultanés — impossible d'en accepter d'autres avant d'en livrer. (2) Votre rang vient de monter — les missions de rang inférieur disparaissent automatiquement du pool. (3) Le pool de la zone est vide — changer de planète/hub ou attendre. (4) Bug de refresh — server hop.
Quelle est la différence entre une mission "Direct" et une mission normale ?
Les missions Direct ont un seul point de pickup ET un seul point de livraison — le trajet le plus simple. Les missions non-Direct peuvent avoir plusieurs stops de livraison, ce qui augmente le temps mais aussi la récompense. En début de grind, privilégier les missions Direct pour maximiser la rep/h. Plus tard, les missions multi-stops deviennent intéressantes en valeur aUEC brute.
Combien de temps pour aller de Trainee à Master ?
En grind sérieux avec C2 + ATLS, comptez environ : Trainee → Member : ~2-3h. Member → Experienced : ~3-4h. Experienced → Senior : ~5-6h (26 missions lourdes). Senior → Master : ~6h+ de grind intensif (la partie la plus longue — ~40 missions). Total estimé : 15 à 20 heures selon efficacité et bugs rencontrés. À répartir sur plusieurs sessions.
Est-ce que la réputation Covalex se reset à chaque wipe ?
Non. La réputation est stockée en Long Term Persistence (LTP) et survit aux wipes normaux. C'est l'un des seuls éléments persistants — avec les blueprints et certains cosmétiques. Il est possible que des wipes majeurs (full reset annoncé par CIG) l'effacent, mais c'est rare et annoncé en avance. En pratique : ce que vous gagnez aujourd'hui reste.
Je peux partager mes missions Covalex avec mes amis pour qu'ils gagnent aussi de la réputation ?
Partiellement. Vous pouvez partager le contrat avec votre party — les membres présents à la livraison reçoivent normalement l'aUEC. Cependant, la réputation Covalex n'est accordée qu'au joueur qui a accepté le contrat. Chaque joueur doit donc accepter ses propres missions pour monter en rang. C'est un grind solo par essence, même si la logistique peut être partagée.
Pourquoi le hauling Covalex si les QD de Covalex ne m'intéressent pas ?
Honnêtement ? Si les QD VK-00/XL-1/TS-2 ne vous intéressent pas, la réponse courte c'est : ne forcez pas. Le hauling Covalex est long et peu spectaculaire. En dehors des blueprints, le ratio aUEC/temps est inférieur à du combat ou bounty hunting. La seule autre raison de le faire : aimer le roleplay de transporteur ou compléter l'arc progression. Pour du pur farming d'aUEC, il y a des méthodes plus rentables.
Mes caisses disparaissent pendant le chargement / en vol — que faire ?
Bug courant en 4.8. Quelques réflexes : (1) Vérifier l'inventaire de la soute via mobiGlas avant de décoller — si les caisses sont marquées comme chargées mais invisibles, elles sont peut-être là quand même. (2) Ne pas voler trop près d'un objet lors du chargement — ça peut faire "tomber" une caisse hors de la grille. (3) Si vraiment perdue : livrer ce que vous avez, soumettre à ≥75% pour un partiel. Ne pas perdre 30 minutes à chercher une caisse de glace de 1 SCU.
C'est quoi exactement les "missions interstellaires" débloquées au rang Master ?
Les missions interstellaires Covalex traversent les systèmes : Stanton ↔ Pyro ↔ Nyx. Elles impliquent de passer par les jump points, ce qui allonge considérablement le trajet mais multiplie les récompenses (150 000 à 300 000 aUEC par run). Elles sont partageables en party et supportent les soumissions partielles. Risque PvP nettement plus élevé dans Pyro et Nyx. Ne pas y aller avec un Hull C bugué.
FOXWELL ENFORCEMENT

FOXWELL ENFORCEMENT · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
FOXWELL ENFORCEMENT GUIDE RÉPUTATION
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Mercenaire · Gilly's Gauntlet · As Pilots
PRIORITÉ #1 EN 4.8. Foxwell est la faction à grinder en premier après un wipe — ses blueprints (FR-66, FR-76, Quadracell, NDB-30) améliorent chaque session suivante. La progression est basée sur le nombre de missions complétées, pas sur la réputation traditionnelle. Deux tracks parallèles : Patrol et Ambush, chacun avec 4 tiers couleur (Jaune → Orange → Rouge → Bleu).
Accès & Prérequis
OngletMERCENAIRE (Priority)
InstructeurGILLY (Gauntlet)
MarchandWIKELO (Scrips)
CrimeStat requis0 (propre)
Solo possibleOUI (jusqu'à Rouge)
Gated parMissions complétées
Progression par tier
● JAUNE5 missions pour débloquer
● ORANGE5 missions pour débloquer
● ROUGE10 missions pour débloquer
● BLEU10+ missions pour débloquer
Tracks indépendantsPatrol ≠ Ambush
Currency Spéciale
ScripsMG Scrips (Mercenary Guild)
Source ScripsGauntlet + Ace Pilots
ÉchangeWikelo's Favor
Favor → RécompensesBlueprints exclusifs
Ace Interceptor HelmCouncil Scrip × 3
Lore — Qui sont-ils ?

Foxwell Security est une firme de sécurité privée basée à New Junction, Lo, système Corel. Licenciée par l'UEE, alliée à l'Advocacy, la Bounty Hunters Guild et la Mercenary's Guild. L'instructeur Lucas "Gilly" Baramsco — 6 escadrons, 10+ ans d'enseignement — dirige le Combat Gauntlet. Wikelo opère l'Emporium (2e étage) pour les échanges de Scrips.

Progression Globale — Du Départ au Tier Bleu
MISSION-GATED
START
DÉPART

Ouvrir le tab Mercenaire (Priority) — chercher Foxwell

Les missions Foxwell apparaissent dans le tab Mercenaire du gestionnaire de contrats, souvent sous l'onglet Priority en 4.8. Chercher les contrats "Yellow Level" ou "Routine Patrol". Aucun prérequis spécial — CrimeStat 0 suffit. Deux tracks disponibles dès le départ : Patrol et Ambush.

Tab Mercenaire → PriorityCrimeStat 0Patrol + Ambush disponibles
TIER JAUNE

Yellow Level — Débloquer Orange (5 missions / track)

Yellow Patrol : 2-4 fighters légers à 3 waypoints. Yellow Ambush : se cacher, couper la signature, embuscade sur les arrivants. 5 complétions débloquent le tier Orange sur chaque track. Blueprints FR-66 (S1 Shield) disponibles dès ce tier.

5 missions → Orange débloquéFR-66 disponibleSolo facile
TIER ORANGE

Orange Level — Débloquer Rouge (5 missions / track)

Orange Patrol : 6-8 fighters light/medium mixés. Premiers spawn d'Ace Pilots (rare). 5 complétions débloquent le tier Rouge. Blueprint FR-76 (S2 Shield) et Quadracell (S1 Power) disponibles. Début du Gauntlet de Gilly recommandé ici.

5 missions → Rouge débloquéFR-76 + QuadracellAce Pilot spawn rare
10×
TIER ROUGE

Red Level — Débloquer Bleu (10 missions / track)

Rouge Patrol : heavy fighters, chance d'Ace Pilot élevée, escortes. 10 complétions débloquent le tier Bleu. Blueprints Quadracell MT (S1 Power), NDB-30 (S2 Laser Repeater). Wingman recommandé. Gilly Gauntlet scénarios 5-6 recommandés ici.

10 missions → Bleu débloquéQuadraCell MT + NDB-30Wingman rec.
10+×
TIER BLEU

Blue Level — Max tier + Blueprints S3 + Gauntlet Scénarios 7-8

Tier max. Blue Patrol : groupes lourds, Hammerheads possibles. Blueprints S3 : FR-76S amélioré, FR-86 (S3 Shield), Blizzard (S3 Cooler). Gauntlet scénarios 7-8 accessibles — vaisseau capital en scénario 8. Groupe recommandé pour les tiers hauts. MG Scrips + Wikelo's Favor pour récompenses cosmétiques.

FR-76S · FR-86 · Blizzard Gauntlet S7-S8 GROUPE REC.
Les tracks Patrol et Ambush sont indépendants — compléter 5 Yellow Patrol ne débloque pas Orange Ambush. Il faut progresser séparément dans chaque track. Les Ace Pilots ne spawnen que dans les missions Patrol — jamais dans Ambush.
🛸
TRACK PATROL
Waypoints → Élimination / Défense / Scan · Ace Pilots possibles

Jaune — Yellow Level: Routine Patrol

3 waypoints de patrouille. Événements semi-aléatoires à chaque point : élimination 2-4 fighters légers, défense d'un vaisseau ami, scan de satellites, ou "all clear". Ships : light fighters (Gladius, Arrow…).

Départ · 5× → Orange débloqué · Ace Pilot : rare

Orange — Orange Level: Security Patrol

Patrouille de sécurité. 6-8 fighters simultanés, mix light/medium. Événements plus difficiles. Chance d'Ace Pilot augmentée. Recommandé pour commencer le farm Ace.

5 Yellow → 5× → Rouge débloqué · Ace Pilot : moyen

Rouge — Red Level: High-Risk Patrol

Heavy fighters, escortes, groupes de 8+. Chance d'Ace Pilot élevée — meilleur ratio pour le farm. Wingman conseillé. Spawn Hammerhead possible en événement rare.

5 Orange → 10× → Bleu débloqué · Ace Pilot : haute chance

Bleu — Blue Level: Extreme Patrol

Tier max. Groupes lourds multi-vaisseaux, Hammerheads, escortes. Ace Pilot très probable. Groupe recommandé pour les engagements Hammerhead. FR-86 et Blizzard débloqués.

10 Rouge → Max tier · Ace Pilot : très probable
🎯
TRACK AMBUSH
Se cacher → Couper signature → Attendre → Frapper · Slipstream optimal

Jaune — Yellow Level: Routine Ambush

Aller à un spot de couverture. Couper la signature du vaisseau (master power cut ou réduction). Attendre l'arrivée des hostiles. Les attaquer et détruire tous. Ennemis légers.

Départ · 5× → Orange débloqué · Pas d'Ace Pilot

Orange — Orange Level: Security Ambush

Même mécanique, ennemis plus nombreux et plus résistants. Des renforts peuvent arriver pendant l'engagement. Power management critique — renforts arrivant si signature trop haute.

5 Yellow → 5× → Rouge débloqué

Rouge — Red Level: High-Risk Ambush

Vagues multiples, renforts lourds. La gestion de signature devient cruciale — rester caché jusqu'au bon moment. Heavy fighters en adversaires. DPS burst recommandé.

5 Orange → 10× → Bleu débloqué · Blueprint Slipstream viable ici

Bleu — Blue Level: Extreme Ambush

Tier max. Vagues lourdes et nombreuses. Renforts rapides si signature détectée. Exige une excellente gestion de puissance et un positionnement précis. Groupe conseillé.

10 Rouge → Max tier · Groupe recommandé
Mécanique Ambush : Se rendre au point de couverture indiqué, réduire au maximum la signature du vaisseau (couper systèmes non essentiels, mode faible émission). Attendre que les hostiles arrivent. Si signature trop haute, ils s'enfuient ou renforts non triggés. Un Power Plant stealth (Slipstream) est idéal pour cette mécanique.
🏆 Gilly's Combat Gauntlet est la source la plus efficace de MG Scrips et d'aUEC par heure en 4.8 (estimé ~1M aUEC/h sur les scénarios 5-6+). 8 scénarios progressifs contre la flotte des Frontier Fighters. Chaque complétion récompense des MG Scrips échangeables chez Wikelo. Cooldown de 15min par planète — alterner Stanton 1/2/3/4 pour éviter les temps morts.
8 Scénarios — Gilly's Combat Gauntlet
INSTRUCTOR LUCAS "GILLY" BARAMSCO
# NOM DU SCÉNARIO DIFFICULTÉ ENNEMIS PRINCIPAUX RÉCOMPENSE MG SCRIPS MODE
S1
Combat Gauntlet — Scenario #1
Frontier Fighters légers · 2-4 ships ~25 000 Faible SOLO
S2
Combat Gauntlet — Scenario #2
Fighters légers + médiums ~40 000 Faible SOLO
S3
Combat Gauntlet — Scenario #3
Mix fighters + Gladius / Hornet ~65 000 Moyen SOLO
S4
Combat Gauntlet — Scenario #4
Heavy fighters + Vanguard ~100 000 Moyen SOLO OK
S5
Combat Gauntlet — Scenario #5
Multi-wave · Gladius + Vanguard ~126 500 Élevé ⭐ MEILLEUR RATIO
S6
Combat Gauntlet — Scenario #6
Vague lourde · Hammerhead escort ~126 500 Élevé ⭐ MEILLEUR RATIO
S7
Combat Gauntlet — Scenario #7
Elite fleet · multi-type ~200 000+ Max GROUPE REC.
S8
Combat Gauntlet — Scenario #8
Capital ship (Polaris) + escorte ~300 000+ Max GROUPE REQUIS
💡 Rotation anti-cooldown : Après S5+S6, le cooldown de 15min s'active sur cette zone. Passer à un autre système planétaire (Hurston → ArcCorp → microTech → Crusader) pour continuer immédiatement. Un cycle complet ~20 minutes = 3 sets/h ≈ 750K–1M aUEC/h. Scénarios S5 et S6 combinés = 253K aUEC/run.
RECHERCHE // — / — missions
Catalogue Complet — Foxwell Enforcement
STANTON · PRIORITY TAB
TIER NOM TRACK RÉCOMPENSE DIFFICULTÉ ENNEMIS MODE NOTES
JAUNE
Yellow Level: Routine Patrol
PATROL 10 000–20 000
2-4 light fighters SOLO Départ. 5× → Orange. Ace Pilot rare.
JAUNE
Yellow Level: Routine Ambush
AMBUSH 8 000–15 000
2-3 fighters SOLO Couper signature, attendre. Pas d'Ace.
ORANGE
Orange Level: Security Patrol
PATROL 25 000–45 000
6-8 light+medium fighters SOLO Ace Pilot moyen chance. Bon farm FR-66.
ORANGE
Orange Level: Security Ambush
AMBUSH 20 000–38 000
4-6 fighters + renforts SOLO Renforts si signature détectée.
ROUGE
Red Level: High-Risk Patrol
PATROL 50 000–80 000
Heavy fighters + HH escorte rare SOLO/WINGMAN Ace Pilot haute chance. Meilleur farm.
ROUGE
Red Level: High-Risk Ambush
AMBUSH 40 000–70 000
Vagues lourdes + renforts rapides WINGMAN REC. DPS burst critique. Slipstream optimal ici.
BLEU
Blue Level: Extreme Patrol
PATROL 80 000–130 000
Groupes lourds, HH fréquent GROUPE REC. Tier max. FR-86 + Blizzard débloqués.
BLEU
Blue Level: Extreme Ambush
AMBUSH 70 000–110 000
Vagues élite + renforts immédiats GROUPE REQUIS Puissance très basse requise. Groupe critique.
GAUNTLET
Combat Gauntlet S1-S4
GAUNTLET 25 000–100 000
Frontier Fighters progressifs SOLO Entraînement + MG Scrips. Bonne introduction.
OPTIMAL
Combat Gauntlet S5-S6 ⭐
GAUNTLET 253 000 / run
Multi-wave · Vanguard + HH BOUCLE PRINCIPALE ~1M aUEC/h en rotation. MG Scrips max.
BLEU
Combat Gauntlet S7-S8
GAUNTLET 300 000+
Elite fleet + Polaris (S8) GROUPE REQUIS S8 : capital ship final. MG Scrips max.
🎖 Ace Pilots sont des NPCs élites qui spawnen uniquement dans les missions Patrol (jamais Ambush, jamais Gauntlet). Ils droppent des Ace Interceptor Helmets et Council Scrips utilisables chez Wikelo. ⚠ En 4.6+, les corps peuvent être projetés à grande vitesse quand le vaisseau explose en mouvement — stopper le vaisseau avant de l'abattre pour récupérer le loot.
Ace Pilot — Spawn
Missions qui spawnenPATROL uniquement
AmbushJAMAIS
GauntletJAMAIS
Chance YellowRare
Chance OrangeMoyen
Chance Rouge+Élevée
Ace Pilot — Loot
Ace Interceptor Helmet× 1
Council Scrip× 3
Médailles PristineVariable
Wikelo Hand DentsPossible
Tous les médaillesPRISTINE
MG Scrips — Sources
Combat GauntletPar scénario
Ace Pilots (Council Scrip)× 3 par Ace
Ace Interceptor HelmÉchangeable Wikelo
Wikelo's Emporium2e étage
Favor → BlueprintsOUI
Récupérer le Loot — Technique

⚠ CRITIQUE 4.6+ : Corps éjecté à grande vitesse si vaisseau en mouvement au moment de la destruction.

Utiliser un EMP / distortion pour arrêter complètement le vaisseau Ace avant de l'abattre. Rester à moins de 500m pendant le scan/destruction. Surveiller le marqueur de loot.

Wikelo's Favor : Les Scrips (Council Scrip depuis Ace Pilots + MG Scrips depuis Gauntlet) s'échangent chez Wikelo's Emporium (2e étage) contre du Wikelo's Favor, qui donne accès aux récompenses exclusives. Wikelo's Emporium est accessible depuis les stations principales — son 2e étage a été ouvert depuis la 4.1.1.
🔧 Foxwell est la faction #1 à farmer en 4.8. FR-66 + Quadracell à eux seuls améliorent chaque session suivante. Grinder Foxwell en premier, puis Covalex pour les QD — cette combinaison couvre boucliers + puissance + vitesse de voyage pour la majorité des vaisseaux.
FR-66
SHIELD · SIZE 1 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Meilleur bouclier militaire S1. Amélioration immédiate de la survie pour tous les petits vaisseaux (Gladius, Arrow, Avenger, Cutter, Pisces). Réduit les pertes en mauvais atterrissages, mauvaises embuscades et erreurs de jugement.
🔓 Yellow-Orange Tier Patrol/Ambush PRIORITÉ #1 ABSOLUE
FR-76 / FR-76S
SHIELD · SIZE 2 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Bouclier militaire S2 indispensable pour daily-drivers (Cutlass, Freelancer, Spirit, Vanguard, Prospector). Maintient le vaisseau en vie sous pression constante. FR-76S est la version améliorée débloquée à tier plus élevé.
🔓 Orange-Rouge Tier Patrol/Ambush PRIORITÉ #1 S2
Quadracell
POWER PLANT · SIZE 1 · MILITARY · JUNO STARWERK
Power Plant militaire S1 équilibré. Réduit le besoin de group content pour les S1. En 4.8, la stabilité de puissance est critique — shield + power à fond dès que possible. Complète le FR-66 pour un duo optimal S1.
🔓 Orange Tier (Priority tab) PRIORITÉ #2 APRÈS FR-66
Quadracell MT
POWER PLANT · SIZE 1 · MILITARY · JUNO STARWERK
Version améliorée du Quadracell. Remplit le slot power plant militaire sans nécessiter de contenu groupe lourd. Si votre build est power-heavy ou surchauffe, associer avec Avalanche. Sinon, le cooler peut attendre.
🔓 Rouge Tier Foxwell Event PRIORITÉ #3
NDB-30
LASER REPEATER · SIZE 2 · MILITARY · NOVIKOV ARMAMENTS
Répéteur laser S2 militaire flexible. Meilleur choix polyvalent pour les builds mixtes. Fonctionne sur energy shields et hull. Alternative au CF Repeater pour les vaisseaux moyen/grand calibre.
🔓 Rouge-Bleu Tier Foxwell Event ARME POLYVALENTE
FR-86
SHIELD · SIZE 3 · MILITARY · GORGON DEFENDER INDUSTRIES
Bouclier militaire S3 pour grands vaisseaux. Les gros ships sont des cibles lentes — meilleur shield = survie immédiate. À associer avec TS-2 (Covalex) pour compléter le duo S3 défense+vitesse.
🔓 Bleu Tier (haute réputation Foxwell) PRIORITÉ S3
Avalanche
COOLER · SIZE 2 · MILITARY · THERMYTE CONCERN
Cooler militaire S2 solide. Requis uniquement si votre build est power-heavy ou surchauffe. Sinon, les shields et power plants passent en priorité. Disponible à partir des contrats Orange tier.
🔓 Orange Tier (haute réputation) SI BUILD CHAUD
Blizzard
COOLER · SIZE 3 · MILITARY · THERMYTE CONCERN
Meilleur cooler militaire S3. Requis seulement pour les grands vaisseaux avec gros shields / armements lourds. Grinder uniquement si le build S3 demande gestion thermique avancée. Après FR-86 et TS-2.
🔓 Bleu Tier (haute réputation Foxwell) S3 EN DERNIER
FILTRER // — vaisseaux
Aegis Gladius
1 crew
FIGHTER LÉGER · AGILITÉ
RECOMMANDÉYELLOW-ORANGE
F7C / Arrow
1 crew
FIGHTER · POLYVALENT
RECOMMANDÉTOUS TIERS
Vanguard Harbinger
1-2 crew
HEAVY FIGHTER
ROUGE-BLEUSURVIE ++
Constellation Andromeda
1-4 crew
MULTI-RÔLE · GAUNTLET S5-6
GAUNTLET S5-6DPS + SURVIE
Drake Corsair
1-4 crew
MULTI-RÔLE · MISSILES
ROUGE-BLEUANTI-CAP
Aegis Hammerhead
6 crew
CAPITAL · GAUNTLET S7-8
GAUNTLET S8TURRETS
Polaris / Idris
5+ crew
CAPITAL · BLEU TIER
GAUNTLET S8GROUPE
Talon Shrike / Sabre Firebird
1 crew
STRIKE FIGHTER · AMBUSH
AMBUSH MISSIONSTORPILLES
Vaisseau EMP / Distortion
1 crew
SUPPORT · ACE PILOT FARM
ACE LOOTArrêt avant kill
RECHERCHE //

Foxwell en premier — toujours

C'est la faction à grinder immédiatement après un wipe. FR-66 (S1 Shield) et Quadracell (S1 Power) s'amortissent dans la première heure en rendant chaque mission suivante plus facile à survivre. La combinaison Foxwell + Covalex (QD) couvre shields + power + vitesse — les bases de tout profil.

📊

Progression par missions — pas par réputation

Foxwell est unique : la progression est basée sur le nombre de missions complétées, pas sur une barre de réputation. 5 Yellow = Orange débloqué (par track), 5 Orange = Rouge, 10 Rouge = Bleu. Pas de Delphi pour tracker — compter mentalement ou sur papier.

🔄

Rotation anti-cooldown — ~1M aUEC/h

Gauntlet S5+S6 ont un cooldown de 15min par zone planétaire. Alterner Crusader → Hurston → ArcCorp → microTech. Cycle complet ~20min = 3 sets/h = ~750K–1M aUEC/h. En attendant le cooldown sur un scénario, faire S1-S4 sur une autre planète.

🥷

Mécanique Ambush — Masquer la signature

Aller au point de couverture indiqué. Réduire la signature : couper systèmes non essentiels, activer mode faible émission (Alt+I sur Power). L'objectif "Hide Ship Signature" doit être rempli. Si signature trop haute : les hostiles s'enfuient ou ne triggent pas. Un Power Plant stealth (Slipstream) rend cette phase triviale.

🎖

Farm Ace Pilots — Arrêter avant d'abattre

Depuis 4.6, les corps sont éjectés à grande vitesse si le vaisseau est en mouvement lors de l'explosion. Solution : utiliser EMP / distortion pour immobiliser complètement le vaisseau Ace. Rester à <500m pendant la destruction. Surveiller le marqueur de loot. Ne pas over-repair entre les runs.

🔀

Gérer les deux tracks en parallèle

Les tracks Patrol et Ambush n'interagissent pas. Progresser dans les deux simultanément pour doubler les blueprints débloqués. Stratégie : faire 5 Yellow Patrol + 5 Yellow Ambush avant de passer à Orange dans les deux — maximise l'accès aux blueprints le plus tôt possible.

📍

Missions gated par localisation

Les missions Foxwell sont proposées près de votre zone actuelle — si vous êtes dans Stanton 1 (Hurston), les missions vous enverront dans Hurston. Minimise les QT. Rester dans une zone pour maximiser le pool de contrats. Changer de planète uniquement pour le cooldown Gauntlet.

🏪

Wikelo's Emporium — Échanger les Scrips

Wikelo's Emporium se trouve au 2e étage d'une station principale (ouvert depuis 4.1.1). Apporter ses Council Scrips (Ace Pilots) et MG Scrips (Gauntlet) pour obtenir du Wikelo's Favor, qui s'échange contre des récompenses exclusives : blueprints additionnels, cosmétiques, items rares.

🛡

Boucliers en premier — toujours

Peu importe votre profil (combat, cargo, mining), un meilleur shield améliore tout. Il protège les mauvais atterrissages, les embuscades, les erreurs. FR-66 (S1), FR-76 (S2), FR-86 (S3) — chaque tier de FR est la priorité absolue avant power plants, coolers ou armes.

👥

Gauntlet S7-S8 — Organisation de groupe

Le scénario 8 oppose à un capital ship (Polaris) avec escorte. Un capital ship côté joueur est quasi-indispensable. Assigner les rôles avant : DPS fighters anti-escorte, anti-capital pour le Polaris. Le Polaris ennemi "ne tombe pas vite" selon Gilly — patience et DPS soutenu nécessaires.

Combo FR-66 + Quadracell — La base S1

Ces deux blueprints doivent être obtenus ensemble dès que possible. FR-66 (shield S1) protège contre les dégâts entrants. Quadracell (power S1) stabilise la puissance sans nécessiter de groupe. C'est le duo qui transforme un fighter léger en plateforme fiable pour tous les contenus solo.

🗺

Roadmap Post-Wipe : Foxwell → Covalex

La combinaison optimale post-wipe : Foxwell d'abord (FR-66, Quadracell) → puis Covalex (XL-1, VK-00). Foxwell couvre shields + power. Covalex couvre vitesse de voyage. Ces 4 blueprints améliorent chaque session suivante et représentent le meilleur retour sur investissement temps pour n'importe quel profil.

ECKHART SECURITY

ECKHART SECURITY · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
ECKHART SECURITY GUIDE RÉPUTATION
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Chaîne Arlington · Bounty Hunter · Combat
🎯 Miles Eckhart est un contact NPC personnel (pas une organisation classique) spécialisé dans les Group Warrants. Contrairement à InterSec ou Covalex, sa réputation se construit via une chaîne narrative unique (gang Arlington) débloquée après quelques missions ECN Alert / Bounty Hunter. Il opère depuis le M&V Bar, L19 Workers District, Lorville, Hurston. Blueprint exclusif : Slipstream (Power Plant stealth S1).
Accès Initial
LocalisationLORVILLE · L19
BarM&V BAR
DéclencheurECN Alert × 2
Onglet missionPersonnel / Tâches
Prérequis BHGQuelques missions
CrimeStat requis0 (propre)
Récompenses
Total chaîne Arlington~150 000 aUEC
Group Warrant repeatable17 500–87 000+
Idris Mission+1000 rep +1000 conf
BlueprintSlipstream (S1 Stealth)
Dialogue NPCÉvolue avec la rep
Type de Contact
CatégorieCONTACT PERSONNEL
CompagnieEckhart Security LLC
SpécialitéGroup Warrants
Réputation partagéeBounty Hunters Guild
Lockout si échecs24H BAN
Lore — Qui est-il ?

Miles Eckhart dirige Eckhart Security LLC, une PMC spécialisée dans l'externalisation des mandats de groupe. Froid et méfiant avec les inconnus, il change radicalement de ton avec les contractors qui ont fait leurs preuves. Ses contrats se concentrent sur la traque du gang Arlington, un réseau de pirates spécialisé dans le vol de vaisseaux capitaux — culminant avec la capture d'un Idris volé.

« J'AIME RENCONTRER QUELQU'UN EN FACE À FACE AVANT DE FAIRE DES AFFAIRES. »

Vue Globale — Débloquer & Progresser
CHAÎNE NARRATIVE · STANTON
PRÉ-REQ
BHG & ECN

Prérequis — ECN Alert & Bounty Hunter Guild

Effectuer au moins 2 missions ECN Alert dans Stanton pour que Miles Eckhart vous contacte. En parallèle, avoir quelques certifications BHG (Bounty Hunters Guild) — MRT minimum recommandé. Son invitation apparaît dans Tâches personnelles du gestionnaire de contrats.

ECN Alert × 2 minimum BHG MRT recommandé Onglet Personnel / Tâches
01
RENDEZ-VOUS

Eckhart Security Job Op — Rencontrer Miles à Lorville

Mission d'introduction : se rendre au M&V Bar, L19 Workers District, Lorville pour rencontrer Miles Eckhart en personne. Pas de combat — c'est un simple rendez-vous. Déclenche la chaîne Arlington et débloque les Group Warrants répétables.

M&V Bar · L19 · Lorville Pas de combat Débloque la chaîne
02–07
CHAÎNE ARLINGTON

Gang Arlington — 6 membres à capturer (ordre fixe)

Chaîne séquentielle de 6 missions. Chaque cible doit être neutralisée avant de débloquer la suivante. Les cibles pilotent des vaisseaux de plus en plus dangereux — de l'Eclipse au Hammerhead. Zone d'opération : Hurston AO.

Les → Nicks → Sam → Oslo → Kass → Maltrox 7 500 → 45 000 aUEC Eclipse → HH
08–09
GROUP WARRANTS

Group Warrant Issued — Mandats de groupe répétables

Après la chaîne Arlington, Miles propose des Group Warrant Issued : 3 cibles simultanées, time-limit, zones Hurston + Crusader. Missions timed. Répétables en boucle — c'est le grind de réputation post-chaîne. La mission Idris se débloque après 2-3 Group Warrants.

3 bounties simultanées 17 500 → 87 000+ aUEC Hurston + Crusader TIME LIMIT
BOSS
IDRIS

Idris Stolen By Arlington Gang — Vaisseau capital boss

Mission finale (et répétable) : le gang Arlington a volé un Idris. Détruire ou capturer le vaisseau capital. Force de feu considérable requise. La mission réapparaît après 2-3 Group Warrants répétés. Récompense : +1000 rep, +1000 confiance, paiement ajusté selon performance. Blueprint Slipstream possible en récompense.

Idris ennemi · Capital ship GROUPE REQUIS +1000 rep / run Blueprint Slipstream
Échecs et pénalités : Miles Eckhart peut vous virer temporairement (24h) si vous échouez ou abandonnez trop de contrats. Les joueurs de haut rang subissent des pénalités plus sévères. Ne jamais abandonner un contrat en cours sauf urgence absolue.
Chaîne Complète — Gang Arlington + Group Warrants
9 MISSIONS · SÉQUENTIEL
# NOM DE LA MISSION TYPE CIBLE / VAISSEAU RÉCOMPENSE DIFFICULTÉ MODE NOTES
PRÉ
ECN Alert (× 2)
ECN ALERT N/A Variable
SOLO Déclenche l'invitation de Miles. 2 runs suffisent.
01
Eckhart Security Job Op
RENDEZ-VOUS Aucune — rencontre à Lorville 0 aUEC
RENDEZ-VOUS M&V Bar, L19, Lorville. Prérequis pour la chaîne.
02
Capture Les Arlington
ARLINGTON #1 Les Arlington · F7A Hornet Mk II 7 500
SOLO OK Pilote expérimenté. Support conseillé pour couper la fuite.
03
Capture Nicks Cantwell
ARLINGTON #2 Nicks Cantwell · Anvil Hurricane 12 000
SOLO OK Hurricane — agressif. Approche rapide recommandée.
04
Capture Sam 'Weepy' Arlington
ARLINGTON #3 Sam Arlington · Aegis Vanguard Warden 12 000
WINGMAN REC. Impulsif et dangereux. Vanguard Warden = lourd.
05
Capture Oslo Arlington
ARLINGTON #4 Oslo Arlington · Aegis Retaliator 15 000
WINGMAN REC. Stratège. Retaliator = torpilles. Approche rapide / missiles.
06
Capture Kass Dent
ARLINGTON #5 Kass Dent · Anvil F8C Lightning 18 000
GROUPE REC. F8C Lightning — très agile. Wingman hautement qualifié requis.
07
Capture Maltrox Arlington
ARLINGTON #6 — BOSS Maltrox Arlington · Aegis Hammerhead 45 000
CAPITAL Hammerhead. Force de feu multi-vaisseaux requise.
REP
Group Warrant Issued
GROUP WARRANT 3 cibles simultanées · Hurston + Crusader 17 500–87 000+
RÉPÉTABLE Time-limit. Boucle principale après la chaîne. 2-3 runs → Idris.
BOSS
Idris Stolen By Arlington Gang
IDRIS MISSION Gang Arlington · Aegis Idris (Capital) +1000 rep / conf
GROUPE · CAPITAL Répétable après 2-3 Group Warrants. Blueprint Slipstream.
Réactivation de l'Idris : Après avoir détruit l'Idris pour la première fois, répéter 2-3 fois les Group Warrant Issued pour que la mission Idris réapparaisse. Alternativement, chercher un autre joueur partageant un Group Warrant via le chat ou une org.
RECHERCHE // — / — missions
Catalogue Complet des Contrats Eckhart
STANTON · PERSONNEL
NOM TYPE CIBLE / VAISSEAU RÉCOMPENSE DIFFICULTÉ MODE NOTES
ECN Alert
ECN ALERT Cible variable Variable
SOLO × 2 pour débloquer Miles. Tab ECN.
Eckhart Security Job Op
RENDEZ-VOUS Miles Eckhart · Lorville 0
RENDEZ-VOUS Prérequis absolu. Tab Personnel.
Bounty Issued: MRT
BOUNTY MRT Cible unique · Fighter léger 7 500
SOLO Tab BHG. Construit la réputation de base.
Bounty Issued: HRT
BOUNTY HRT Cible unique · Fighter moyen/lourd 15 000
SOLO Bon pour la montée en réputation BHG.
Capture Les Arlington
ARLINGTON #1 Les Arlington · F7A Hornet Mk II 7 500
SOLO OK Premier Arlington. Pilote évasif.
Capture Nicks Cantwell
ARLINGTON #2 Nicks Cantwell · Anvil Hurricane 12 000
SOLO OK Hurricane dual-gun. Agressif.
Capture Sam 'Weepy' Arlington
ARLINGTON #3 Sam Arlington · Vanguard Warden 12 000
WINGMAN REC. Vanguard bien tanké. DPS élevé recommandé.
Capture Oslo Arlington
ARLINGTON #4 Oslo Arlington · Aegis Retaliator 15 000
WINGMAN REC. Retaliator avec torpilles. Approche rapide ou missiles.
Capture Kass Dent
ARLINGTON #5 Kass Dent · Anvil F8C Lightning 18 000
GROUPE REC. F8C très agile + DPS. Équipe qualifiée requise.
Capture Maltrox Arlington
ARLINGTON #6 BOSS Maltrox Arlington · Aegis Hammerhead 45 000
CAPITAL · GROUPE Hammerhead. Multiple fighters + cap recommandé.
Group Warrant Issued
GROUP WARRANT 3 cibles · Hurston + Crusader 17 500–87 000+
RÉPÉTABLE Time-limit. Grind post-chaîne. 2-3 runs → Idris.
Idris Stolen By Arlington Gang
IDRIS MISSION Gang Arlington · Aegis Idris +1000 rep +1000 conf
GROUPE · CAPITAL Répétable. Blueprint Slipstream. Max récompense rep.
FILTRER // — vaisseaux
💡 Les cibles Eckhart escaladent du fighter léger (F7A) au vaisseau capital (Idris). Prévoir une progression de flotte : fighter agile pour les premiers Arlington, heavy fighter pour Maltrox, et un capital ou un groupe bien coordonné pour l'Idris. Les Group Warrants nécessitent d'être rapide sur 3 cibles en time-limit — un vaisseau rapide avec bon DPS est clé.
Avenger Titan
1 crew
FIGHTER · BUDGET
ARLINGTON #1-2 ECN ALERT
Aegis Gladius
1 crew
FIGHTER LÉGER · AGILE
RECOMMANDÉ GROUP WARRANTS
F7C / F7C-M Hornet
1 crew
FIGHTER · POLYVALENT
RECOMMANDÉ TOUTE LA CHAÎNE
Vanguard Harbinger
1-2 crew
HEAVY FIGHTER · SURVIVABILITÉ
ARLINGTON #3-5 ANTI-FIGHTER
A2 Hercules
2 crew
BOMBARDIER · TORPILLES
MALTROX HH TORPILLES S9
RSI Polaris
5+ crew
CORVETTE CAPITAL
IDRIS MISSION MULTI-CREW
Aegis Hammerhead
6 crew
CAPITAL ANTI-FIGHTER
IDRIS SUPPORT MULTI-CREW
Drake Corsair
1-4 crew
MULTI-RÔLE · MISSILES
MALTROX HH GROUP WARRANTS
Sabre Firebird
1 crew
STRIKE FIGHTER · MISSILES
OSLO RETALIATOR KASS F8C
Aegis Eclipse
1 crew
BOMBARDIER STEALTH
MALTROX HH IDRIS MISSION
890 Jump / Carrack
Multi
SUPPORT · SPAWN MOBILE
RESPAWN IDRIS RAVITAILLEMENT
🥷 Miles Eckhart récompense un seul blueprint exclusif : Slipstream (Power Plant S1 Stealth, Tyler Design & Tech). Ce n'est pas un blueprint militaire — c'est le meilleur choix pour les builds stealth / low-signature. Si vous n'êtes pas orienté stealth, son utilité est limitée. La majorité des joueurs ciblent Eckhart uniquement pour le contenu narratif ou la progression Bounty Hunters Guild.
Slipstream
POWER PLANT · SIZE 1 · STEALTH · TYLER DESIGN & TECH
Centrale électrique S1 à très faible signature thermique. Alliage coûteux réduisant les émissions détectables à un minimum. Conçu pour les pilotes stealth — furtivité, scouting, ambushes, transports discrets, evasion radar. Signature l'une des plus basses du marché S1.
🔓 REQUIS : Réputation Eckhart · Missions ambush · Mission Idris recommandée
Eckhart vs Autres Factions — Contexte Blueprints 4.8
COMPARAISON
FACTION / CONTACT BLUEPRINTS PRIORITÉ PROFIL JOUEUR
Miles Eckhart Slipstream (Power Plant S1 Stealth) STEALTH ONLY Bounty Hunter / Stealth
Foxwell Event FR-66, FR-76, Quadracell, NDB-30, Blizzard PRIORITÉ #1 Tous profils
Covalex VK-00, XL-1, TS-2 (QD Militaires) HAUTE Tous (QD = universel)
Headhunters VaporBlock, V-880 Radar, NN-15 Cannon COMBAT Combat Pyro
InterSec Deadbolt Cannon, Quadracell MX (S3) COMBAT Combat Nyx
Ling Family Zephyr, Spectral, Eclipse (Stealth QD / Power) STEALTH Stealth / Hauling
🗺 Build Stealth complet : Slipstream (Eckhart) + Zephyr QD (Ling Family) + Eclipse Power Plant (Ling Family) + VaporBlock Cooler (Headhunters). Si vous voulez un build general/militaire performant, Foxwell + Covalex reste prioritaire sur Eckhart.
RECHERCHE //
🔓

Débloquer Miles Eckhart — ECN Alert × 2

Effectuer deux missions ECN Alert dans le tab ECN de Stanton pour recevoir l'invitation de Miles. L'invitation apparaît dans l'onglet Personnel / Tâches du gestionnaire de contrats. Si elle n'apparaît pas immédiatement, tenter un server hop ou attendre quelques minutes.

📍

Trouver Miles Eckhart à Lorville

Miles se trouve au M&V Bar, L19 Workers District, Lorville, Hurston. C'est le seul lieu de rendez-vous. Se rendre directement là pour déclencher la mission Job Op et initier la chaîne. Lorville accessible depuis Hurston landing zone ou la station Everus Harbor.

🔗

Respecter l'ordre de la chaîne Arlington

Les 6 missions Arlington sont strictement séquentielles : Les → Nicks → Sam → Oslo → Kass → Maltrox. Impossible de passer à la suivante sans compléter la précédente. Chaque cible se verrouille jusqu'à la capture de la précédente. L'ordre ne peut pas être modifié.

🏴‍☠️

Maltrox Arlington (Hammerhead) — Approche

Le Hammerhead est une cible sérieuse — 8 tourelles S4. Stratégies : (1) Bombardier torpilles (A2 Hercules, Eclipse S9) pour burst rapide. (2) Groupe de fighters agiles qui attaquent par différents angles pour saturer les tourelles. (3) Polaris ou capital ship pour absorber les dégâts. Ne pas s'approcher à longue portée.

🚀

Mission Idris — Répétabilité & Trigger

Après la destruction initiale de l'Idris, répéter 2-3 Group Warrants pour que la mission Idris réapparaisse dans l'onglet Personnel. Si elle ne pop pas, server hop ou attendre. Alternative : rejoindre un joueur qui partage un Group Warrant via le chat. La mission Idris donne +1000 rep +1000 confiance — la meilleure récompense de rep par run.

Group Warrants — Optimiser le Time Limit

Les Group Warrants ont une limite de temps — les 3 cibles sont dispersées dans Hurston et Crusader. Planifier l'ordre de neutralisation par proximité géographique. Vaisseau rapide (bon QD) indispensable. Les missions avec payout 87K ont souvent une cible Hammerhead — plus lent à tuer mais meilleure récompense.

Ne pas se faire virer — Éviter le lockout 24h

Miles Eckhart peut vous bannir temporairement 24h en cas d'échecs ou abandons répétés. Les joueurs de haut rang sont sanctionnés plus sévèrement. Règle : ne jamais accepter un contrat qu'on ne peut pas finir. Améliorer son setup avant d'attaquer les cibles difficiles (Kass F8C, Maltrox HH, Idris).

💬

Le dialogue de Miles évolue avec la réputation

Miles Eckhart est l'un des rares NPCs dont le dialogue change réellement selon la réputation. Méfiant et distant au début, il devient chaleureux et exprime de l'enthousiasme à retravailler avec vous une fois la confiance établie. C'est un marqueur de progression immersif — pas seulement cosmétique.

🥷

Blueprint Slipstream — Pour qui ?

Le Slipstream est le Power Plant stealth S1 le plus efficace. Pertinent si vous jouez stealth : scouting, ambushes, transports furtifs, évasion de bounty hunters, opérations dans Pyro sans signature détectable. Si votre gameplay est principalement combat frontal ou cargo, préférer les Quadracell militaires (Foxwell).

🤝

Partager les Group Warrants avec d'autres joueurs

Les Group Warrants peuvent être partagés avec un party. Si vous n'avez pas encore accès à la mission Idris, rejoindre quelqu'un qui a un Group Warrant actif via le chat global ou une org. Tous les membres du groupe gagnent la réputation même s'ils n'ont pas le contrat en propre.

🏅

Lien avec la Bounty Hunters Guild (BHG)

Eckhart n'est pas une organisation indépendante — il opère en parallèle de la BHG. Ses contrats renforcent simultanément la réputation avec la BHG. Plus votre rang BHG est élevé, plus vous accédez à des bounties ERT (Extreme Risk) avec des payouts élevés — qui à leur tour attirent l'attention de Miles pour des missions encore plus difficiles.

🔄

Mission bloquée ou non disponible ?

Si la prochaine mission de la chaîne ou l'Idris n'apparaît pas après complétion : (1) Vérifier l'onglet Personnel du gestionnaire de contrats, pas Général. (2) Attendre quelques minutes à Lorville. (3) Server hop pour forcer le refresh. (4) Vérifier que la mission précédente est bien marquée complète dans Delphi.

INTERSEC DEFENSE

INTERSEC DEFENSE · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
INTERSEC DEFENSE GUIDE RÉPUTATION
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Mercenaire TSG · Vanduul-Tech · Novia Crossbow
InterSec Defense Solutions est le premier PMC privé de l'UEE, mandaté dans Nyx pour combattre les Vanduul et le Shattered Blade sans violer officiellement l'indépendance de la People's Alliance. Contact : Deacon Tobin, Operations Manager. La 4.8 ajoute le contenu endgame Tactical Strike Groups (TSG) — une opération multi-phases en groupe contre une base astéroïde fortifiée avec des défenses Vanduul.
Accès & Départ
SystèmeNyx
Hub principalLevski · Delamar
ContactDeacon Tobin (mobiGlas)
Type missionsMercenaire · Investigation
Suivi réputationAppli Delphi · mobiGlas
PersistanteOUI (entre patches)
Progression Rapide
Départ (R0)New Defense Contract: Elimination
R1 · 5-10 runsTerrorist Neutralization
R2 · spamEliminate Vanduul Ship
R3 · débloqueTSG + Strategic Attacks
R4 · EliteBlueprints exclusifs
Récompense max1 000 000 aUEC / TSG
Récompenses
BlueprintDeadbolt Cannon
BlueprintQuadracell MX (Power Plant S3)
TSG lootCompos. Grade-A · Bomber jacket
TSG cargo deckLoot Gabe Windell (otage)
MG Scrips→ Wikelo Favor (50=1)
Ace Interceptor HelmMissions Patrol Orange+
Risques
Bannissement24h si trop d'échecs
PénalitésPlus sévères aux rangs élevés
Vanduul PNJStinger, Glaive, Scythe, Blade
TSG R3 requisPas accessible avant
TSG difficileBallistic obligatoire phase 2
PvP ouvertNyx = zone non-UEE
Progression Rapide — Route Optimale
START → TSG EN ~60 RUNS
START
INCONNU

Arriver dans Nyx — Levski — Premier contrat

Jump depuis Stanton ou Pyro. Accepter New Defense Contract: Elimination (onglet Mercenaire). Seul contrat disponible sans réputation. Zone astéroïdes Nyx, cibles Outlaws.

R1
JR. CONTRACTOR

~5-10 runs — Missions de base débloquées

Répéter Elimination. Débloque Terrorist Neutralization, Defend Operative, Patrol, Preemptive Strike. L'investigation Vanduul-Tech Smugglers apparaît dans l'onglet Investigation (voir section dédiée).

Terrorist Neutralization Defend Operative Vanduul-Tech Smugglers
R2
CONTRACTOR

~20-30 runs — Missions intermédiaires

Spam Terrorist Neutralization (meilleur ratio rep/temps). Alterner avec Eliminate Vanduul Ship et Handle Vanduul Attack. Les Vanduul PNJ (Glaive, Scythe, Blade) font leur apparition.

Eliminate Vanduul Ship Handle Vanduul Attack Neutralize UEE Threat
R3
SR. CONTRACTOR

TSG DÉBLOQUÉ — Contenu endgame groupe

Rang requis pour les Tactical Strike Groups. Missions TSG Needed, Strategic Attacks, Assist Tranquility. Opération multi-phases groupe 4-8 joueurs minimum. Voir section TSG pour le détail complet des 5 phases.

🔓 Tactical Strike Group Strategic Attacks Assist Tranquility
R4
ELITE

Accès complet — Blueprints débloqués

Blueprints : Deadbolt (Cannon) et Quadracell MX (Power Plant S3). Toutes missions disponibles. Récompenses jusqu'à 1 000 000 aUEC/run TSG complet.

Deadbolt Cannon Quadracell MX (S3) 1 000 000 aUEC / TSG
MASTER
R5

Rang maximum — Loot cargo deck complet

Rang maximal. Toutes récompenses TSG disponibles : composants Grade-A, bomber jacket exclusif, loot Gabe Windell (cargo deck verrouillé après sauvetage). Farm TSG en boucle.

📜 InterSec existe depuis le renversement des Messers. 200 ans de PMC au service de l'UEE. Dans Nyx, ils opèrent là où l'armée ne peut pas officiellement aller. People's Alliance, Shattered Blade, Dr. Jorrit, Regen Crisis. → Rubrique Lore
La réputation est suivie dans l'appli Delphi de votre mobiGlas. Elle est persistante entre les sessions et les patches. Échouer trop de contrats déclenche un bannissement temporaire de 24h. Plus le rang est élevé, plus les pénalités sont sévères en cas d'échec répété.
0
INCONNU
RANG DÉPART · AUCUNE RÉPUTATION
CONTRATS DISPONIBLES
  • New Defense Contract: Elimination
  • Aucun autre contrat accessible
R1
JR. CONTRACTOR
RANG 1 · ~5-10 MISSIONS
DÉBLOQUÉ
  • Terrorist Neutralization
  • Defend Operative
  • Patrol Dangerous Sector
  • Preemptive Strike
  • Vanduul-Tech Smugglers (Investigation)
R2
CONTRACTOR
RANG 2 · ~20-30 MISSIONS
DÉBLOQUÉ
  • Eliminate Vanduul Ship
  • Handle Vanduul Attack
  • Neutralize UEE Threat
  • Recover Vanduul Tech
  • Retrieve Additional Smuggler Intel
R3
SR. CONTRACTOR
RANG 3 · ACCÈS TSG
DÉBLOQUÉ
  • 🔓 Tactical Strike Group Needed
  • Strategic Attacks
  • Assist Tranquility
  • Neutralize Vanduul Target
  • Protect Vital Asset
R4
ELITE
RANG 4 · BLUEPRINTS
DÉBLOQUÉ
  • Blueprint : Deadbolt (Cannon)
  • Blueprint : Quadracell MX (S3)
  • Toutes missions R1-R3 améliorées
  • Récompenses TSG maximales
MAX
MASTER
RANG MAX · FARM TSG
ENDGAME
  • Toutes récompenses TSG disponibles
  • Loot cargo deck Gabe Windell
  • Composants Grade-A exclusifs
  • Bomber jacket InterSec (cosmétique)
FILTRER // — / — missions
Catalogue Missions InterSec
NYX · DEACON TOBIN
TYPE NOM RANG REQ. OBJECTIF MODE NOTE
MERCENAIRE
New Defense Contract: Elimination
R0 Éliminer un chef Outlaw dans les astéroïdes Nyx SOLO Seul contrat avant réputation
MERCENAIRE
Terrorist Neutralization
R1 Neutraliser une cellule terroriste dans Nyx SOLO Meilleur ratio rep/temps R1-R2
MERCENAIRE
Defend Operative
R1 Protéger un agent InterSec sous attaque SOLO Alterner avec Terrorist Neutralization
MERCENAIRE
Patrol Dangerous Sector
R1 Patrouille de secteur hostile — Ace Pilots Orange+ drop helm SOLO Ace Interceptor Helmet drop ~25%
MERCENAIRE
Preemptive Strike
R1 Frappe préventive sur installation ennemie SOLO
INVESTIGATION
Vanduul-Tech Smugglers
R1 Enquêter sur les stations QV — source techno Vanduul fournie à Jorrit/ASD GROUPE REC. Lore Regen Crisis · 7 phases · Polaris finale
MERCENAIRE
Eliminate Vanduul Ship
R2 Abattre des vaisseaux Vanduul (Stinger, Glaive, Scythe, Blade) SOLO Vanduul NPC PU depuis 4.4
MERCENAIRE
Handle Vanduul Attack
R2 Repousser une attaque Vanduul sur un asset SOLO Bonne récompense aUEC
MERCENAIRE
Neutralize UEE Threat
R2 Neutraliser une menace classifiée UEE dans Nyx SOLO
INVESTIGATION
Recover Vanduul Tech
R2 Récupérer pièces et métal Vanduul dans stations QV GROUPE REC. → Wikelo : Vanduul Metal/Plating
INVESTIGATION
Retrieve Additional Smuggler Intel
R2 Nouvelle intel chiffrée dans les stations QV · Shattered Blade renforcé GROUPE REC. Suite de Vanduul-Tech Smugglers
TSG
Tactical Strike Group Needed
R3 Opération 5 phases — base astéroïde Shattered Blade — Vanduul Mauler final 7+ JOUEURS 1 000 000 aUEC · Blueprints · Loot
MERCENAIRE
Strategic Attacks
R3 Frappes stratégiques sur infrastructure Shattered Blade GROUPE
MERCENAIRE
Assist Tranquility
R3 Soutenir l'Idris People's Alliance "Tranquility" contre le Shattered Blade GROUPE Version allégée du TSG
Tactical Strike Groups (4.8) — Opération multi-phases contre une base astéroïde QV fortifiée par le Shattered Blade avec des défenses anti-capital Vanduul. Rang 3 minimum requis. Recommandé : 7+ joueurs. Complétable à 4-5 joueurs très coordonnés. Armes balistiques obligatoires pour la phase 2 (les relais résistent aux armes à énergie).
Composition de Flotte Requise
3 CLASSES OBLIGATOIRES
FIGHTERS · 2+

Trench run phase 3 (destruction cooling units). Support aérien général. Max taille : F8C Lightning. Gladius, Arrow, Buccaneer, F7, F8.

SUB-CAPITAL · 2+

Supériorité aérienne + frappe relais phases 1-2. Perseus (2+ crew) recommandé. Paladin, Constellation Andromeda, Corsair.

CAPITAL SHIP · 1 MIN.

Essentiel pour la phase 5 (Vanduul Mauler). Base de spawn et repair/rearm tout au long. Polaris, Idris, Ironclad Assault.

BALISTIQUE OBLIGATOIRE Phase 2 : Les portes blindées protégeant les relais de puissance sont immunisées aux armes à énergie. Canons balistiques, gatlings balistiques, torpilles ou missiles requis. Vérifier le loadout AVANT de partir.
5 Phases — Séquence Complète
QV EXTRACTION STATION · NYX
PHASE 01
Défense Idris Tranquility
L'Idris PA "Tranquility" (capt. Aniss Martell) est attaquée par des vagues de fighters Shattered Blade. Objectif : intercepter et détruire toutes les vagues. L'Idris sert de base de réarm/repair tout au long de la mission.
Vagues de fighters Protéger l'Idris Repair / Rearm ici
PHASE 02
Frappe des Relais de Puissance
Détruire 6 relais blindés sur la base astéroïde. 4 tourelles anti-capital défendent la zone — elles peuvent détruire un vaisseau capital en secondes. Approche par fighters, destruction par balistique uniquement. Capital ships hors de portée des tourelles.
BALISTIQUE ONLY 4 tourelles anti-cap. 6 relais blindés
PHASE 03
Trench Run — Destruction du Core
Naviguer dans 3 tunnels intérieurs étroits (Gate A/B/C) remplis de distorsion pour détruire 18 cooling units (6 par tunnel). Puis converger sur le core central pour le détruire. Max size : F8C Lightning. Distorsion = dommages progressifs aux composants.
DISTORSION TUNNELS 18 cooling units Fighters uniquement
PHASE 04
FPS — Sauvetage Otage
Opération au sol dans la station. Combats CQB contre les gardes Shattered Blade. Objectif : retrouver et extraire le pilote PA capturé, Gabe Windell. Arme + armure lourde obligatoires. Windell révèle un cargo deck verrouillé contenant du loot bonus.
FPS OBLIGATOIRE Gabe Windell (otage) Cargo deck secret
PHASE 05 — FINAL
Vanduul Mauler — Boss Capital
Le Shattered Blade a émis un signal radio Vanduul lors de la mission. Un Vanduul Mauler (taille Javelin) arrive avec son escorte de fighters pour anéantir tout le monde — joueurs compris. C'est le combat final. Capital ship essentiel pour ce fight. Concentrer tous les DPS disponibles. La Tranquility aide si elle a survécu. Victoire = extraction confirmée.
VANDUUL MAULER CAPITAL SHIP REQUIS DPS MAX Escorte fighters Loot + 1M aUEC
🔍 La mission Vanduul-Tech Smugglers est l'investigation narrative clé d'InterSec — disponible dès R1 dans l'onglet Investigation. Elle relie directement les missions InterSec aux Onyx Facilities (guide ASD) : l'UEE a chargé InterSec de remonter la source de technologie Vanduul fournie au Dr. Logan Jorrit pour ses expériences.
Vanduul-Tech Smugglers — 7 Phases
INVESTIGATION · QV LOGISTICS STATION

La mission se déroule dans une station QV Logistics de l'anneau Glaciem, sous assaut Vanduul actif. Les Shattered Blade occupent la station. 7 phases distinctes avec des mécaniques de boarding, CQB, hacking et extraction.

ARRIVÉE

4 fighters Vanduul à détruire avant l'approche. Boarding via Port Side Docking ou EVA.

INTÉRIEUR

CQB dense. Accès via Cambio (fusing). Codes de portes sur laptops (positions aléatoires). Réparation de pipes.

OBJECTIF

Trouver et utiliser la clé de déchiffrement pour décoder les données chiffrées. Uploader à InterSec depuis la salle de sécurité.

LOOT

8 corps Vanduul lootables (pièces/métal). 6 caisses Testudo. Polaris à boarder (finale). Beaucoup de loot.

💡 Les ennemis peuvent respawner si la mission prend du temps. La salle aux caisses Testudo sur le pont inférieur (Bridge) contient 6 caisses (dont 2 sur le niveau bas). Après la clé de déchiffrement, une vague Vanduul supplémentaire spawn à chaque épave visitée dans les 3 dérelictes.
FILTRER // — vaisseaux
Gladius / Arrow / F7C Mk II
1 crew · Fighter léger-moyen
TSG PH.3 TRENCHAIR SUPPORT
F8C Lightning
1 crew · Heavy fighter · Taille max tunnels
TRENCH MAX SIZEDPS ÉLEVÉ
Sabre Firebird / Talon Shrike
1 crew · Strike fighter
SURFACE ATTACKPH.2 RELAIS
RSI Perseus
2-6 crew · Anti-capital destroyer
TSG PH.1-2 OPTIMAL2+ CREW MIN.
Constellation / Corsair / Paladin
2-4 crew · Multi-role combat
AIR SUPERIORITYPH.1-2
RSI Polaris
14 crew · Corvette · Torpille
TSG PH.5 MAULERSPAWN BASE
Idris / Hammerhead
10-28 crew · Capital
TSG PH.5 OPTIMALREPAIR / REARM
Ironclad Assault
4+ crew · Dropship lourd
DÉPLOIEMENT FPSPH.4 SUPPORT
Nursa / Cutty Red / C8R
1-4 crew · Médical
SPAWN MÉDICALSUPPORT
🎯

Priorité #1 post-wipe — Foxwell avant InterSec

Pour monter la réputation InterSec efficacement, commencer par Foxwell Enforcement en parallèle : les MG Scrips obtenus (50 = 1 Wikelo Favor) financent tous les autres objectifs. Terrorist Neutralization est le spam optimal R1→R2 chez InterSec.

🔫

TSG Phase 2 — Balistique, pas d'énergie

Les portes blindées des relais de puissance sont immunisées aux armes à énergie. Vérifier avant de partir : au moins un canon/gatling balistique ou missiles sur chaque vaisseau de sub-capital. Un loadout full-énergie bloque complètement la phase 2.

TSG Phase 3 — Un tunnel à la fois

Les tunnels intérieurs infligent des dégâts de distorsion progressifs. Assigner Gate A, B, C à des équipes différentes. Entrer vite, viser les cooling tanks (6 par tunnel), sortir immédiatement. Pas de passages en travers — les épaves bloquent les couloirs étroits.

🧑‍🤝‍🧑

TSG Phase 4 — FPS obligatoire pour tous

Phase 4 = opération au sol dans la station. Tous les pilotes doivent avoir un loadout FPS — armure lourde (Pembroke, Morozov), arme primaire (Gallant/Karna/Pulverizer), medpens, backpack. Les pilotes sans FPS ne peuvent pas participer et ralentissent l'équipe.

🐉

TSG Phase 5 — Capital ship sur le Mauler

Le Vanduul Mauler est de taille Javelin. Sans capital ship avec un DPS suffisant, il ne meurt pas dans le temps imparti. Priorité : Polaris (torpilles) ou Idris (turrets). La Tranquility aide si elle a survécu la phase 1 — raison supplémentaire de la garder en vie.

📦

Cargo deck de Gabe Windell

Après le sauvetage de l'otage en phase 4, Gabe Windell indique l'existence d'un cargo deck verrouillé avec une carte d'accès à trouver. Contient du loot additionnel (composants, commodités, caisses Testudo). Ne jamais quitter la station sans avoir vidé ce deck.

Spawn setup avant le TSG

Avant d'accepter le contrat TSG, se repositionner sur une People's Service Station proche de la zone dans Nyx — ou dans un medbed sur votre capital ship. Minimise le temps de trajet après mort et garde l'escadron opérationnel avec un minimum de downtime.

🔗

Vanduul-Tech Smugglers = loot + lore

L'investigation VTS est riche en loot (8 corps Vanduul, 6 caisses Testudo, Polaris à boarder) et connecte narrativement InterSec aux Onyx Facilities (guide ASD) et au Dr. Jorrit (Regen Crisis). Faire cette mission donne les matériaux Wikelo et le contexte lore complet.

📜 InterSec n'est pas une agence ordinaire. Derrière chaque contrat de Deacon Tobin se cache 200 ans d'histoire, le renversement des Messers, une guerre non-officielle contre les Vanduul, et une conspiration de trafic xéno qui remonte jusqu'à la Regen Crisis. Voici l'histoire complète.
InterSec Defense Solutions — Origines
FONDATEUR : OYVIND GIBBONS

"Professionalism, procedure, and precision." — Les 3P de Oyvind Gibbons, fondateur d'InterSec. Ancien officier de la Marine UEE ayant servi dans les opérations les plus critiques de l'empire, Gibbons a réuni après sa retraite un groupe d'anciens militaires partageant ses valeurs — mais aussi sa méfiance envers le gouvernement de l'époque. InterSec est née dans le contexte du renversement des Messers — une ère de démocratisation de l'UEE, mais aussi de profonde défiance entre les institutions militaires passées et le nouveau pouvoir civil.

Partis de contrats de défense pour de petites colonies et des organisations caritatives, InterSec a monté en puissance jusqu'à devenir le premier contracteur militaire privé de l'UEE. Leur modèle : opérer là où l'armée régulière ne peut pas aller — pour des raisons politiques, légales ou diplomatiques. Deux siècles d'opérations réussies ont construit une réputation impeccable.

Opération Osiris I

Premier grand test d'InterSec : protéger une planète contre des ingérences extérieures sous mandat de l'Imperatrice Toi (post-Messers). Malgré des critiques politiques ("amoral executioners"), InterSec réussit et effectue un handover impeccable à la Marine UEE. La presse les attaquait, Toi leur faisait confiance.

Extraction système Tal

InterSec dirige l'extraction d'un membre haut-profil du Congrès UEE enlevé dans le système Tal — zone extrêmement hostile. Succès total. Cette opération cimente leur réputation au plus haut niveau de l'UEE comme capable d'aller n'importe où.

Elysium IV — 2809

Défense de larges groupes de réfugiés pris dans une tentative de coup d'état milicien sur Elysium IV. InterSec protège des milliers de civils. Reconnaissance internationale. Cette opération reste l'une des plus citées dans leur dossier.

Nyx — Aujourd'hui

L'UEE mandate InterSec dans Nyx : combattre la menace Vanduul grandissante sans violer officiellement l'indépendance de la People's Alliance. Si l'armée débarquait, ce serait un incident diplomatique. Des contractors privés, techniquement, c'est différent.

Nyx — La People's Alliance & le Shattered Blade
CONTEXTE LOCAL

Nyx a été jugé inapte à la terraformation par l'Empire. Il est devenu le refuge du mouvement révolutionnaire People's Alliance — né de la résistance à l'ère Messer. Levski (sur Delamar, dans l'anneau Glaciem) est leur hub principal. La statue d'Anthony Tanaka dans ses rues rappelle l'histoire anti-impériale du lieu.

La PA est officiellement indépendante de l'UEE. Le Shattered Blade est un gang qui s'est installé dans les stations QV Logistics abandonnées de l'anneau Glaciem — trafiquant des pièces et corps Vanduul vers le marché noir, notamment vers ASD (Dr. Jorrit) pour ses expériences sur la Regen Crisis. InterSec traque ce réseau depuis Nyx.

🔗 Le fil narratif complet : InterSec (Nyx) → Vanduul-Tech Smugglers → ASD / Shattered Blade → Onyx Facilities (Stanton · guide dédié) → Dr. Jorrit → Regen Crisis → Stormbreaker (Pyro I · guide dédié). Trois guides VoidShaper, une seule histoire.
Chronologie InterSec
LORE IN-UNIVERSE
APRÈS
LES MESSERS

Fondation InterSec — Oyvind Gibbons

Anciens militaires réunis après leur retraite. Démarrent avec des contrats locaux. Malgré des critiques sur leur passé Messer, leur expertise est indéniable.

OSIRIS I

Première grande opération — Mandat Imperatrice Toi

Protection de planète, succès complet, handover propre. Presse hostile. UEE convaincue. La réputation InterSec devient nationale.

~PRÉ-2800

Extraction système Tal — Opération secrète

Extraction d'un congressiste dans une zone hors-empire. Succès. InterSec démontre sa capacité à opérer partout.

2809

Elysium IV — Défense de réfugiés

Coup d'état milicien. InterSec protège des milliers de civils. Reconnaissance internationale. Opération la plus citée de leur histoire.

REGEN
CRISIS

Shattered Blade trafique vers ASD

Le gang QV Logistics de Nyx commence à vendre technologie et corps Vanduul à ASD (Dr. Jorrit). InterSec identifie le réseau. L'UEE mandate l'investigation via Deacon Tobin.

4.4

Alpha 4.4 — Retour à Levski, missions InterSec

Nyx ouvre. Deacon Tobin commence à recruter. Missions Elimination → TSR → Vanduul-Tech Smugglers disponibles selon rang.

4.8

Alpha 4.8 — Tactical Strike Groups

Le Shattered Blade fortifie une base QV avec des défenses Vanduul. InterSec déploie des TSG — 5 phases, Idris Tranquility, trench run, sauvetage otage, Vanduul Mauler boss. Rang 3 requis.

ASD ONYX FACILITY

ASD ONYX FACILITY · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
ASD ONYX FACILITY GUIDE MISSIONS
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
3 Wings · Zones irradiées · Investigation
🔬 Associated Science & Development (ASD) a abandonné ses installations Onyx sur toutes les lunes de Stanton. Plus de 100 facilities souterraines accessibles via hangar (compatibilité : S/M uniquement). L'agence Hockrow, via Arken Mallor, vous mandate pour récupérer les données de recherche et percer les secrets des expériences du Dr. Logan Jorrit sur la Regen Crisis. Contenu principalement FPS/PvE — pas de grind de réputation classique.
Accès & Prérequis
Onglet mobiGlasINVESTIGATION
Donneur de missionARKEN MALLOR
AgenceHOCKROW
Hangar compatibleS/M (pas XL)
InstanciéNON (open-world)
Lunes disponiblesToutes · Stanton
Récompenses
aUEC par mission20 000–50 000
ASD Secure Drives (P1)× 5
ASD Secure Drives (P2)× 10
ASD Compounds (P3)Container 2 SCU
Drives valeur marché50 000–100 000 aUEC
ÉchangeWikelo's Emporium
Menaces Principales
NPCsGardes ASD + Mercenaires
ÉlitesSterling suit specialists
Faune irradiéeKopions + Valakkar juvéniles
Radiation pulseToutes les 30s (Power Core)
Autres joueursPvP possible (non-instancié)
Réapparition NPCs~1–2 minutes
Lore — Dr. Jorrit & ASD

ASD (Associated Science & Development) est un fabricant d'armes énergétiques basé sur Persei. Après le scandale de l'EE6 Electron Cannon, ils se sont tournés vers la Regen Crisis. Le Dr. Logan Jorrit a conduit des expériences illégales sur des animaux irradiés dans Pyro I pour récolter des perles de Valakkar. Les installations Onyx sont ses laboratoires abandonnés — et ses secrets dorment encore à l'intérieur.

Vue Globale — Progression des 3 Phases
NARRATIF · SÉQUENTIEL
P1
PHASE 1

Introduction — Fichiers Personnel, Ingénierie & Recherche

Trois missions narratives d'introduction via l'onglet Investigation. Arken Mallor vous envoie explorer les ailes Engineering et Research pour télécharger des données depuis les terminaux. Peu d'ennemis, minimum de hazards — idéal pour apprendre la géographie. Récompense : 5 ASD Secure Drives.

5× ASD Secure Drives Engineering + Research Débloquer Phase 2 Tab Investigation
P2
PHASE 2

Hijack de données & Anomalie Énergétique

Missions plus difficiles : récupérer des données sur l'anomalie énergétique et pirater les systèmes de sécurité. Multitool avec module Cambio SRT + canister plein requis (ou fabriqué sur place). Accès au Power Core avec ses pulses de radiation toutes les 30s. Récompense : 10 ASD Secure Drives. Débloque les contrats répétables.

10× ASD Secure Drives Radiation 30s Cambio SRT requis Contrats répétables débloqués
P3
PHASE 3

Site-B — Laboratoire de Jorrit & Expérience Bio-Mécanique

Arken Mallor vous demande d'explorer le Site-B, aile la plus profonde, contenant le labo du Dr. Jorrit. Objectif : collecter des données depuis Engineering et Research pour réaliser une expérience bio-mécanique dans Site-B. Puzzles complexes, pièges environnementaux, Kopions nombreux. Récompense : ASD Compounds (container 2 SCU). Loot rare exclusif.

ASD Compounds 2 SCU Puzzles complexes Kopions ++ Lore final
BOUCLE
RÉPÉTABLE

Contrats Répétables — Hauling + Mercenaire

Après Phase 1 complétée : contrats Hauling (livrer des items aux freight elevators) et Mercenaire (détruire des serveurs dispersés). Récompensent aUEC + ASD Drives. Idéal pour farmer sans refaire les missions narratives. Répétables indéfiniment.

📜 Derrière ces missions se cache une histoire de corps sacrifiés, d'un scientifique sans scrupules et d'une Impératrice qui a ouvert la porte à tout ça. ASD, Logan Jorrit, la Regen Crisis, la Second Life Initiative. → Voir la rubrique Lore complète
Les 3 phases sont séquentielles et narratives. Compléter Phase 1 débloque Phase 2, puis Phase 3. Il n'est pas possible de commencer par Site-B. La première mission de Phase 1 n'a pas de marqueur QT direct — sauter vers le marqueur le plus proche sur la lune assignée, puis trouver la facility manuellement.
📡
Phase 1 — Introductory
FICHIERS PERSONNEL · INGÉNIERIE · RECHERCHE
MISSION 1 — PERSONNEL FILES

Entrer par le hangar → Lobby. Partir vers Engineering (droite), activer un terminal de données, attendre la barre de progression. Revenir au lobby → Aller dans Research (gauche), rester sub-level 4, réception, télécharger les données. Peu de NPCs, sortie par l'ascenseur lobby.

MISSION 2 — ENGINEERING FILES

Dépasser le "point of no return" dans Engineering. Multitool avec module mining requis (fabricable on-site). Zone naturelle avec valakkar juvéniles. Naviguer la section "pipes". Retrouver un voice recorder dans un casier. Passer par le système de ventilation. Rack Volt Zenith Sniper à proximité.

MISSION 3 — RESEARCH FILES (LEVEL 7)

Depuis sub-level 4 réception, descendre le puits de l'ascenseur. Sprint à droite × 2, traverser le vide jusqu'au level 7. Éliminer 1 NPC, retrouver un voice recorder dans un casier. Option : monter dans une ventilation au-dessus des toilettes → salle sécurisée avec Volt Zenith supplémentaires. Sortie via ascenseur caché niveau 8.

Récompense : 5× ASD Secure Drives ~20–30 min solo Faible risque
Phase 2 — Data Hijack
ANOMALIE ÉNERGÉTIQUE · SÉCURITÉ · POWER CORE
ÉQUIPEMENT OBLIGATOIRE

Multitool + module Cambio SRT + canister plein (acheter à Platinum Bay, ou fabriquer aux maintenance kiosks on-site ou via Vulture Crafting T0).

MISSION 4 — CONDENSER + TERMINAL

Zone condenseurs. Réparer un tuyau proche d'un terminal de données (localisation variable). Télécharger les données et récupérer un drive. Ressortir par le warehouse (même chemin qu'en Phase 1). NPCs modérés.

MISSION 5 — CONTROL ROOM + POWER CORE

Salle de contrôle côté droit d'Engineering. Upload des données de puissance à un terminal désigné. Récupérer un server blade. Aller dans le Fuel Reactor ZonePower Core (dôme central). ⚠ Pulses de radiation toutes les 30 secondes — se mettre à couvert derrière les barrières pendant chaque pulse. Parcours de parkour vers le réacteur. 4 élites Sterling sur chacune des 6 plateformes des struts Alpha/Beta/Gamma. Réécrire le blade au bout du Gamma Arm. Sortir par les portes bulkhead sous le logo ASD.

Récompense : 10× ASD Secure Drives Radiation 30s — cover obligatoire Élites Sterling · DPS élevé
🧬
Phase 3 — Site-B
DR. JORRIT'S LAB · EXPÉRIENCE BIO-MÉCANIQUE
CONTEXTE

Site-B est le point le plus profond de la facility — le labo secret de Jorrit. Introduit en 4.3.1. Nécessite des données récupérées dans Research et Engineering pour réaliser l'expérience finale.

OBJECTIFS

Collecter les données dans Research Labs et Engineering (cross-aile). Se rendre dans la grande grotte de Site-B via l'ascenseur de cargo depuis le niveau de sortie. L'intérieur contient une structure d'inspection de cargo, des pièges environnementaux, un Vanduul Blade suspendu dans un atrium (sub-level 7). Nombreux Kopions sur les niveaux inférieurs. Réaliser l'expérience bio-mécanique au terminal dédié.

ACCÈS SITE-B

Le niveau de sortie (sub-level 1 du Research) donne accès à Site-B via ascenseur cargo principal. Site-B est dans une grande caverne naturelle avec 3 zones distinctes : entrée (sécurité), chambre principale (inspection/cargo), bâtiment Site-B.

Récompense : ASD Compounds 2 SCU Puzzles complexes + codes Pièges environnementaux
Les trois wings (Engineering, Research, Site-B) sont physiquement reliées dans une même installation. Engineering et Research partagent le lobby d'entrée depuis le hangar. Site-B n'est accessible que depuis le niveau de sortie (exit level, sub-level 1 Research). Compter 20 à 45 minutes selon l'expérience et la taille du groupe.
Engineering Wing
CONDENSATEURS · RÉACTEUR · POWER CORE
  • Entrance : stalactites sur la passerelle principale, voie alternative par grotte à gauche
  • Condensateurs : grande structure ouverte avec tuyaux, salle de contrôle à droite, ascenseur de sortie à gauche
  • Fuel Reactor : connecté au Power Core via des anneaux, zone de stockage (chemin alternatif horizontal)
  • Power Core : dôme central, anomalie irradiante, pulse toutes les 30s. 3 struts (Alpha, Beta, Gamma), 6 plateformes avec élites Sterling
DANGER : Radiation pulse 30s Élites Sterling × 4/plateforme Multitool mining requis (tunnels)
🧫
Research Wing
LABOS · XÉNOTECH · TESTS ANIMAUX · ATRIUM
  • Réception (Sub-L4) : 2 bureaux, 2 puits d'ascenseur (1 scellé à ce niveau). Accès aux autres étages par saut vertical
  • Xénotechnologie : Vanduul Blade suspendu dans atrium jusqu'au sub-level 7. Bio-processing unit attaché. Escalier B vers les niveaux 8-9
  • Energy Lab : anomalie gravitationnelle (version réduite du Power Core)
  • Data Processing : serveurs à la base de l'atrium + bureau avec salle serveur
  • Medical Lab : pods de clonage, bureaux de recherche
  • Animal Testing : enclos Kopions (tous échappés — 2 derniers niveaux infestés)
  • Exit Level (Sub-L1) : ascenseur central → accès Site-B
Kopions sur niveaux inférieurs Audio logs + voice recorders
Site-B
GROTTE · LAB JORRIT · EXPÉRIENCE ALIEN
  • Entrance Area : grande salle dans 1ère chambre. Bureau de sécurité à droite. Cargo elevator géant vers la chambre principale
  • Chambre Principale : inspection/transit de cargo, structure d'inspection intégrée dans la paroi de la caverne. Cargo elevator horizontal vers le bâtiment Site-B
  • Site-B Building : laboratoire de recherche sur des spécimens aliens. Terminal d'expérience bio-mécanique. Pièges environnementaux. Codes d'accès sur laptops (localisation aléatoire)
Accès : Exit Level Research (Sub-L1) Pièges & anomalies
RECHERCHE // — / — contrats
Catalogue Complet — Onyx Facility Contracts
INVESTIGATION · HOCKROW · ARKEN MALLOR
PHASE NOM TYPE WING RÉCOMPENSE RÉCOMPENSE PHYSIQUE DIFFICULTÉ MODE
PHASE 1
Accès Fichiers Personnel
INVESTIGATION ENGINEERING RESEARCH 20 000–30 000
SOLO
PHASE 1
Fichiers Ingénierie — Voice Recorder
INVESTIGATION ENGINEERING 20 000–35 000 Volt Zenith (loot)
SOLO
PHASE 1
Fichiers Recherche — Analytics Level 7
INVESTIGATION RESEARCH 25 000–40 000 5× ASD Secure Drives
SOLO
PHASE 2
Condenseurs — Réparation & Data
INVESTIGATION ENGINEERING 25 000–45 000
WINGMAN REC.
PHASE 2
Power Core — Anomalie & Server Blade
INVESTIGATION ENGINEERING 35 000–50 000 10× ASD Secure Drives
GROUPE REC.
PHASE 3
Site-B — Expérience Bio-Mécanique Jorrit
INVESTIGATION SITE-B 40 000–50 000+ ASD Compounds (2 SCU)
GROUPE REC.
RÉPÉTABLE
Hauling — Livraison Freight Elevator
HAULING TOUTES WINGS Variable aUEC + ASD Drives
SOLO
RÉPÉTABLE
Mercenaire — Détruire Serveurs
MERCENAIRE TOUTES WINGS Variable aUEC + ASD Drives
SOLO OK
🗺 La facility se trouve dans une zone souterraine, accessible uniquement par les deux grands hangars extérieurs (taille S/M uniquement). Le hangar mène à un ascenseur de fret et un inventaire local (séparé de l'inventaire home). La mobiGlas propose une carte intégrée pour l'orientation, mais elle peut être imprécise — apprendre les niveaux par cœur est recommandé pour les runs efficaces.
Architecture — Niveaux & Zones
ONYX FACILITY · STANTON MOONS
EXTÉRIEUR
EXT
Hangar ×2 (large)
Seul accès. Taille S/M uniquement. Freight elevator + inventaire local.
ENTRÉE
ENGINEERING WING
ENTRÉE
Entrance Area
Stalactites, passerelle principale, voie alternative par grotte à gauche.
ZONE 2
Condensers
Grande structure ouverte. Tuyaux. Salle de contrôle (droite). Ascenseur de sortie (gauche).
Cambio SRT ici
ZONE 3
Fuel Reactor
Anneaux vers Power Core. Zone de stockage + chemin vers l'élévateur horizontal.
ZONE 4 ⚠
Power Core
Dôme central. Anomalie irradiante. Pulse radiation toutes les 30s. Struts Alpha/Beta/Gamma. 6 plateformes élites.
30s PULSE
RESEARCH WING
SUB-L1
Exit Level
Ascenseur lobby principal + accès Site-B.
→ SITE-B
SUB-L4
Réception
2 bureaux réception. 2 puits d'ascenseur. Point de départ Research.
SUB-L5/6
Operations
Bureaux. Drop shaft accessible depuis tous niveaux sauf sub-L8.
SUB-L6
Xénotechnologie
Vanduul Blade suspendu dans atrium (descend jusqu'à L7). Stairwell B vers niveaux 8-9.
SUB-L7
Analytics / Data Processing
Serveurs. Salle de données. Bureau serveur. Voice recorder Phase 1 M3.
SUB-L8
Medical / Energy Lab
Cloning pods. Anomalie gravitationnelle réduite. Ascenseur lobby sub-L8.
SUB-L9
Animal Testing
Enclos Kopions — tous échappés, 2 derniers niveaux infestés.
KOPIONS ++
SITE-B (GRANDE CAVERNE)
ZONE A
Entrance Area
Première chambre. Bureau sécurité à droite. Cargo elevator vers chambre principale.
ZONE B
Cargo Inspection & Transit
Structure d'inspection intégrée à la paroi. Cargo elevator horizontal → Site-B Building.
ZONE C ⚗
Site-B Building
Labo Jorrit. Terminal expérience bio-mécanique. Pièges. Codes laptops (aléatoire).
PIÈGES ENVI.
💎 Les ASD Secure Drives sont livrés à l'inventaire de votre Home Location (pas partageable entre joueurs). Ils s'échangent chez Wikelo's Emporium. L'armure Geist est persistante après les wipes — idéale à farmer tôt. Le Volt Zenith Sniper est une arme physique lootable, pas une récompense de mission directe.
ASD Secure Drive
DATA DRIVE · MONNAIE D'ÉCHANGE
Drive de données sécurisé des installations Onyx. S'échange chez Wikelo's Emporium pour des récompenses exclusives. Valeur marché estimée : 50 000 à 100 000 aUEC selon rareté.
📍 Récompense mission Phase 1 (×5) et Phase 2 (×10) + Répétables
ASD Compound
CONTAINER 2 SCU · MATÉRIAU RARE
Container physique 2 SCU résultant de l'expérience bio-mécanique de Site-B. Contenu variable selon les résultats de l'expérience. S'échange chez Wikelo.
📍 Récompense Phase 3 (Site-B) uniquement
ASD Geist Stealth Armor
ARMURE STEALTH · PERSISTANTE APRÈS WIPE
Armure stealth disponible en plusieurs coloris (Snow Camo, standard, Black). La variante Black (noire) est la plus rare — souvent plusieurs dizaines de runs pour l'obtenir. Persistante entre les wipes. Idéale pour les missions de signature réduite. Stealth non encore implémenté.
📍 Caisses orange · Engineering & Research
🔴 Variante Black : très rare
Volt Zenith Sniper Rifle
FUSIL DE SNIPER · CHARGÉ + SEMI-AUTO
Sniper hybride combinant tirs chargés (haute puissance) et tirs rapides (mode marksman). Scope suit la charge et la chaleur. Surchauffe = verrouillage temporaire. DPS PvE élevé. Bruit élevé, pas de fixation pour silencieux. Meilleur en combat médium à longue portée PvE.
📍 Salles de stockage · Salles de sécurité · Gantries
Médailles Pristines (Council)
CURRENCY D'ÉCHANGE · WIKELO
Médailles de type Cartographie, Unification, UEE, Tavarin — toutes en qualité pristine. Échangeables chez Wikelo's Emporium pour du Wikelo's Favor et des récompenses exclusives (variantes d'armure, items rares).
📍 Loot général · Coffres intérieurs
Server Blades & Data Drives
COMMODITÉS VENDABLES
Server blades et drives récupérables lors des missions Phase 2. Vendables dans les outposts ou échangeables. Source de revenus complémentaire au-delà des récompenses de mission.
📍 Terminaux Engineering · Missions Phase 2
Le multitool est obligatoire pour les missions Phase 2. Si vous arrivez sans, des kiosks de fabrication sont disponibles dans la facility (avant l'ascenseur, ou kiosks maintenance). Certains modules peuvent aussi être fabriqués via un Vulture Crafting Tier 0 ou achetés à Platinum Bay avant d'entrer.
Multitool + Module Mining
OUTIL · PHASE 1-2
REQUIS P1 M2 Fabricable on-site
Multitool + Cambio SRT + Canister
OUTIL RÉPARATION · PHASE 2
REQUIS P2 Platinum Bay / On-site
Armure Moyenne (Medium)
PROTECTION · MOBILITÉ
RECOMMANDÉE Artimex / DustUp / Inquisitor
Rifle d'assaut / LMG Fresnel
ARME PRINCIPALE
RECOMMANDÉ Karna / Gallant / Pulverizer
MedGun + MedGel
SOINS · RADIATIONS
OBLIGATOIRE MedGel anti-radiation
Grenades EMP
UTILITAIRE · TOURELLES
RECOMMANDÉ Désactive tourelles
Scanner
DÉTECTION · DONNÉES
UTILE Localise terminaux & items
Sac à dos + Munitions
INVENTAIRE · LOOT
RECOMMANDÉ Capacité loot + spare ammo
Vaisseau S/M agile
VAISSEAU · ACCÈS
OBLIGATOIRE S/M Cutlass / Cutter (loc. ~20K)
Radiations dans le Power Core : Quand le HUD indique une teinte rouge (exposition), utiliser un MedGel immédiatement pour éviter des dégâts prolongés. Les pulses toutes les 30s sont mortels si on est à découvert. Se mettre derrière les barrières ou structures pendant chaque pulse — compter 30 secondes entre deux pour planifier les déplacements.
RECHERCHE //
🚀

Vaisseau adapté — S/M obligatoire

Les hangars des Onyx Facilities sont incompatibles avec les vaisseaux XL. Prendre un vaisseau S ou M. Le Cutlass Black ou le Drake Cutter sont recommandés pour leur discrétion et leur facilité d'atterrissage. Cutter louable à ~20 000 aUEC pour les débutants. Les vaisseaux lourds attirent l'attention (PvP).

Gérer les pulses de radiation — Compter 30s

Le Power Core émet une pulse de radiation toutes les 30 secondes — mortelle à découvert. Stratégie : attendre derrière une barrière, observer la pulse, puis avancer pendant les 25-28 secondes de fenêtre. Utiliser le MedGel immédiatement en cas d'exposition (teinte rouge HUD). Avoir un groupe facilite la gestion du timing.

🔧

Fabriquer son équipement on-site

Si vous arrivez sans le module Cambio SRT ou mining, des kiosks de maintenance sont disponibles dans la facility (avant l'ascenseur ou dans les zones de maintenance). Certains items sont aussi fabriquables via un Vulture Crafting Tier 0 si vous en avez un. Acheter à Platinum Bay avant d'y aller reste la méthode la plus sûre.

Risque PvP — Facilities non-instanciées

Les Onyx Facilities sont en open-world (instanciation prévue mais non encore implémentée). D'autres joueurs peuvent entrer. La sortie et les zones de hangar sont des points chauds pour les griefeurs. Garder un œil sur la zone de hangar à l'entrée/sortie. Jouer en groupe réduit considérablement le risque.

🎽

Geist Armor — Farm & Priorité

L'armure Geist se trouve dans les caisses orange dans Engineering et Research. La variante Black est très rare (parfois plusieurs dizaines de runs). C'est l'une des seules récompenses persistantes après les wipes — prioriser tôt dans le cycle. Les variantes Snow Camo s'échangent via Wikelo contre d'autres coloris.

🎙

Audio Logs — Pour la narration

Les voice recorders et terminaux contiennent des audio logs qui révèlent l'histoire de l'abandon de la facility et les expériences du Dr. Jorrit. La narration se déploie progressivement sur les 3 phases. Prendre le temps de les écouter enrichit l'expérience — c'est du contenu scénarisé de qualité.

👥

Solo ou Groupe — Recommandations

Phase 1 est accessible en solo confortablement. Phase 2 est faisable solo mais bénéficie d'un wingman pour gérer les élites Sterling et les QRF spawns. Phase 3 (Site-B) est recommandée en groupe de 2-4 pour les Kopions et les puzzles. Prévoir 20 à 45 minutes selon l'expérience et la taille du groupe.

🏪

Wikelo's Emporium — Échanger les Drives

Les ASD Secure Drives et Compounds s'échangent chez Wikelo (2e étage de l'Emporium) via les contrats disponibles dans le mobiGlas (onglet Contrats). Les drives sont livrés à l'inventaire de votre Home Location uniquement — le partage de récompenses entre joueurs n'est pas disponible actuellement.

🦎

Faune Irradiée — Kopions & Valakkar

Les Kopions (grands reptiles, ex-sujets de test) ont tous échappé de leurs enclos et infestent les 2 derniers niveaux de Research et les zones de tunnels. Les valakkar juvéniles apparaissent dans les tunnels naturels d'Engineering. Armure moyenne + AR sont recommandés. Les Kopions chargent rapidement — maintenir la distance et viser la tête.

🔄

Boucle Répétable après Phase 1

Après avoir complété Phase 1, les contrats Hauling et Mercenaire se débloquent et sont répétables indéfiniment. Cela permet de grinder aUEC et ASD Drives sans refaire les missions narratives. Les contrats Mercenaire (détruire serveurs) sont les plus rapides et n'exigent pas de naviguer toute la facility.

🔗

Lien Narratif avec InterSec (4.4+)

La storyline ASD/Onyx mène directement aux missions Vanduul-Tech Smugglers d'InterSec Defense Solutions (4.4+). Cette mission commence où les Onyx Facilities s'arrêtent — Dr. Logan Jorrit est au cœur des deux arcs. Compléter les missions Onyx offre du contexte lore pour les missions Intersec dans Nyx (rang Jr. Contractor requis).

📜

Contexte Lore — La Regen Crisis

L'arc narratif tourne autour de la Second Life Initiative de l'Impératrice Addison, qui assouplit les restrictions sur la recherche scientifique. ASD en a profité pour conduire des expériences illégales (animaux irradiés, perles de Valakkar dans Pyro). Les facilities Onyx sont les vestiges de ces recherches — et la Hockrow Agency veut exposer la vérité.

📜 Derrière les couloirs effondrés et les terminaux corrompus des Onyx Facilities se cache une histoire qui touche au cœur de l'UEE : une corporation d'armes reconvertie en laboratoire de la Regen Crisis, un scientifique brillant et sans scrupules, et une Imperatrice qui a ouvert la porte à tout ça. Voici ce que les audio logs ne vous disent pas explicitement — mais que l'univers de Star Citizen a soigneusement construit.
Associated Sciences & Development — Profil Corpo
SIÈGE : PERSEI · FABRICANT D'ARMES

ASD (Associated Sciences & Development) est une société humaine de fabrication d'armements haut de gamme basée sur Persei. Leurs produits — armes à énergie, canons à distorsion, railguns, broyeurs — sont reconnus comme exclusifs et coûteux. Leur clientèle est militaire, gouvernementale, et para-militaire. Ce n'est pas une petite boutique : ASD est un acteur établi de l'économie de l'UEE.

Mais leur réputation a pris un premier coup avec le canon à électrons EE6 — une défaillance catastrophique lors de sa présentation publique, provoquant plusieurs morts. L'incident a terni durablement l'image de la corporation. Quand la Regen Crisis est devenue une priorité nationale, ASD a vu dans la recherche médicale une opportunité de redorer son blason — et d'y consacrer des moyens importants.

SECTEUR PRINCIPAL

Armement énergétique, distorsion, railguns — haut de gamme exclusif

INCIDENT EE6

Défaillance catastrophique en démo publique. Morts. Première grande controverse.

RECONVERSION

Recherche médicale sur la Regen Crisis via la Second Life Initiative d'Addison

STATUT ACTUEL

Sous investigation publique. Jorrit en congé administratif. Onyx abandonnées.

La Regen Crisis — Contexte
SECOND LIFE INITIATIVE · IMPÉRATRICE ADDISON

La Regen Crisis désigne une défaillance généralisée des technologies de régénération humaine dans l'UEE — les systèmes qui permettent aux humains de survivre à des blessures mortelles, de se "régénérer" après une mort, ou d'allonger leur espérance de vie au-delà de ses limites naturelles. Sans régénération fiable, chaque mission à risque, chaque opération militaire, chaque vol spatial redevient un pari sur la mort définitive. L'impact sur le moral et la démographie de l'UEE est considérable.

Face à cette menace, l'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative — un programme d'assouplissement des restrictions habituellement strictes encadrant la recherche scientifique. L'idée : laisser les corporations et chercheurs explorer des pistes "non conventionnelles" que la réglementation normale n'aurait jamais autorisées. Le résultat : une course scientifique sans garde-fous éthiques suffisants. ASD est l'une des premières à saisir cette opportunité.

🔬 La piste prometteuse découverte par ASD : les perles de Valakkar irradiées. Ces créatures des grandes tempêtes de Pyro I contiennent des propriétés biologiques uniques liées à la radiation — qui semblent compatibles avec les mécanismes de régénération cellulaire. Pour obtenir les perles des Valakkars Apex (les plus grosses), il faut les attirer avec les cris de détresse de larves — et les tuer. Une méthode de collecte qualifiée de "cruel et contraire à l'éthique" par les enquêteurs.
Dr. Logan Jorrit — Le Scientifique
CHEF SCIENTIFIQUE ASD · PROJECT HYPERION

Logan Jorrit est le chef scientifique d'ASD. Après avoir rejoint la corporation, ses recherches se concentrent sur la génétique régénératrice pour améliorer la condition humaine — un objectif officiellement aligné avec la Regen Crisis. Mais ses méthodes sortent rapidement du cadre.

PROJECT HYPERION

Le projet secret de Jorrit dans les labos Onyx : capturer un Vanduul non identifié et conduire des expériences biologiques sur lui. Et au moins un sujet humain — tué et régénéré à répétition pour perfectionner la technologie. Ces expériences ne sont connues d'aucun supérieur officiel chez ASD.

SA VISION

Jorrit est convaincu d'être sur la voie d'une percée historique pour l'humanité. Il méprise ses collègues qui "voient de la vie" là où il voit de la donnée. Sa devise : "Humanity can be so much more than we are and I am finished being constrained by small minds."

"Day 96. This is it: the breakthrough I knew would happen. The specimen holds answers far beyond their comprehension. Even the infants served my purpose. They need an end to the Regen Crisis and I will deliver it — despite my colleagues' protests. That is why I am essential! Where they see life, my mind sees the desire, the data, locked in flesh, that must be…"

— AUDIO LOG · DR. LOGAN JORRIT · ONYX FACILITY

En juin 2955, des rapports sur ses expériences dans Pyro I font surface. ASD le place en congé administratif et ouvre une enquête interne — tout en affirmant que la localisation du labo dans Pyro et la Second Life Initiative leur offrent une "large latitude opérationnelle dans le cadre de la loi". Sa localisation actuelle est inconnue. Les Onyx Facilities contiendraient des indices sur ce qu'il a laissé derrière lui.

L'Agence Hockrow & Arken Mallor — Votre Rôle
AOÛT 2955 · INVESTIGATION ONYX

En août 2955, suite aux révélations sur Jorrit, l'Agence Hockrow publie un contrat d'investigation sur les Onyx Facilities de Stanton. Leur objectif : mesurer l'étendue réelle de l'implication d'ASD, et déterminer le rôle exact de Logan Jorrit dans ces expériences. Arken Mallor, contacteur Hockrow, est l'intermédiaire qui vous mandate directement.

Les Onyx Facilities ont été abandonnées — mais pas vidées. Les données sont là. Les sujets de test abandonnés aussi. Et quelque part dans les niveaux les plus profonds de Site-B, le labo de Jorrit attend — avec les preuves de ce qu'il n'a jamais voulu montrer à ses supérieurs.

ASD affirme que ses opérations dans Pyro — et la Second Life Initiative — leur confèrent une protection légale. Hockrow veut prouver le contraire. Vous n'êtes pas là pour jouer le jeu d'une des deux parties — vous êtes là pour trouver la vérité dans les données. Ce que vous découvrez dans les audio logs et terminaux n'est pas neutre : c'est de la narration active qui construit le lore de la Regen Crisis en temps réel.
Chronologie — ASD, Jorrit & les Onyx Facilities
LORE IN-UNIVERSE
AVANT
2950s
ASD : armurier établi, incident EE6

ASD construit sa réputation dans les armes d'énergie haut de gamme. L'incident du canon EE6 (défaillance publique mortelle) ternit leur image — et aiguise leur besoin d'un projet qui redore leur blason.

~2950
–2954
Second Life Initiative — Addison assouplit la recherche

L'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative pour accélérer la recherche sur la Regen Crisis. ASD s'y engouffre, recrute Jorrit, et ouvre les Onyx Facilities dans Stanton comme laboratoires de recherche officiels.

~2952
–2954
Project Hyperion — expériences secrètes dans les Onyx

Dans les niveaux profonds des Onyx Facilities, Jorrit développe son projet secret. Capture d'un Vanduul. Sujets humains tués et régénérés à répétition. Expériences sur la faune irradiée. Ses collègues commencent à protester — il les ignore.

PYRO I
EN PARALLÈLE
Labo Pyro I — collecte de perles Valakkar irradiées

Jorrit conduit également des expériences dans les grandes tempêtes de Pyro I. Des larves de Valakkar sont utilisées pour attirer les Apex — leurs cris de détresse déclenchent les adultes. Les perles irradiées récoltées sur les Apex morts constituent le matériau de recherche clé.

JUIN 2955
Les rapports deviennent publics

Des rapports sur les expériences de Jorrit dans Pyro I fuient dans la presse. Tollé public. ASD le place en congé administratif et lance une enquête interne — tout en défendant la légalité de ses opérations via la Second Life Initiative.

AOÛT 2955
Hockrow publie le contrat d'investigation — vous entrez en scène

L'Agence Hockrow, via Arken Mallor, mandate des enquêteurs indépendants pour pénétrer les Onyx Facilities et documenter l'étendue réelle des expériences d'ASD. C'est votre point d'entrée dans la mission.

4.3.0
Alpha 4.3 Dark Territory — Onyx Facilities ouvertes (Phase 1 & 2)

Les ailes Engineering et Research sont accessibles. Les premières missions narratives révèlent les données ASD, les voix de Jorrit dans les audio logs, et la technologie d'alimentation instable. 5 puis 10 ASD Secure Drives en récompense.

4.3.1
Alpha 4.3.1 — Site-B et le labo Jorrit

L'aile Site-B s'ouvre — le labo final de Jorrit, les "révélations les plus sombres". L'expérience bio-mécanique permet de comprendre ce qu'il cherchait vraiment. ASD Compounds (2 SCU) en récompense. Jorrit est toujours introuvable.

🔗 Le lore ne s'arrête pas aux Onyx Facilities. La storyline ASD / Jorrit est directement liée aux missions Vanduul-Tech Smugglers d'InterSec Defense Solutions (système Nyx, 4.4+) — qui commencent là où les Onyx s'arrêtent. Le Dr. Jorrit est au centre des deux arcs. Compléter les missions Onyx donne du contexte narratif essentiel pour comprendre les missions InterSec TSG.
LAZARUS/STORMBREAKER

LAZARUS / STORMBREAKER · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
LAZARUS / STORMBREAKER GUIDE ALPHA 4.8
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
4 Phases · Farro Data Centers · Apex Valakkar
🌀 Stormbreaker est une activité sandbox permanente (depuis 4.2) sur deux planètes du système Pyro. Elle commence sur Pyro IV (Farro Data Centers) pour obtenir des credentials ASD, puis continue sur Pyro I (Complexes Lazarus) — dans les tempêtes et zones irradiées — pour culminer avec l'invocation et la mise à mort de l'Apex Valakkar. Ce n'est pas une mission sur mobiGlas : c'est un contenu d'exploration libre, PvPvE ouvert.
PvPvE ouvert dans Pyro. Pas de safe zone hormis le med-bay à l'entrée des complexes. Les tempêtes font des dégâts de distorsion sur les vaisseaux. Les zones irradiées font des dégâts de radiation au sol. L'ATLS IKTI RAD est le seul véhicule utilisable à l'intérieur des complexes — un champ disrupteur détruit tous les autres.
Infos Clés
TypeSandbox permanent · PvPvE
AccèsExploration libre (pas de mobi)
DépartFarro Data Centers · Pyro IV
FinApex Valakkar · Pyro I
DepuisAlpha 4.2.0
Connexion loreRegen Crisis · Dr. Jorrit
Dangers
Radiation (REM)Zones mortelles sans suit
Distorsion vaisseauTempêtes Pyro I
Champ disrupteurDétruit tous véhicules
Fauna irradiéeLarves + Valakkars adultes
Gardes ASDTout au long des phases
Spawn-campMed-bay = safe zone
Récompenses
Valakkar Pearl (AAA)Boss Apex
Valakkar Fang (Apex)Boss Apex
ASD Secure DrivesFarro Data Centers
Stirling Suit ASD Ed.Loot Lazarus (labo)
Prism "Bonedust"Loot Lazarus (labo)
→ WikeloIKTI · Polaris · Asgard…
Prérequis
Armure radiationStirling Suit (OBLIGATOIRE)
DeCon PenAnti-radiation · conseillé
Medical supportShip avec medbed
Navette Pyro IObligatoire (tempêtes)
Groupe recommandé3-6 joueurs idéal
ATLS IKTI RADOn-site complexes
📜 Ces installations cachent les expériences les plus secrètes d'ASD — des perles de Valakkar irradiées, des cobayes humains régénérés, et un scientifique en fuite. Pourquoi ce site existe, pourquoi il est abandonné, et pourquoi les Valakkars sont là. → Voir la rubrique Lore
Stormbreaker se déroule en 4 phases enchaînées sur deux planètes. Les deux premières se passent sur Pyro IV (Data Centers). Les deux suivantes sur Pyro I dans les tempêtes. La dernière phase — l'Apex Valakkar — peut être refaite en boucle pour les matériaux Wikelo.
Séquence Complète — De Pyro IV à l'Apex
PERMANENT SANDBOX · PvPvE OUVERT
PYRO IV
FARRO I/II/III

Farro Data Centers — Obtenir les Credentials

Les Farro Data Centers (I, II et III) sur Pyro IV sont le point d'entrée de Stormbreaker. Objectif : pénétrer dans la Data Processing Room (verrouillée par une Technical Access Card à looter sur place), trouver et utiliser le Credentials Printer — l'impression déclenche une alarme et attire des renforts de sécurité ASD. En sortant avec les credentials, vous avez accès aux installations de Pyro I.

Technical Access Card (loot) Alarme au printing → renforts ASD Secure Drives (récompense)
PYRO I
SHUTTLE HUB

Navettes vers les Complexes Lazarus

Les Complexes Lazarus sont non marqués sur la carte et inaccessibles en vaisseau (tempêtes de distorsion). Chercher les Lazarus Transport Hubs (Phoenix-I, Tithonus-I) — des avant-postes ASD avec navettes automatiques. Plusieurs hubs (I, II, III) donnent accès aux deux complexes : Lazarus Phoenix Research Lab et Lazarus Tithonus Research Lab. Porter la Stirling Suit ou un lab coat ASD pour passer les scan de porte à l'entrée.

Hubs Phoenix-I · Tithonus-I Stirling Suit ou lab coat ASD requis Pas de vaisseau — tempêtes
PYRO I
COMPLEXES

Lazarus Phoenix & Tithonus — Explorer les labos

À l'intérieur : med-bay safe zone (4 lits médicaux Tier 1 — ne servent pas de respawn), puis zones de combat contre les gardes ASD. Le Medical Lab est verrouillé par un code passcode : regarder par la fenêtre du med-bay vers le labo, additionner les numéros atomiques des éléments surlignés rouge-orange sur le tableau périodique. À l'intérieur : Stirling Exploration Suit ASD Edition, backpack, helmet, et le Prism "Bonedust" laser shotgun. Des zones entières sont irradiées — REMs sur le HUD. ATLS IKTI RAD disponibles on-site.

Passcode = numéros atomiques tableau Stirling Suit ASD Edition (loot) Prism "Bonedust" (loot) ATLS IKTI RAD on-site REMs HUD — zones mortelles
BOSS
APEX VALAKKAR

Apex Valakkar — Invoquer et abattre le boss

À l'extérieur ou dans la zone désignée autour des complexes : invoquer l'Apex Valakkar avec les cris des larves de Valakkar (Valakkar eggs à utiliser ou trouver sur site). Le boss est énorme — nécessite armes lourdes, ATLS IKTI RAD, et coordination de groupe. Drop : Irradiated Valakkar Pearl (AAA) et Valakkar Fang (Apex) — matériaux endgame pour Wikelo (ATLS IKTI, Polaris, Idris-P…). One-way freight elevators à l'intérieur des complexes pour envoyer le loot vers les shuttle stations.

Larves Valakkar → invocation Apex Irradiated Pearl (AAA) + Fang (Apex) Freight elevator one-way → shuttle ATLS IKTI RAD recommandé
🏭 Il y a 3 Farro Data Centers sur Pyro IV (I, II, III). Ils sont accessibles en vaisseau depuis Pyro IV — pas de tempête ni de radiation ici. Chaque Data Center a la même structure. L'objectif est identique : pénétrer la Data Processing Room, imprimer les credentials ASD. Faire les 3 n'est pas requis — un suffit pour progresser.
Structure Interne — Farro Data Center
PYRO IV · LOGISTIQUE ASD
ZONE EXTÉRIEURE

Gardes ASD en patrouille. Plusieurs points d'entrée. Les Technical Access Cards peuvent se trouver dans des loot rooms annexes ou sur les gardes.

DATA PROCESSING ROOM

Porte verrouillée — Technical Access Card requise. Contient le Credentials Printer. L'impression prend du temps et déclenche l'alarme : renforts ASD arrivent rapidement.

RÉCOMPENSE

ASD Secure Drives : lootables dans les salles. Doctor's Credentials (imprimées) : accès aux installations de Pyro I. Diverses caisses de loot standard ASD.

POINT D'ATTENTION

Nouvelle mécanique : certaines portes nécessitent de porter un vêtement ASD spécifique (lab coat, uniform) pour le scan de porte. Looter sur les gardes ou dans les salles annexes.

💡 Priorité : trouver la Technical Access Card avant d'approcher la Data Processing Room. Une fois à l'intérieur, lancer l'impression immédiatement et se préparer à tenir la position pendant le cooldown — l'alarme est inévitable. Avoir un joueur en cover à l'entrée pendant qu'un autre gère le printer.
Les Complexes Lazarus sur Pyro I sont les deux labs principaux d'ASD — Phoenix Research Lab et Tithonus Research Lab. Ils sont identiques dans leur structure. Protégés par un champ disrupteur qui détruit tous les véhicules sauf l'ATLS IKTI RAD. Accessibles uniquement via les navettes automatiques des Transport Hubs.
Structure Interne — Complexe Lazarus
PHOENIX · TITHONUS · HUBS I/II/III
ENTRÉE · SCAN

Scan vestimentaire à l'entrée. Stirling Suit ASD Edition ou lab coat ASD requis pour passer. Sans, les portes restent fermées.

MED-BAY (SAFE ZONE)

Juste après l'entrée. 4 lits médicaux Tier 1. Les ennemis n'ouvrent pas les portes — zone refuge. Ne servent pas de point de respawn.

ZONES COMBAT

Gardes ASD tout au long. ATLS IKTI RAD disponibles on-site dans des baies de déploiement. Fauna irradiée (larves Valakkar) dans certaines zones.

MEDICAL LAB (VERROUILLÉ)

Passcode requis. Visible par la fenêtre depuis le med-bay : additionner les numéros atomiques des éléments surlignés rouge-orange. Contient Stirling Suit ASD Ed. + Prism "Bonedust".

ZONES IRRADIÉES

REMs sur le HUD. Zones mortelles sans Stirling Suit ou ATLS IKTI RAD. Surveiller en permanence les indicateurs de radiation. DeCon Pen pour décontaminer.

FREIGHT ELEVATOR (ONE-WAY)

Envoi du loot vers les shuttle stations à l'extérieur. Sens unique vers l'extérieur. Utiliser avant de sortir pour ne pas perdre les matériaux en cas de mort.

🔢 Passcode Medical Lab : regarder par la fenêtre du med-bay qui donne sur le Medical Lab. Sur le tableau périodique visible, identifier les éléments surlignés en rouge-orange. Le passcode est formé en concaténant leurs numéros atomiques (dans n'importe quel ordre valide). Le code change selon les instances.
🐛 L'Apex Valakkar est le boss final de Stormbreaker — un ver géant irradié invoqué par les cris de détresse des larves. C'est la source principale des Irradiated Valakkar Pearls (AAA) et des Fangs (Apex) — matériaux Wikelo endgame. Le boss peut être refait en boucle pour le farming.
Séquence d'invocation — Apex Valakkar
BOSS REPEATABLE · MATÉRIAUX WIKELO
1️⃣
LARVES

Trouver des Valakkar Eggs (œufs de larves) dans les complexes ou à proximité. Les larves peuvent être utilisées pour émettre des cris de détresse.

2️⃣
INVOCATION

Les cris des larves attirent l'Apex Valakkar. Se positionner à l'extérieur des complexes dans la zone désignée. Avoir toute l'équipe en position avant l'invocation.

3️⃣
COMBAT

Armes lourdes + ATLS IKTI RAD. Le boss est énorme et très résistant. Viser les points faibles. Coordonner — le boss attaque fort. Plusieurs phases d'attaque.

4️⃣
LOOT

Irradiated Pearl (AAA) et Fang (Apex). Envoyer via freight elevator ou porter directement à la navette. Ne pas mourir en chemin.

DIALOGUE JORRIT / PRESTON (AUDIO LOG)

"PRESTON : Sir, we wouldn't have to destroy the eggs to do this… JORRIT : They're worms. PRESTON : But… JORRIT : They're worms. And you have real work to do."

— Audio log · Farro Data Center · Pyro IV
UTILISATION DES PERLES

Les Irradiated Valakkar Pearls (AAA) sont requises pour les plus gros contrats Wikelo : ATLS IKTI (5 Apex Fangs), Polaris (15 Pearls AAA), Idris-P (30 Pearls AAA), A2 Hercules War Mod, F8C Lightning…

🎒 Stormbreaker exige un équipement spécifique. La Stirling Exploration Suit (avec résistance radiation) est indispensable pour survivre dans les zones irradiées. Sans elle, la mort est rapide. Elle double aussi comme "tenue ASD" pour passer les scans de porte — mais récupérer un lab coat ou uniform ASD sur les gardes est une alternative valide.
Stirling Exploration Suit (ASD Ed.)
ARMURE COMPLÈTE · ANTI-RADIATION
Armure principale pour Stormbreaker. Protège contre les zones irradiées, passe les scans de porte ASD. Version ASD Edition lootable dans le Medical Lab des complexes Lazarus.
OBLIGATOIRELOOT LAZARUS
Lab Coat / ASD Uniform
VÊTEMENT · SCAN DE PORTE
Tenue ASD nécessaire pour certains scans de porte dans les Farro Data Centers et les complexes Lazarus. Lootable sur les gardes ASD ou dans les vestiaires. Alternative à la Stirling Suit pour les portes.
REQUIS SCANLOOT GARDES
DeCon Pen
MÉDICAMENT · DÉCONTAMINATION
Anti-radiation injectable. Réduit l'accumulation de REMs. Essentiel si vous entrez sans Stirling Suit complète ou si vous subissez une forte exposition. Emporter en grande quantité.
TRÈS CONSEILLÉ
Armes lourdes (P8-AR, LMG…)
ARMEMENT · BOSS FIGHT
Pour l'Apex Valakkar, les armes légères ne suffisent pas. P8-AR conseillé, LMG idéal, railgun si disponible. L'ATLS IKTI RAD on-site offre aussi ses 2× NN-13 Cannons intégrés.
BOSS FIGHTGARDES : ARME STANDARD
ATLS IKTI RAD (on-site)
VÉHICULE · ANTI-RADIATION · ON-SITE
Disponible dans des baies de déploiement à l'intérieur des complexes. Seul véhicule passant le champ disrupteur. Protection radiation + 2× S1 armes. Idéal pour le boss Apex Valakkar.
BOSS FIGHTNON-OBTAINABLE
Vaisseau avec medbed
SUPPORT · RESPAWN
Le med-bay des complexes ne sert pas de respawn. Un vaisseau avec medbed (Cutty Red, C8R, Nursa) en standby à proximité des transport hubs est essentiel pour les runs longs en groupe.
GROUPESOLO : MEDPEN SUFFISANT
Prism "Bonedust" Laser Shotgun
ARME · LOOT EXCLUSIF LAZARUS
Variante exclusive du Volt Prism, trouvable dans le Medical Lab des complexes Lazarus. Arme adaptative — démarre en shotgun close-range, monte en chaleur pour devenir un fusil à slug précis à distance.
LOOT MEDICAL LAB
💎 Le loot de Stormbreaker est parmi le plus précieux du jeu — notamment les matériaux Valakkar qui alimentent les gros contrats Wikelo. Les Irradiated Pearls (AAA) et Apex Fangs sont uniquement obtenables ici. Utiliser les freight elevators one-way à l'intérieur des complexes pour envoyer les matériaux vers les shuttle stations — évite de tout perdre en cas de mort sur le retour.
Irradiated Valakkar Pearl (AAA)
📍 Boss Apex Valakkar
Matériau endgame Wikelo le plus précieux. Requis pour ATLS IKTI (indirect via Fangs), Polaris (×15), Idris-P (×30), A2 Hercules War Mod (×6), F8C Lightning Mil/Stealth (×3-4), Starlancer TAC (×3)… Uniquement obtenu sur l'Apex boss.
Valakkar Fang (Apex)
📍 Boss Apex Valakkar
Requis pour le contrat ATLS IKTI (×5 Apex Fangs). Aussi pour le Wikelo Polaris (×20 Fang Apex), Wikelo Raft (via Adult/Juv.), Idris-P (×50 Fang Apex). Distinguer des Juvenile et Adult Fangs — valeurs différentes.
ASD Secure Drive
📍 Farro Data Centers
Lootable dans les salles des Farro Data Centers et complexes Lazarus. Requis pour de nombreux contrats Wikelo : Drake Golem OX (×15), Zenith Snow Camo (×7), Starlancer TAC (×30), Corbel Crush Set (×10 ASD Drive + RCMBNTs)…
Stirling Exploration Suit ASD Edition
📍 Medical Lab · Complexes Lazarus
Armure anti-radiation complète version ASD. Inclut casque, combinaison et backpack. Passe les scans de porte ASD. Lootable uniquement dans le Medical Lab derrière le passcode. Extrêmement utile pour les runs suivants.
Prism "Bonedust" Laser Shotgun
📍 Medical Lab · Complexes Lazarus
Arme exclusive adaptative. En version "Bonedust" — skin unique lié aux recherches ASD. Même mécanique que le Volt Prism standard (shotgun → slug sniper en montant en chaleur) mais version lore exclusive.
Irradiated Valakkar Fang (Adult/Juv.)
📍 Fauna · Complexes & Extérieur
Versions moins rares que l'Apex. Requis pour Wikelo Raft (×10 Adult + ×20 Juv.), Prism "Irradiated" Shotgun (×10 Juv. + ×5 Adult), Parallax "Fun Military Skull" (×20 Juv.)… Droppent sur les Valakkars adultes et juveniles.
👗

Lab coat avant la Stirling Suit

Pour le premier run, ne pas attendre d'avoir une Stirling Suit pour entrer. Looter un lab coat ou uniform ASD sur les premiers gardes à l'extérieur des Farro Data Centers — il suffit pour passer les scans de porte. La Stirling Suit ASD Edition se trouve dans le Medical Lab à l'intérieur des complexes Lazarus.

🔢

Passcode Medical Lab — méthode tableau périodique

Depuis le med-bay, regarder par la fenêtre qui donne dans le Medical Lab. Repérer les éléments surlignés en rouge-orange sur le tableau périodique affiché. Le passcode est formé en concaténant leurs numéros atomiques. Exemple : Sodium (11) + Phosphore (15) = 1115 ou 1511. Tester les deux ordres si le premier échoue.

📦

Freight elevator avant de sortir — toujours

Les freight elevators à l'intérieur des complexes envoient les items vers les shuttle stations en sens unique uniquement vers l'extérieur. Envoyer les Pearls, Fangs et ASD Drives via l'elevator avant de se déplacer vers la sortie. Si vous mourrez en chemin, le loot est déjà en sécurité à la shuttle station.

🏥

Med-bay = safe zone uniquement

Le med-bay à l'entrée des complexes est une safe zone (les ennemis n'ouvrent pas les portes) mais les lits ne servent pas de point de respawn. C'est un refuge pour soigner l'équipe et planifier la suite, pas une base de spawn. Avoir un vaisseau medbed à l'extérieur pour les respawns.

🐛

Boss Apex — ATLS IKTI RAD comme arme principale

L'ATLS IKTI RAD on-site est le meilleur outil pour le boss Apex Valakkar : protection radiation, 2× NN-13 Cannons, durabilité élevée contre la faune. "We scrambled to power up the ATLS IKTI for the kill shot" — priorité à récupérer les mechs avant l'invocation. Un joueur en ATLS, les autres en armes lourdes en couverture.

🌀

Pas de vaisseau vers Pyro I — aller en navette

Les tempêtes de Pyro I font des dégâts de distorsion aux vaisseaux et de radiation aux joueurs à pied. Ne pas tenter de voler directement vers les complexes. Utiliser les Transport Hubs (Phoenix-I, Tithonus-I) avec leurs navettes automatiques — c'est la seule voie sûre. Poser le vaisseau loin de la zone de tempête.

🔄

Farming Apex — boucle répétable

L'Apex Valakkar est re-invocable à chaque run dans les complexes Lazarus. Pour farmer les Pearls AAA et Apex Fangs, la boucle est : entrer en navette → éviter/nettoyer les gardes → récupérer les larves → invoquer → tuer → looter → freight elevator → sortir. Prévoir 30-45 minutes par run complet selon la taille du groupe.

📡

Stormbreaker est permanent, pas un event

Confirmé par CIG — Stormbreaker est une activité sandbox permanente, pas un event saisonnier. Les complexes Lazarus, les Farro Data Centers et le boss Apex Valakkar sont disponibles à tout moment. La progression lore (Regen Crisis) s'appuie dessus mais les activités elles-mêmes ne disparaîtront pas.

📜 Les Complexes Lazarus ne sont pas de simples ruines à explorer. Ils sont la preuve physique de l'une des expériences les plus éthiquement douteuses de l'UEE — menée par ASD sous couvert de la Regen Crisis. Voici pourquoi ce site existe, qui l'a créé, et ce qu'ils y faisaient vraiment.
ASD — Pourquoi Pyro I ?
SECOND LIFE INITIATIVE · BEYOND THE LAW

Associated Sciences & Development (ASD) est un fabricant d'armes haut de gamme basé sur Persei. Après l'incident catastrophique du canon EE6 (défaillance publique mortelle), ASD cherche à redorer son image. La Regen Crisis — la défaillance généralisée des technologies de régénération humaine dans l'UEE — offre une opportunité : l'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative, assouplissant les restrictions sur la recherche scientifique pour accélérer une solution.

ASD choisit de mener ses recherches les plus avancées dans Pyro I plutôt qu'en espace UEE — pour une raison précise : l'isolement et l'absence d'autorité régulatrice dans Pyro offrent une "large latitude opérationnelle" que la Stanton ne permettrait pas. Les grandes tempêtes de Pyro I servent aussi à protéger les sites des regards indiscrets. Ce n'est pas un accident si les complexes sont non marqués sur la carte.

FARRO DATA CENTERS (PYRO IV)

Support logistique pour les labs de Pyro I. "Ce data center fournit un support logistique aux installations scientifiques ASD dans la zone." — description in-game

COMPLEXES LAZARUS (PYRO I)

Labs principaux de recherche sur la Regen Crisis. Phoenix et Tithonus — deux complexes sisters sites. Accès restreint aux employés ASD via navettes sécurisées.

La Découverte — Ibrahim Spheres & Perles Irradiées
LORE SCIENTIFIQUE · REGEN CRISIS

Les chercheurs ASD dans les complexes Lazarus ont fait une découverte : la poussière de perles de Valakkar irradiées — issues spécifiquement des Apex Valakkars des grandes tempêtes de Pyro I — améliore les résultats d'entanglement des Ibrahim Spheres. Les Ibrahim Spheres sont au cœur de la technologie de régénération humaine. Une meilleure qualité d'entanglement = une meilleure régénération.

"Preliminary results look promising. Ibrahim spheres enhanced with irradiated pearl dust are showing better entanglement outcomes than what we're seeing with the normal ones. Dr. Jorrit's already given clinical the go-ahead to start in-vivo testing, but I'm not confident we're at that stage yet."

— Audio log · Chercheur ASD · Complexes Lazarus

Pour obtenir ces perles, le protocole ASD consiste à utiliser les cris de détresse des larves de Valakkar (retirées vivantes de leurs œufs) pour appâter et tuer les Apex. Le protocole est fonctionnel. Il est aussi légalement et éthiquement qualifié de cruauté animale. Preston, chercheur, tente de proposer une alternative synthétique — Jorrit refuse.

Dr. Logan Jorrit — L'Architecte des Complexes
CHEF SCIENTIFIQUE ASD · PROJECT HYPERION

Les Complexes Lazarus sont le domaine de Dr. Logan Jorrit, chef scientifique d'ASD. Dans les Onyx Facilities de Stanton, il menait le Project Hyperion — expériences sur un Vanduul capturé et sur des sujets humains tués et régénérés à répétition. À Pyro I, sa mission officielle est la recherche sur les perles Valakkar pour la Regen Crisis. Mais ses méthodes, ici aussi, dépassent les bornes éthiques de l'UEE.

"Coming back to Onyx has unearthed a lot of feelings: anger that the suits at ASD lacked the vision to understand what I was doing… At the same time, I am exhilarated at what we were able to accomplish, the questions we were just starting to ask."

— Audio log · Dr. Logan Jorrit

En juin 2955, ses expériences sur la fauna irradiée dans Pyro I font surface dans la presse. ASD le place en congé administratif et ouvre une enquête interne — tout en défendant la légalité via la Second Life Initiative et la localisation Pyro. Sa position actuelle est inconnue. Les complexes ont été abandonnés sans être évacués — le labo reste intact, les sujets de test aussi.

Chronologie — ASD Lazarus & Regen Crisis
2409 → 2955+
AVANT
2950s

ASD : fabricant d'armes — incident EE6

ASD est un acteur établi des armes d'énergie haut de gamme. L'incident EE6 (défaillance en démonstration publique, plusieurs morts) fragilise leur réputation. Ils cherchent un projet de rachat d'image.

~2950
–2952

Second Life Initiative — Addison assouplit la recherche

L'Impératrice Addison lance la Second Life Initiative pour accélérer la solution à la Regen Crisis. ASD s'engouffre dans cette ouverture légale et ouvre les Onyx Facilities dans Stanton, puis les Complexes Lazarus dans Pyro I.

~2952
–2955

Découverte des perles irradiées — Protocole Valakkar

Les chercheurs ASD dans les complexes Lazarus (Phoenix + Tithonus) identifient les perles de Valakkar irradiées comme boosteurs d'Ibrahim Spheres. Le protocole d'invocation via larves est mis en place par Jorrit malgré les objections de son équipe.

EN PARALLÈLE
STANTON

Project Hyperion — Onyx Facilities (Stanton)

En parallèle de Pyro I, Jorrit mène le Project Hyperion dans les Onyx Facilities de Stanton : capture d'un Vanduul, sujets humains tués et régénérés à répétition. Connexion directe avec les missions Onyx (4.3) et InterSec (4.4).

JUIN 2955

Révélations publiques — Enquête & Congé administratif

Les expériences de Jorrit dans Pyro I (cruauté sur la fauna) deviennent publiques. ASD le place en congé administratif et ouvre une enquête interne. Les complexes Lazarus sont abandonnés — mais pas vidés. Jorrit disparaît.

4.2

Alpha 4.2 Stormbreaker — Les complexes ouverts aux joueurs

Les Farro Data Centers (Pyro IV) et les Complexes Lazarus (Pyro I) deviennent accessibles. Stormbreaker est permanent, pas un event. Les audio logs Jorrit/Preston racontent l'histoire in situ.

4.3 / 4.4

Onyx Facilities + InterSec — Suite de l'arc Jorrit

Les Onyx Facilities dans Stanton (Alpha 4.3) et les missions InterSec Nyx (Alpha 4.4, Vanduul-Tech Smugglers) prolongent l'arc narratif ASD / Jorrit / Regen Crisis. Stormbreaker est le point de départ de tout le fil rouge.

🔗 L'arc narratif complet : Stormbreaker (Lazarus · Pyro) → Onyx Facilities (Stanton · 4.3) → InterSec / Vanduul-Tech Smugglers (Nyx · 4.4). Le Dr. Jorrit est au centre des trois. Les guides VoidShaper pour chacun de ces contenus documentent chaque bout de l'histoire.
HATHOR GROUP

HATHOR GROUP · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
HATHOR GROUP GUIDE PAF / OLP
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Laser orbital · 4 Phases · Cartes PAF détaillées
Hathor Group était une corporation interplanétaire de minage utilisant des techniques catastrophiques pour l'environnement. Elle a abandonné ses installations — plateformes laser orbitales et stations d'alignement — sur Aberdeen et Daymar. Ces installations ont été réactivées par le gang Nine Tails qui les occupe. L'objectif : s'emparer de ces sites, aligner les PAF, alimenter les OLP, tirer le laser… et miner les ressources exposées avant tout le monde.
CONTENU PvP OUVERT. Ces missions attirent plusieurs groupes simultanément. Vous ferez face aux Nine Tails (IA), aux Valakkars juvéniles, ET à d'autres joueurs qui voudront voler vos ressources ou votre laser. Prévoir une équipe équilibrée combat/minage et des pilotes de couverture.
Accès & Prérequis
Type de missionMercenaire / Exploration
ContratsVérifiés + Non-vérifiés
Lunes concernéesAberdeen · Daymar
OLP par lune2 (4 au total)
PAF par OLP3 (I, II, III)
InstanceOPEN-WORLD (PvP)
Objets Requis
Tractor BeamMaxLift (obligatoire)
MédicamentsMed Pen + MedGun
FusiblesPour terminaux
Vaisseau médicalNursa / Cutty Red / C8R
Armure (Aberdeen)Pembroke OBLIGATOIRE
Cooldown clés PAF45 min / impression
Récompenses
JacliumRare · Site d'impact
SaldyniumRare · Site d'impact
CariniteCommun · Site d'impact
Loot Nine TailsArmes · Armures · Caisses
Wikelo's EmporiumArmures · Polaris (cosm.)
PermanentOUI (pas un event)
Menaces
Nine TailsIA rapide + spawn rapide
Valakkars juvénilesPendant insertion lame
Autres joueursSite d'impact = PvP chaud
Aberdeen chaleur> 200°C sans Pembroke
Réapparition NPCsRapide (< 2 min)
Valakkars adultesSite d'impact (sol)
🎯 Les 4 phases sont séquentielles et dépendantes : impossible de tirer le laser sans avoir alimenté l'OLP, impossible d'alimenter l'OLP sans avoir aligné les 3 PAF. Il faut compléter les 3 PAF d'une même OLP pour pouvoir alimenter cette OLP. La progression est par OLP — les 4 OLP de Stanton sont indépendantes les unes des autres.
Séquence Complète — De la PAF au Site d'Impact
MULTI-PHASES · SOL + ESPACE
PAF
× 3 PAR OLP

Installations d'Alignement Planétaire (PAF-I, II, III)

Chaque OLP est liée à 3 PAF (Platform Alignment Facilities) au sol. Objectif par PAF : trouver les bornes de maintenance pour ouvrir les portes de garage bleues → imprimer les clés de maintenance PAF et clés de sécurité PAF (cooldown 45 min par imprimante) → accéder aux salles sécurité/comms/admin → récupérer les 3 lames d'alignement → insérer chaque lame dans la console satellite (1 min par insertion). L'insertion réveille les Valakkars juvéniles alentours. L'antenne alignée ouvre la station de chargement → récupérer la batterie GP-XP (MaxLift nécessaire) → apporter à l'OLP.

3× Lames d'alignement par PAF Batterie GP-XP → OLP Valakkars juvéniles à l'insertion Clé PAF : cooldown 45 min Parkour possible pour éviter une clé
OLP
SPATIALE

Plateforme Laser Orbitale (OLP) — Alimenter le laser

Rejoindre l'OLP en orbite (vaisseau S/M). Dans la salle de contrôle principale : imprimer les clés de stockage OLP (2 imprimantes → accès 4 salles de stockage). Utiliser le MaxLift pour déplacer les batteries GP-XP et ouvrir les unités d'alimentation sur les plateformes d'atterrissage. Se rendre à la salle de contrôle centrale (niveau inférieur) — si tous les systèmes sont alimentés et alignés, le bouton d'activation devient disponible → imprimer la clé d'activation laser.

GP-XP → Unités d'alimentation Clé d'activation laser PvP spatial probable
BUNKER
ACTIVATION

Bunker d'Activation au Sol — Déclencher le tir

Le bunker d'activation n'a ni marqueur ni signature — il faut le trouver à environ 1 km du point d'impact du laser. Méthode : descendre verticalement depuis le point d'émission de l'OLP. Chercher un terrain carré s'il est hors distance d'affichage. Une fois trouvé : insérer la clé d'activation laser et déclencher le compte à rebours de 5 secondes. Sortir du bunker avant le tir — le laser peut tuer.

Bunker non marqué — chercher à ~1 km impact Compte à rebours 5 sec — SORTIR !
MINE
EXTRACTION

Site d'Impact — Extraction des minéraux rares

L'impact du laser ouvre une nouvelle grotte permettant l'extraction à la main (multitool) et au ROC. Minéraux disponibles : Jaclium, Saldynium et Carinite. Zone hautement contestée — d'autres joueurs et équipes tenteront de voler votre extraction ou celle d'autres. Des Valakkars adultes rôdent dans la zone excavée. Les ressources extraites sont échangeables chez Wikelo's Emporium contre des récompenses exclusives.

Jaclium · Saldynium · Carinite ZONE PvP TRÈS CHAUDE Valakkars adultes → Wikelo's Emporium
💡 Contenu permanent. Contrairement à d'autres events, les installations Hathor, les OLP, et Wikelo's Emporium sont des features permanentes du jeu depuis 4.1. Les récompenses de Wikelo sont disponibles indéfiniment — pas de pression d'event à timer. La Regen Crisis (livraison à un autre NPC) était un event temporaire, pas les plateformes.
🗺 Chaque lune possède 2 OLP indépendantes, chacune avec 3 PAF associées et 1 bunker de contrôle non marqué. Les OLP sont en orbite basse autour de la lune — pas d'EVA possible (gravité de Daymar trop forte, Aberdeen idem). Sauter depuis une OLP = mort probable.
🌑 Aberdeen
HURSTON · CHALEUR EXTRÊME · PEMBROKE OBLIGATOIRE
Vivere OLP
Bunker de contrôle non marqué
Vivere PAF-I Vivere PAF-II Vivere PAF-III
Ruptura OLP
Bunker de contrôle non marqué
Ruptura PAF-I Ruptura PAF-II Ruptura PAF-III
🌡 Températures >200°C. Armure Pembroke obligatoire. Disponible à GrimHex ou Lorville.
🌕 Daymar
CRUSADER · ATMOSPHÈRE LÉGÈRE · ARMURE STANDARD
Artirius OLP (ex-Attritus)
Bunker de contrôle non marqué
Attritus PAF-I Attritus PAF-II Attritus PAF-III
Lamina OLP
Bunker de contrôle non marqué
Lamina PAF-I Lamina PAF-II Lamina PAF-III
💡 Recommandé pour débuter — pas de contrainte thermique. Armure d'exploration standard suffit.
Structure interne — Installation PAF
BÂTIMENTS EXTERNES

Petits bâtiments avec bornes de maintenance → ouvrent les portes de garage bleues ou accès terminal sécurité

BÂTIMENT ANTENNE

Salles sécurité + comms + admin au niveau base. Lames d'alignement à récupérer dans chaque salle.

CONSOLE SATELLITE

Insertion des 3 lames (1 min/lame). Réveille les Valakkars. Alignement → station de chargement s'ouvre.

STATION CHARGEMENT

Batterie GP-XP. MaxLift obligatoire pour la déplacer. À transporter jusqu'à l'OLP en orbite.

👥 Hathor est conçu pour du jeu organisé en groupe. Trois escouades travaillant en parallèle peuvent activer un laser en 30-45 minutes. En solo ou duo c'est possible mais très risqué face au PvP. L'idéal est une org ou group de 9-15 joueurs avec rôles définis. Division recommandée : Sol (PAF), Espace (OLP), Couverture (PvP).
Équipe PAF
3 PAF × 3-4 joueurs = 9-12 joueurs au sol
Chaque équipe prend en charge une PAF. Objectif : sécuriser les Nine Tails, trouver les bornes, imprimer les clés, récupérer les lames, aligner l'antenne, récupérer la GP-XP. Partager les clés entre PAF si cooldown bloque.
3 ÉQUIPES PARALLÈLES
🛸
Équipe OLP
2-4 joueurs sur la plateforme orbitale
Réceptionner les batteries GP-XP depuis les PAF. Alimenter les unités d'alimentation (MaxLift). Accéder à la salle centrale. Imprimer la clé d'activation. Piloter les vaisseaux navettes sol ↔ OLP.
NAVETTES SOL↔ORBITE
🎯
Couverture PvP Sol
2-4 joueurs, FPS + véhicules terrestres
Sécuriser les PAF des Nine Tails et des joueurs hostiles. Couvrir le transfert de GP-XP au sol. Surveiller les zones d'atterrissage hostiles. Sniper sur les hauteurs pendant les insertions de lames.
ANTI-PvP + ANTI-IA
Couverture Spatiale
2-4 pilotes, fighters + capital
Sécuriser l'espace autour des OLP. Intercepter les vaisseaux ennemis (bombers A2, Polaris hostiles). Escorter les navettes GP-XP. Air support pour les équipes au sol si besoin (HALO, drop).
CAS · INTERCEPT
Équipe Minage
4-8 joueurs, ROC + multitool + cargo
Se déployer sur le site d'impact dès le laser tiré. Extraction à la main (Jaclium, Saldynium) et au ROC (Carinite). Chargement rapide dans les ships cargo. Extraction prioritaire avant les joueurs ennemis.
DEPLOY RAPIDE POST-TIR
🏥
Support Médical
1-2 joueurs, Nursa/Cutty Red/C8R
Vaisseau médical en standby sur chaque lune. Réanimer les équipes PAF entre les vagues de Nine Tails. Stabiliser les membres blessés avant les phases critiques (insertion lames, transfert GP-XP).
STANDBY · RÉANIM
Les PAF peuvent être faites en parallèle. Trois équipes attaquant les PAF-I, PAF-II et PAF-III simultanément divisent le temps total par 3. Ne pas sérialiser si l'effectif le permet. Le goulot d'étranglement est souvent le cooldown des imprimantes de clés (45 min) — toujours imprimer toutes les clés disponibles dès l'arrivée, même avant d'en avoir besoin.
RECHERCHE // — / — contrats
Catalogue — Missions Hathor Group
MERCENAIRE · EXPLORATION · NON-VÉRIFIÉS
PHASE OBJECTIF LUNE LIEU DIFFICULTÉ ENNEMIS MODE NOTE
PAF
Alignement PAF — Lames & GP-XP
Daymar / Aberdeen PAF-I/II/III
Nine Tails IA + Valakkars ÉQUIPE Clés PAF : cooldown 45 min. Parkour possible.
OLP
Transport GP-XP → OLP + Alimentation laser
Daymar / Aberdeen ORBITE
Joueurs ennemis (spatial) ÉQUIPE MaxLift requis. Navette sol↔orbite.
BUNKER
Localiser le Bunker — Déclencher le Laser
Daymar / Aberdeen BUNKER (NON MARQUÉ)
Nine Tails + embuscades ÉQUIPE ~1 km du point d'impact. 5 sec countdown — sortir !
MINE
Extraction Jaclium / Saldynium / Carinite
Daymar / Aberdeen GROTTE D'IMPACT
Joueurs ennemis + Valakkars adultes PVP CHAUD → Wikelo's Emporium. ROC + Multitool.
MERC.
Contrat Mercenaire (vér. / non-vér.)
Daymar / Aberdeen PAF / OLP
Nine Tails · Spawn rapide GROUPE REC. Point d'entrée vers les missions PAF.
💎 Les ressources minées (Jaclium, Saldynium, Carinite) et le loot Nine Tails s'échangent chez Wikelo's Emporium. Wikelo et les plateformes Hathor sont des features permanentes — pas de rush. Les récompenses Wikelo peuvent évoluer (rotation possible). Les items cosmétiques exclusifs (dont la Polaris cosmétique) ne sont disponibles nulle part ailleurs.
Jaclium
MINERAI RARE · SITE D'IMPACT
Minéral rare exposé par l'impact du laser orbital. Extraction à la main (multitool) ou au ROC. Source principale de valeur échangeable chez Wikelo. Priorité d'extraction maximale.
📍 Grotte d'impact · Main + ROC
Saldynium
MINERAI RARE · SITE D'IMPACT
Second minerai rare de la grotte d'impact. Valeur comparable au Jaclium. Extraction combinée conseillée — les deux sont présents dans la même zone d'impact.
📍 Grotte d'impact · Main + ROC
Carinite
MINERAI COMMUN · TOUTES TAILLES
Minerai plus courant mais présent en grandes quantités. Extraction au ROC recommandée pour les gros dépôts. Complément de valeur pour les runs d'extraction complets.
📍 Grotte d'impact · ROC (nœuds larges)
Loot Nine Tails
ARMES · ARMURES · CAISSES
Les NPCs Nine Tails droppent des armes, pièces d'armure et caisses diverses. Qualité variable — principalement des armes communes et armures de milieu de gamme. Valeur secondaire par rapport aux minerais.
📍 PAF · OLP · Bunker · Corps NPC
Récompenses Wikelo
ARMURES EXCLUSIVES · COSMÉTIQUES
En échange des ressources minées, Wikelo propose des armures et cosmétiques exclusifs dont des variantes d'armure Hathor et des items liés à la Regen Crisis. Le catalogue peut évoluer. La Polaris cosmétique (skin exclusif) était disponible dans les premières rotations.
📍 Wikelo's Emporium · Permanent
Batteries GP-XP
OBJET REQUIS · NON-VENDABLE
Batterie d'alimentation récupérée après alignement d'une PAF. Indispensable pour alimenter l'OLP. Non vendable — purement fonctionnelle. Nécessite le MaxLift pour être déplacée. Une batterie par PAF alignée.
📍 Station de chargement PAF · MaxLift requis
FILTRER // — vaisseaux
Cutlass Black
1-2 crew · Drake
COMBAT · TRANSPORT · NAVETTE
RECOMMANDÉPAF + NAVETTE
Freelancer MAX
1-4 crew · MISC
CARGO · EXTRACTION RAPIDE
EXTRACTIONCARGO RAPIDE
ROC / Prospector
1 crew · Greycat / MISC
MINAGE · SITE D'IMPACT
MINAGE SOLCARINITE ROC
Nursa / Cutty Red / C8R
1-4 crew
MÉDICAL · SUPPORT
REQUIS PAFRÉANIM RAPIDE
Gladius / Arrow / Hornet
1 crew · Aegis / RSI
FIGHTER · COUVERTURE SPATIALE
ANTI-PvPCAS SOL
Vanguard Warden
1-2 crew · Aegis
HEAVY FIGHTER · OLP
OLP ASSAULTSURVIE ++
C2 Hercules
1-2 crew · Crusader
CARGO LOURD · EXTRACTION
EXTRACTION MASSIVECIBLE PvP
Hammerhead / Polaris
6+ crew
CAPITAL · CONTRÔLE ZONE
DOMINANCE SPATIALETARGET PRIORITAIRE
A2 Hercules (Bomber)
2 crew · Crusader
BOMBARDIER · ZONE CLEARING
CLEARING SOLANTI-REGROUPEMENT
GEO + HALO Insert
Véhicule terrestre
INSERTION RAPIDE · SOL
DEPLOY PAFMOBILITÉ SOL
Aberdeen : armure Pembroke obligatoire pour survivre à la chaleur (>200°C). Disponible à GrimHex ou Lorville avant de partir. Sur Daymar, une armure d'exploration standard convient. Dans les deux cas, prévoir un vaisseau médical en standby — les Nine Tails respawnent vite et tirent fort.
RECHERCHE //
🔑

Imprimer les clés dès l'arrivée — pas après

Le cooldown d'impression des clés PAF (maintenance + sécurité) est de 45 minutes par imprimante. Dès qu'une équipe sécurise une PAF, lancer l'impression de toutes les clés disponibles immédiatement — même si vous n'en avez pas encore besoin. Sinon vous attendrez pendant que l'objectif vous échappe.

🤸

Parkour pour éviter une clé de sécurité

Il existe une route parkour dans certaines PAF permettant d'accéder aux salles intérieures sans utiliser une clé de sécurité — un joueur entraîné peut passer par une fenêtre ou un saut précis. Économise une clé pour une autre PAF si le cooldown est en cours. Chercher les ouvertures sur les bâtiments d'antenne.

🔍

Localiser le Bunker — méthode verticale

Le bunker d'activation n'a aucun marqueur et aucune signature. Méthode la plus fiable : depuis l'OLP en orbite, repérer le point d'émission du laser et descendre verticalement. Le bunker se trouve à environ 1 km du point d'impact prévu. Si hors distance d'affichage, chercher un terrain carré ou plat artificiel depuis les airs.

Sortir du bunker avant le tir — 5 secondes

Une fois la clé insérée, le compte à rebours de 5 secondes démarre immédiatement. Si vous êtes encore dans le bunker ou à proximité quand le laser tire, les dommages peuvent être fatals. Positionnez-vous à l'extérieur avant d'insérer la clé — pas après.

🐛

Valakkars à l'insertion des lames

Chaque insertion de lame dans la console satellite (1 min de cycle) réveille les Valakkars juvéniles alentours. Anticiper : nettoyer la zone avant d'insérer, mettre un joueur en sentinelle pendant le cycle. Les Valakkars adultes n'apparaissent que sur le site d'impact post-laser — pas dans les PAF.

🔋

MaxLift — Obligatoire pour les GP-XP

Les batteries GP-XP ne peuvent pas être portées à la main — elles nécessitent le MaxLift Tractor Beam. Un joueur dédié au transport des batteries est recommandé pour chaque OLP. Prévoir le MaxLift dans l'inventaire AVANT de partir. La navette sol→orbite doit avoir de l'espace pour la batterie.

Extraction rapide — petits ships, nombreux voyages

Le site d'impact est une zone PvP très chaude. Priorité à l'extraction rapide plutôt qu'aux gros loads : des Cutlass Black ou Freelancers qui font des allers-retours rapides surpassent un gros cargo qui se fait camper. Avoir une couverture aérienne pendant l'extraction est critique.

🌡

Commencer par Daymar — Aberdeen en second

Daymar est la lune recommandée pour les premières expériences Hathor — pas de contrainte thermique, armure standard suffit. Aberdeen requiert obligatoirement la Pembroke Exploration Suit (>200°C) — la manquer = mort rapide. Maîtriser les mécaniques sur Daymar avant d'aborder Aberdeen.

Pas de pression — c'est permanent

Contrairement à d'autres contenus saisonniers, les plateformes Hathor et Wikelo's Emporium sont des features permanentes depuis 4.1. Pas de timer, pas de saison limitée. Seule exception : la Regen Crisis (livraison à un NPC tiers) était un event temporaire. Tout le reste reste disponible indéfiniment.

🪂

Insertion HALO depuis 20 000m — le plaisir de l'org

L'une des mécaniques les plus appréciées par la communauté : HALO insertion depuis un Polaris ou un capital ship à haute altitude — une douzaine de joueurs en GEO qui sautent et atterrissent directement sur une PAF. Nécessite coordination et timing. C'est l'exemple parfait du combined arms que Hathor permet.

💀

Nine Tails — respawn rapide, tir précis

Les NPCs Nine Tails des installations Hathor sont plus agressifs et plus précis que les gardes de bunker standards. Leur temps de respawn est rapide (<2 min). Avoir un vaisseau médical (Nursa, Cutty Red ou C8R) en standby à proximité de chaque PAF est pratiquement obligatoire pour les runs efficaces.

🤝

Ressources Wikelo — individuel ou collectif ?

Les minerais extraits (Jaclium, Saldynium, Carinite) vont dans l'inventaire du joueur qui les collecte. L'échange chez Wikelo est individuel. Pour une org, il est courant de convenir d'un système de partage du loot avant le run — certains groupes chargent tout dans un cargo central, puis redistribuent les ressources équitablement après.

WIKELO'S EMPORIUM

WIKELO'S EMPORIUM · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
WIKELO'S EMPORIUM GUIDE COMPLET
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Marchand Banu · Vaisseaux exclusifs · Matériaux
🪐 Wikelo est un marchand Banu basé en Stanton — le premier PNJ non-humain ajouté à Star Citizen (Alpha 4.1). Il ne paie jamais en aUEC : à la place, il propose des échanges de matériaux contre des récompenses exclusives (vaisseaux, armures, armes). La currency principale est le Wikelo Favor — obtenu en déposant certains matériaux à ses emporiums via les freight elevators. Un système de réputation (depuis 4.5) débloque progressivement de nouveaux contrats.
Reset Alpha 4.8 : La réputation Wikelo et tous les vaisseaux/équipements obtenus via Wikelo ont été remis à zéro avec la 4.8. Seuls les blueprints survivent aux wipes. Tout le reste est à reconstruire. À noter : Wikelo est une feature permanente, pas un event saisonnier.
Mécaniques de base
Paiement WikeloJamais en aUEC
Currency principaleWikelo Favor
Source MG Scrip → Favor50 MG Scrip = 1 Favor
Dépôt matériauxFreight Elevator on-site
Récupération récompenseLocal Inventory · site
Accepter un contratPhysiquement dans le bazar
Réputation (depuis 4.5)
Rang départNew To System
Rang max connuTrusted Partner
Montée de rangCompléter des contrats
1ère mission1 Vestal Water + 3 Kopion Horn
DébloqueContrats supplémentaires
Wipe 4.8OUI (reset total)
Sources de Wikelo Favor
MG Scrips (Foxwell)50 = 1 Favor
Council ScripsMissions headhunter/ambush
Ace Interceptor HelmetAce Pilots (Patrol)
ASD Secure DrivesOnyx Facilities
Minéraux HathorJaclium, Saldynium, Carinite
Pièces Valakkar/YormandiFaune Pyro
Récompenses possibles
Vaisseaux20+ (Polaris, Idris-P…)
Armures exclusivesGeist Snow, Bokto, Corbel…
Armes modifiéesParallax, Fresnel, Prism…
Véhicules ATLSIKTI, GEO IKTI, couleurs
Armes FPSParallax Skull, Boomtube…
Composants Grade A/BVaisseaux loadouts exclusifs
📍 Il y a 3 Wikelo Emporiums dans Stanton. Chaque emporium possède son propre freight elevator pour déposer les matériaux et un terminal pour accepter les contrats. Les récompenses apparaissent dans l'inventaire local du site de dépôt — il faut être sur place pour les récupérer.
Wikelo Emporium — Seraphim Station
STANTON · CRUSADER · SERAPHIM
Base astéroïde près de Yela (Crusader). Premier emporium ajouté en 4.1. Hub principal de la communauté francophone et streamer. Accès facile depuis le Jump Point Stanton-Pyro.
CRUSADER AREA PRINCIPAL
Wikelo Emporium — ArcCorp Area
STANTON · ARCCORP · L-STATIONS
Emporium situé dans la zone ArcCorp. Idéal pour les joueurs basés sur ArcCorp ou ses lunes (Arial, Lyria). Mêmes contrats disponibles que les autres emporiums.
ARCCORP AREA
Wikelo Emporium — Hurston / microTech
STANTON · HURSTON / MICROTECH
Troisième emporium dans la zone Hurston/microTech. Pratique pour les joueurs basés à Lorville ou New Babbage. Proche des Onyx Facilities (ASD Secure Drives) et des Foxwell missions.
HURSTON / mT AREA ASD DRIVES PROCHE
Comment utiliser un Emporium
MÉCANIQUE DE BASE
1️⃣
ACCEPTER LE CONTRAT

Entrer physiquement dans le bazar Wikelo. Accepter le contrat désiré sur le terminal.

2️⃣
RASSEMBLER LES MATÉRIAUX

Collecter tous les items requis (minéraux, pièces d'armure, scrips, médailles…).

3️⃣
DÉPOSER AU FREIGHT ELEVATOR

Retourner à l'emporium. Déposer les matériaux via le freight elevator on-site.

4️⃣
RÉCUPÉRER LA RÉCOMPENSE

La récompense apparaît dans l'inventaire local de l'emporium. Vaisseau via ASOP.

Depuis l'Alpha 4.5.0, Wikelo possède un système de réputation basé sur les contrats complétés. Chaque rang débloque de nouveaux contrats. Le rang de départ "New To System" nécessite de compléter une mission d'introduction (1 Vestal Water + 3 Tundra Kopion Horn) pour accéder aux premiers vrais contrats.
Progression de Réputation — Rangs
DEPUIS ALPHA 4.5.0
DÉPART
ACCÈS INITIAL

New To System — Mission d'introduction

Premier contact avec Wikelo. Compléter la mission "New To System" pour déverrouiller les contrats de base : apporter 1 Vestal Water + 3 Tundra Kopion Horn. Kopion Horns : chasser les Tundra Kopions sur microTech (biomes gelés, ~36.5km de New Babbage). Vestal Water : loot de dérelictes ou missions.

1× Vestal Water 3× Tundra Kopion Horn microTech frozen biomes
R1
RÉGULIER

Regular Customer — Contrats de base

Accès aux premiers contrats simples : Nox, Fortune, Intrepid, Drake Golem, ATLS skins, C1 Spirit, Wikelo Raft et Prospector. Récompenses abordables (peu de Favors requis). Idéal pour monter la réputation rapidement en faisant les petits contrats.

Nox · Fortune · Golem · Raft Contrats 2–8 Favors
R2
FAMILIER

Familiar Face — Contrats mid-tier

Déblocage des vaisseaux mid-game : Ares Ion/Inferno, Zeus CL Cargo Special, Ursa Medivac, F7C-M Super Hornet Mk II, RSI Scorpius, Mirai Pulse. Armures : Testudo Clanguard, Palatino Mark 1. Récompenses nécessitant des matériaux plus rares (Valakkar, Yormandi, DCHS-05).

Ares Ion/Inferno · Zeus CL · Scorpius Testudo · Palatino
R3
PARTENAIRE

Trade Partner — Gros contrats

Accès aux contrats haut de gamme : F8C Lightning (Mil/Stealth), Starlancer TAC, Prowler Utility, A2 Hercules War Mod, RSI Meteor, Constellation Taurus. Armure Geist Snow Camo, Corbel Crush Set, Bokto Armor. Matériaux très demandés.

F8C · Starlancer TAC · Prowler A2 Hercules · Constellation Taurus Geist Snow Camo · Bokto
MAX
TRUSTED

Trusted Partner — Contrats endgame

Tier le plus haut. Contrats monumentaux : Wikelo Polaris, Wikelo Idris-P, Wikelo Asgard, Wikelo L-21 Wolf Military. Ces contrats nécessitent des dizaines d'ingrédients rares (Favors ×50, RCMBNT ×12+, Polaris Bits, etc.). Prévoir des semaines de farming organisé en org.

Polaris · Idris-P · Asgard 50 Favors min + dizaines d'items rares Farming organisé — Org recommandée
FILTRER // — / — contrats
Catalogue Complet Wikelo — Alpha 4.8
SOURCE : WIKELOTRACKER.COM · 4.7.1
CAT. RÉCOMPENSE NOM DU CONTRAT (Wikelo) FAVORS INGRÉDIENTS PRINCIPAUX DIFFICULTÉ
VÉHICULE
Aopoa Nox
Noxy Mod
4 4× Wikelo Favor
VÉHICULE
Mirai Pulse
Pulse Plus
4 4× Wikelo Favor
VAISSEAU
MISC Fortune
Fortune ship for you
3 3 Favor + 1 Carinite (Pure)
VAISSEAU
Crusader Intrepid
Upgrade Intrepid
3 3 Favor + 1 Gov. Cartography Medal (Pristine)
VAISSEAU
Drake Golem OX
Golem Rocks
2 2 Favor + 15 ASD Secure Drive
VÉHICULE
ATLS GEO 'Cool Metal'
ATLS Cool Metal Color
1 1 Favor + 1 Carinite (Pure) + 1 Argo ATLS
VÉHICULE
ATLS GEO 'Snowland'
ATLS Snowland Color
1 1 Favor + 1 Valakkar Pearl (AAA) + 1 Argo ATLS
VÉHICULE
ATLS GEO 'Orange Line'
ATLS Orange Line
1 1 Favor + 36 Quantainium + Copper/Tungsten/Corundum + 1 ATLS
VÉHICULE
ATLS IKTI
Make ATLS shoot
2 1 ATLS + 2 Favor + 5 Valakkar Fang (Apex) + 2 NN-13
VÉHICULE
ATLS GEO IKTI
Make jumpy ATLS shoot
1 1 ATLS GEO + 1 ATLS IKTI + 2 NN-13 + 1 Favor
VAISSEAU
Wikelo Raft
Ready for Raft?
8 8 Favor + Valakkar Fang Adult/Juv. + Irradiated Kopion Horn + Pearl AAA
VAISSEAU
Wikelo Prospector
Prospects look good
6 6 Favor + 20 Carinite + 30 Saldynium + 40 Jaclium + 1 Carinite Pure
VAISSEAU
Crusader C1 Spirit
Spirit cargo mod
8 8 Favor + 1 Tevarin War Service Marker (Pristine)
VÉHICULE
Ursa Medivac
Make a Ursa Mod
4 4 Favor + 20 Saldynium + 20 Jaclium
ARMURE
Geist Snow Camo Set
Hide Snow Suit
0 7 ASD Secure Drive + Geist full set (Helmet/Core/Legs/Arms/Backpack)
ARME
Parallax 'Fun Kopion Skull'
Fun Kopion Skull Gun
0 20 Jaclium + 15 Saldynium + 10 Carinite + Parallax EAR + 20 Kopion Horn
ARME
Parallax 'Fun Military Skull'
Fun Military Skull Gun
0 20 Jaclium + 15 Saldynium + 10 Carinite + Parallax EAR + 20 Valakkar Fang Juv.
ARME
Fresnel 'Yormandi' LMG
Onyx Yormandi Gun
0 Fresnel LMG + 6 Yormandi Eye + 3 Yormandi Tongue
ARME
Prism 'Irradiated' Shotgun
Make VOLT shotgun angrier
1 1 Favor + Prism Shotgun + 10 Fang (Juv.) + 5 Fang (Adult)
ARME
Zenith 'Snow Camo' Sniper Rifle
Snow Snipe
0 7 ASD Secure Drive + 1 Zenith Sniper Rifle
ARME
Boomtube 'Clanguard' Rocket Launcher
Curious Weapon
0 1 Boomtube + 2 Vanduul Plating + 2 Vanduul Metal
ARMURE
Testudo 'Clanguard' Set
Armor with Vanduul
0 Testudo Turfwar full set + 15 Vanduul Plating + 15 Vanduul Metal
ARMURE
Palatino Mark 1 Set
Test Armor
0 Palatino full set + 14 Yormandi Eye + 7 Yormandi Tongue
ARMURE
Ana Armor Endro Set
Armor with horn and string
0 Antium full set + 1 Carinite (Pure)
ARMURE
Bokto Armor Set
Make glowy armor
0 Antium full set + 1 Valakkar Pearl (AAA)
ARMURE
Corbel Crush Set
Shiny Builder Suit
0 Corbel Mire full set + 10 ASD Drive + 5× RCMBNT-RGL-1/2/3
VAISSEAU
Wikelo L-21 Wolf
Where wolf? Here wolf
10 10 Favor + 10 Vanduul Metal + 10 Plating + 1 Large Artefact Fragment (Pristine)
VAISSEAU
Kruger L-21 Wolf (Pristine)
Kruger L-21 Wolf (Pristine)
1 1 Favor + 1 Tevarin War Service Marker (Pristine)
VAISSEAU
Kruger L-21 Wolf (War Special)
Kruger L-21 War Special
15 15 Favor + 5 Vanduul Plating + 5 Metal + 3 Ace Interceptor Helm
VAISSEAU
RSI Meteor
RSI Meteor Mod
10 10 Favor + 5 Ace Helm + 1 Large Artefact Fragment + 10 Vanduul Plating + 10 Metal
VAISSEAU
RSI Scorpius (Mod)
Build a Mod Scorpius
15 15 Favor + 4 DCHS-05 + 1 Tevarin War Service Marker
VAISSEAU
Crusader Ares Ion
Sneaky Starfighter Ion
10 10 Favor + 10 Yormandi Eye + 10 Ace Helm + 1 Tevarin Marker
VAISSEAU
Crusader Ares Inferno
Starfighter Inferno Special
10 10 Favor + 5 Yormandi Tongue + 5 Ace Helm + 1 UEE 6th Platoon Medal
VAISSEAU
F7C-M Super Hornet Mk II
Wikelo Navy F7
16 16 Favor + 3 DCHS-05 + 5 Ace Helm + 1 Gov. Cartography Medal
VAISSEAU
Zeus Mk II CL (Cargo Special)
Zeus Cargo Special
20 20 Favor + 24 Carinite + 10 Ace Helm + 2 Carinite Pure
VAISSEAU
Constellation Taurus
Want Taurus ship
30 30 Favor + 3 Carinite Pure + 3 Val. Pearl AAA + 3 Gov. Cartography Medal
CAPITAL+
F8C Lightning (Military Spec)
F8 War Mod
40 40 Favor + 4 Carinite Pure + 4 Val. Pearl AAA + 4 Tevarin Marker
CAPITAL+
F8C Lightning (Stealth Spec)
Sneaky Stabber
40 40 Favor + 15 DCHS-05 + 3 Carinite Pure + 3 Val. Pearl AAA
CAPITAL+
Esperia Prowler Utility
Prowler More Utility
40 40 Favor + 20 Yormandi Eye + 10 Tongue + 3 Pearl AAA + 3 Carinite Pure
CAPITAL+
MISC Starlancer TAC
New Move Big Starlancer Ship
50 50 Favor + 15 Ace Helm + 30 ASD Drive + 3 Pearl AAA + 3 Tevarin + 3 DCHS-05 + 3 Carinite Pure
CAPITAL
A2 Hercules Starlifter (War Mod)
Starlifter A2 War Mod
50 50 Favor + 20 Polaris Bit + 20 MG Scrip + 6 ASD Drive + 6 Pearl AAA + 6 Tevarin + 6 DCHS-05 + 6 Carinite Pure
CAPITAL
Wikelo Asgard
Asgard Fight Mod
50 50 Favor + 3 ASD Drive + 5× chaque RCMBNT (PWL/RGL/XTL ×3 types ×3 tiers = 45 RCMBNT)
CAPITAL
Wikelo Polaris
New Make Polaris, Short Time Deal
50 50 Favor + 15 Polaris Bit + 15 ASD Drive + 12 RCMBNT + 10 DCHS-05 + 20 Carinite + 20 Fang Apex + 20 MG Scrip + 15 Ace Helm + 15 Pearl AAA + 15 UEE Medal + 15 Carinite Pure
CAPITAL
Wikelo Idris-P
Idris-P
50 50 Favor + 50 Polaris Bit + 50 DCHS-05 + 50 Carinite + 50 Fang Apex + 50 MG Scrip + 50 Ace Helm + 30 Pearl AAA + 30 UEE Medal + 30 ASD Drive + 30 Carinite Pure + 15 RCMBNT
CAPITAL+
Wikelo L-21 Wolf (Military)
Most Special Wolf
50 50 Favor + Antium Midnight full set + divers items rares
🧪 Les matériaux Wikelo proviennent de sources très variées — minage, faune, missions de réputation, zones contestées Pyro, Onyx Facilities, Foxwell. Voici les sources validées par la communauté pour chaque ingrédient clé.
Wikelo Favor
MG SCRIP × 50 = 1 FAVOR
Currency principale. Source la plus rapide : MG Scrips via Foxwell Enforcement (Patrol/Ambush) à 15 scrips par mission. High-rep = 132–165 scrips/heure. Aussi : Council Scrips, missions mercenaires.
MG Scrip
FOXWELL · MERCENARY GUILD
15 par mission Foxwell ambush/patrol vérifiée. Gilly's Flight School aussi. Trade : 50 MG Scrip = 1 Wikelo Favor. Source la plus farm-friendly du jeu — solo, accessible dès le début.
Ace Interceptor Helmet
FOXWELL PATROL · ACE PILOTS
Drop des Ace Pilots dans les missions Patrol Foxwell (Orange+ = meilleur taux). 3 Council Scrips en bonus. Bug 4.6+ : stopper le vaisseau Ace (EMP/distortion) avant de l'abattre pour récupérer le drop.
ASD Secure Drive
ONYX FACILITIES · ASD MISSIONS
Investigation missions dans les Onyx Facilities (lunes Stanton). Engineering wing speedrun = 1-2 drives en 5-10 min. Phase 1 = 5 drives, Phase 2 = 10 drives. Aussi : Jumptown events, 890 Jump wrecks.
Jaclium / Saldynium / Carinite
HATHOR ALIGN & MINE · MINAGE
Minéraux exposés par le laser orbital Hathor (Daymar/Aberdeen). Jaclium : aussi surface mining ROC/Prospector (Daymar, Yela, Aaron Halo). Carinite Pure : exposée uniquement pendant les événements Hathor.
Irradiated Valakkar Pearl (AAA)
PYRO I · LAZARUS · STORMBREAKER
Valakkars dans Lazarus (Pyro I) pendant les événements Storm Breaker. AAA et Apex des variantes boss. Bring heavy weapons. Farm en groupe pendant les fenêtres d'événement.
Valakkar Fang (Apex/Adult/Juv.)
PYRO I · LAZARUS · VALAKKAR
Apex des boss Valakkars. Adults plus faciles en groupe. Juveniles : dans les Onyx Facilities Research sub-niveaux 8-9 ou lors des insertions de lames PAF. Chaque tier a sa valeur de contrat différente.
Yormandi Eye / Tongue
ONYX FACILITIES · SITE-B · YORMANDI
Boss Yormandi dans le Site-B des Onyx Facilities (aile Research inférieure). Tuer et extraire après combat. Items clés pour Ares Ion/Inferno, Palatino Armor, Fresnel LMG.
Médailles Pristines (Council/Gov/Tevarin/UEE)
FOXWELL ACE PILOTS · DÉRELICTES · OLP
Ace Pilots Orange-level (25% chance). Aussi : dérelictes Hurston/microTech (blue hangars, red rooms), salles OLP, QV Warehouse Nyx. Multiple types — Gov. Cartography, Tevarin War, UEE 6th Platoon.
Vanduul Metal / Plating
PYRO · ÉPAVES VANDUUL · NYX MISSIONS
Salvage d'épaves Vanduul dans Pyro (Scythe/Blade = meilleurs drops). Missions Vanduul-Tech dans Nyx (Auxilia station ≈ 8 pièces). Items pour Testudo Clanguard, Boomtube, Wikelo Wolf.
Tundra Kopion Horn
MICROTECH · BIOMES GELÉS
Chasser les Tundra Kopions sur microTech (biomes gelés, ~36.5km de New Babbage, MT Datacenter KH3 à 231°). Chasse en groupe conseillée. Requis pour la mission d'introduction "New To System".
Polaris Bit / Quantainium
QUANTAINIUM · AARON HALO BELT
Polaris Bit : via contrat Wikelo "Want Polaris?" — trade 24 SCU Quantainium. Quantainium : Aaron Halo asteroid belt (meilleurs clusters), Lyria caves, Aberdeen. Refiner rapidement (<50 min).
RCMBNT (PWL/RGL/XTL -1/-2/-3)
ONYX FACILITIES · SITE-B · LABO JORRIT
Dossier Jorrit : Project Hyperion dans les Onyx Facilities (aile Research / bio processors). RGL depuis gravity labs, XTL depuis bio processors. Requis pour les contrats capital ship (Polaris, Asgard, Idris-P).
DCHS-05 Orbital Positioning Comp-Board
RUIN STATION · VAULT · CHECKMATE
Executive Hangar board #5. Ruin Station Vault (timer 20min/1min). Aussi : Checkmate (red doors), Orbituary Hangar 30. Imprimable en multiples. Requis pour contrats capital ship et F8C Stealth.
Large Artefact Fragment (Pristine)
DÉRELICTES · QV WAREHOUSES
Dérelictes Hurston/microTech (blue boxes). QV Station warehouses : ~1 fragment par 5 warehouses. Aussi : salvage missions, crates aléatoires. Requis pour RSI Meteor et Wikelo Wolf.
NN-13 Cannon
ORBITUARY · ONYX FACILITIES · PRINTERS
Orbituary Hangar 30, Onyx Facilities. Imprimable. Aussi via contrats Wikelo Golem ou zones contestées. 6-7 pièces nécessaires pour les mods ATLS IKTI.
RECHERCHE //

Priorité post-wipe : Foxwell → Wikelo Favor

La façon la plus rapide de monter en Wikelo Favor post-wipe : farmer les MG Scrips via Foxwell Enforcement (15 scrips/mission, 132–165/heure en high-rep). 50 MG Scrip = 1 Wikelo Favor. Commencer Foxwell en priorité (guides FR-66, Quadracell) — ça accélère tout le reste.

🚪

Mission d'introduction "New To System" en premier

Sans compléter la mission "New To System" (1 Vestal Water + 3 Tundra Kopion Horn), aucun contrat n'est accessible. C'est le ticket d'entrée. Kopion Horns : microTech, biomes gelés, ~36.5km de New Babbage. Vestal Water : loot de dérelictes. Faire ça avant tout le reste.

🤣

Les noms des contrats — logique Banu

Wikelo nomme ses contrats de façon très... personnelle. "Sneaky Stabber" = F8C Stealth, "Want Taurus ship" = Constellation Taurus, "New Make Polaris, Short Time Deal" = Polaris, "Most Special Wolf" = L-21 Wolf Military. La liste du catalogue affiche les deux noms — utiliser la recherche pour trouver ce qu'on cherche.

🏆

Idris-P et Polaris — farming d'envergure

L'Idris-P nécessite entre autres : 50 Polaris Bits, 50 DCHS-05, 50 Ace Helms, 50 MG Scrips, 50 Carinite, 50 Fang Apex, 30+ de plusieurs items rares… Ces contrats sont conçus pour des organisations entières sur plusieurs semaines. Idris-P est le "endgame Wikelo" — un objectif d'org, pas solo.

📈

Monter la réputation — faire les petits contrats

La réputation monte en complétant des contrats — pas en fonction de leur valeur. Pour monter vite : faire les contrats les plus faciles en boucle (Nox, Fortune, Intrepid, etc.) pour débloquer les rangs supérieurs rapidement. Les gros contrats Endgame ne sont accessibles qu'après avoir progressé dans les rangs intermédiaires.

📦

Freight Elevator — méthode de dépôt

Les matériaux doivent être déposés via le freight elevator on-site de l'emporium, pas en les glissant dans un terminal. La récompense apparaît dans l'inventaire local de l'emporium après validation. Pour les vaisseaux, utiliser le terminal ASOP de l'emporium. Vous devez être physiquement sur place pour récupérer.

🔬

RCMBNT — les pièces les plus obscures

Les RCMBNT (PWL/RGL/XTL, tiers 1/2/3) sont les matériaux les plus difficiles à obtenir — ils proviennent des Onyx Facilities Site-B (labo Jorrit). Requis pour les méga-contrats capital (Polaris, Asgard, Idris). Compter 9 types différents (3 types × 3 tiers) en grandes quantités pour l'Asgard ou l'Idris-P.

🔄

Post-wipe 4.8 — Wikelo repart à zéro

La réputation Wikelo et tous les ships/gear obtenus via Wikelo ont été reset avec la 4.8. Seuls les blueprints survivent. Recommencer par "New To System", puis les petits contrats pour remonter rapidement en rang. La bonne nouvelle : l'expérience du premier run facilite le second.

Loadouts exclusifs — Grade A/B non-stock

La plupart des vaisseaux Wikelo sont livrés avec des composants Grade-A ou B exclusifs — non disponibles en boutique. Exception : le Golem OX qui a des composants par défaut mais avec des NN-13 Cannons au lieu des CF-117. Ces loadouts sont souvent supérieurs aux versions pledgées standard.

Carinite (Pure) — uniquement via Hathor

La Carinite (Pure) — requise pour plusieurs contrats importants — n'est disponible que dans les cratères exposés par le laser orbital Hathor (événement Align & Mine). Pas d'autre source connue. Prévoir de participer aux événements Hathor en parallèle du farming Foxwell/Wikelo.

👥

Farming en org — répartir les sources

Pour les gros contrats (Polaris, Idris), le farming en organisation est indispensable. Répartir les rôles : 1 team Foxwell (MG Scrips), 1 team Hathor (minéraux + Carinite Pure), 1 team Onyx (ASD Drives + RCMBNT), 1 team Pyro (Valakkar + Fangs). Centraliser les matériaux et trigger les contrats depuis un emporium commun.

Wikelo est permanent — pas de rush

Wikelo et ses Emporiums sont des features permanentes depuis 4.1. Aucun timer, aucune saison. Les contrats sont toujours disponibles — certains peuvent évoluer entre les patches. Seule exception passée : la Regen Crisis (livraison à un autre NPC) était temporaire. Tout le reste reste disponible indéfiniment.

EXECUTIVE HANGARS

EXECUTIVE HANGARS · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
EXECUTIVE HANGARS COMPBOARDS & RÉCOMPENSES
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
7 CompBoards · Vaisseaux exclusifs · Loot rare
🔐 Les Executive Hangars (PYAM-EXHANG-0-1) sont 3 bases astéroïdes situées près du soleil Pyro. Pour les activer, il faut rassembler les 7 CompBoards (cartes DCHS-01 à 07) répartis dans les 3 Zones Contestées de Pyro : Checkmate, Orbituary et Ruin Station. Une fois insérés dans les slots de la base (lumières vertes requises), le hangar s'ouvre et révèle un vaisseau exclusif aléatoire + armes rares + composants Grade-A.
FREE-FIRE PvPvE. Les Zones Contestées et les Executive Hangars sont des zones de tir libre — tout le monde peut vous attaquer, y compris les joueurs sans CrimeStat. Les CompBoards valent des millions d'aUEC sur le marché. Attendez-vous à une opposition organisée. L'alerte retentit 5 minutes avant la fermeture — si vous êtes encore à l'intérieur au moment du reset, vous mourez.
Localisation
SystèmePyro
Marqueur mobiGlasPYAM-EXHANG-0-1
Nombre de bases3 (une seule active)
PositionSud-ouest du soleil Pyro
Entrée hangarCôté opposé de l'astéroïde
Entrée principaleMême plan que l'entrée
Prérequis
CompBoards requis7 (DCHS-01 à 07)
SourceCheckmate, Orbituary, Ruin
Clés rougesBases orbitant Bloom
Lumières requises≥ 1 verte, 0 rouge
Boards 8-9Déjà en place (ne pas chercher)
Durée d'accès65 minutes (pas 60 !)
Récompenses
Vaisseau (aléatoire)1 parmi 7 possibles
VarianteMilitaire OU Stealth
Armes FPS raresGrenade Launcher, Railgun
Composants vaisseauxGrade-A (non-stock)
Claim vaisseauASOP terminal interne
Porte après claimFerme après 10 min
Danger & Timer
Phase rouge (charge)~2h (24 min/lumière)
Phase verte (active)65 min
Phase noire (reset)5 min — SORTIR !
Cycle total~185 min 699 ms
Timer externeexec.xyxyll.com
Synchro globaleOUI (confirmé CIG)
🎯 Les Executive Hangars (PYAM-EXHANG-0-1) sont 3 bases astéroïdes situées près du soleil Pyro. Pour les activer, il faut rassembler les 7 CompBoards (DCHS-01 à 07) répartis dans les 3 Zones Contestées de Pyro : Checkmate, Orbituary et Ruin Station. Une fois insérés dans les slots de la base (lumières vertes requises), le hangar s'ouvre et révèle un vaisseau exclusif aléatoire + armes rares + composants Grade-A.
Déroulement Complet — Étape par Étape
DU DÉPART AU VAISSEAU
01
PRÉPARATION

Se préparer — Équipement & Équipe

Les Zones Contestées de Pyro sont des zones free-fire PvPvE. Avant de se lancer, il faut :

  • 🛡 Armure FPS de qualité — les NPCs et joueurs tirent fort
  • 🔑 Red Supervisor Keycards (pour les portes rouges) — à imprimer AVANT aux bases orbitant Bloom (cooldown 30 min)
  • 💛 Fusibles (Fuses) — trouver sur place dans les boîtes rouges étincelantes
  • 👥 Groupe recommandé — 4 à 8 joueurs pour sécuriser les 3 zones en parallèle
  • 📦 Cargo ship pour récupérer tout le loot une fois le hangar ouvert
02
RED KEYS

Obtenir les Red Supervisor Keycards — Bases orbitant Bloom

Les Red Keycards sont indispensables pour les portes rouges (donnant accès aux boards 1, 4, 7). Elles ne peuvent PAS être imprimées dans les CZ — uniquement dans 2 bases astéroïdes distinctes qui orbitent Bloom.

SOURCE FACILE

Base 1 : 4 imprimantes Blue Keycards derrière seulement 2 fuse doors. Meilleure option pour stocker.

SOURCE AVANCÉE

Base 2 : 2 imprimantes derrière une red supervisor door (plus difficile d'accès).

Cooldown 30 min par imprimante. Imprimer plusieurs clés dès l'arrivée. Ces bases n'apparaissent pas dans la recherche Starmap — naviguer manuellement en zoomant sur Bloom.
03
CHECKMATE

Checkmate — Boards 1, 2 et 3

Checkmate contient 3 des 7 CompBoards. Sécuriser la zone contre les NPCs pirates et joueurs hostiles, puis suivre les chemins :

BOARD #01 — DCHS-01 : Executive Access Protocols
Chemin : FUSE DOORRED KEYCARD DOOR → Board #01
Fusible à trouver dans les boîtes rouges murales. Red Keycard depuis les bases Bloom.
BOARDS #02 & #03 — Zone Hangar Checkmate (récupérer les 2 ensemble !)
Route A : FUSEREDBLUE → Zone Hangar
Route B : FUSEFUSEBLUEBLUE → Zone Hangar
💡 Envoyer 2 joueurs simultanément par les 2 routes pour sécuriser plus vite. Boards #02 et #03 dans la même salle — récupérer les deux en un passage.
04
ORBITUARY

Orbituary — Boards 4 et 7 (zone la plus difficile)

Orbituary est considérée comme la zone la plus dangereuse — NPCs nombreux et précis, forte concurrence PvP. Contient 2 boards dont le #07, le plus difficile à atteindre de tout le jeu.

BOARD #04 — DCHS-04 : Orbital Defense Protocols
FUSERED KEYCARDFUSE → Board #04
Double fuse requis. Vérifier les boîtes murales dans les couloirs intermédiaires.
BOARD #07 — DCHS-07 : Executive Override (LE PLUS DIFFICILE)
FUSERED KEYCARDFUSEBLUEBLUE → Zone Hangar → Board #07
⚠ Chaîne la plus longue du jeu : 5 portes successives. L'objectif le plus convoité par les équipes adverses.
05
RUIN STATION

Ruin Station — Boards 5 et 6 (Ghost Arena + Vault)

Ruin Station abrite les boards 5 et 6, accessibles via la mécanique unique de la Vault Door : une porte à timer qui s'ouvre automatiquement toutes les 20 minutes et reste ouverte seulement 1 minute. Se positionner devant avant l'ouverture.

BOARD #06 — DCHS-06 : Communication Systems
Ghost Arena → VAULT DOOR (timer 20min) → Entrer rapidement → Board #06 en hauteur dans la salle 2
Board visible en hauteur dès qu'on entre dans la Vault. Plus accessible — pas besoin de Crypt Keycard.
BOARD #05 — DCHS-05 : Orbital Positioning (Crypt requis)
Ghost Arena → VAULT DOOR (timer) → Salle 2 → CRYPT KEYCARD DOOR → Board #05
⚠ La Crypt Keycard s'imprime depuis un printer à timer dans Ghost Arena (20 min cooldown). Imprimer à l'avance !
💡 Synchroniser toute l'équipe devant la Vault Door. La fenêtre d'1 minute est courte — entrer tous ensemble, récupérer #06 immédiatement, puis #05 si Crypt Keycard en main.
06
PYAM-EXHANG

Se rendre à PYAM-EXHANG-0-1 — Localiser la base active

Le cluster de 3 bases astéroïdes se trouve près du soleil Pyro (sud-ouest). Une seule base est active à la fois. Toutes les bases ont le même layout.

📍 L'entrée principale de la base est identique aux stations PYAM-SUPVISR et RABs.
🚪 La porte du hangar Executive est cachée du côté opposé de l'astéroïde, sur le même plan que l'entrée (garder pitch et élévation au niveau de l'entrée).
💡 Une fois à l'intérieur dans la zone EVA, chercher les 5 lumières. Si au moins 1 est verte et aucune n'est rouge → hangar accessible.
07
INSÉRER

Insérer les 7 CompBoards dans les slots des pipes

Avec les lumières vertes confirmées (≥1 verte, 0 rouge), se diriger vers les pipes où se trouvent les 7 slots numérotés. Les boards 8 et 9 sont déjà en place — ne pas les chercher. Insérer chaque board DCHS-01 à 07 dans son slot dédié.

✅ Une fois les 7 boards insérés → la porte du hangar s'ouvre. Vous avez 65 minutes pour claim le vaisseau et louter. Alarme 5 min avant fermeture.
08
RÉCOMPENSE

Claim le vaisseau + Louter le hangar

À l'intérieur du hangar Executive, deux priorités immédiates :

🚀 ASOP Terminal interne → claim le vaisseau récompense (aléatoire parmi 7, variante mil. ou stealth). Un seul joueur peut claim. La porte du hangar s'ouvre et se referme après 10 min.
📦 Louter armes FPS rares (Grenade Launcher, Railgun) + composants Grade-A vaisseaux avec le cargo ship prévu. Le vaisseau récompense peut ne pas avoir assez de place.
ALARME = SORTIR IMMÉDIATEMENT. 5 minutes après l'alarme → reset du hangar → mort garantie si encore à l'intérieur.
Résumé — 7 CompBoards par Zone
DCHS-01 À 07
CHECKMATE
DCHS-01 Fuse → Red
DCHS-02 Zone Hangar (Route A)
DCHS-03 Zone Hangar (Route B)
ORBITUARY
DCHS-04 Fuse → Red → Fuse
DCHS-07 ⚠ Fuse→Red→Fuse→Blue→Blue
RUIN STATION
DCHS-05 Vault + Crypt Keycard
DCHS-06 Vault uniquement (en hauteur)
🕐 Vault : 20 min fermée / 1 min ouverte
RED KEYCARDS — BASES BLOOM
🗺 N'apparaissent pas dans la Starmap — naviguer manuellement
⏱ Cooldown imprimante : 30 min
🔑 Nécessaires pour boards #01, #04, #07
💡 Imprimer plusieurs clés dès l'arrivée — avant de partir sur les CZ
Le cycle complet dure exactement 185 minutes et 699 millisecondes. Les 699ms semblent anecdotiques mais génèrent plus de 5 secondes de dérive quotidienne. Pour un timer précis au milliseconde, utiliser exec.xyxyll.com. Le timing est synchronisé globalement — tous les serveurs du monde suivent le même cycle, confirmé par Elfiann (CIG).
🔴
Phase Rouge
~2h 00
Charge en cours. 1 lumière vire au vert toutes les 24 min. Pas d'accès. Collecter les compboards pendant cette période.
🟢
Phase Verte
65 min
Hangar ACTIF. 1 lumière s'éteint toutes les 12 min. Slots actifs. Insérer les boards, claim le vaisseau, louter.
Phase Noire
5 min
Reset. Alarme sonore. Toute personne encore à l'intérieur est tuée. Sortir IMMÉDIATEMENT dès l'alarme.
Les 5 Lumières — Lecture d'état
ZONE EVA · APRÈS ENTRÉE
ACCESSIBLE — ≥ 1 VERTE, 0 ROUGE
→ PLEINEMENT CHARGÉ · 65 MIN RESTANTES
ACCESSIBLE (PARTIELLEMENT CHARGÉ)
off
off
off
off
→ ACCESSIBLE · ~12 MIN AVANT FERMETURE
INACCESSIBLE — EN CHARGE
off
off
→ EN COURS DE CHARGE · ATTENDRE
INACCESSIBLE — RESET IMMINENT
off
off
off
off
off
→ PHASE NOIRE · 5 MIN · SORTIR !
💡 Bug visuel connu : si les lumières sont éteintes mais le timer indique encore >5 min restantes, c'est un bug d'affichage. Le hangar reste actif jusqu'au vrai basculement. Au prochain changement d'état, les lumières se réalignent. Se fier au timer de exec.xyxyll.com plutôt qu'aux lumières seules.
📋 Les 7 CompBoards (cartes DCHS-01 à 07) sont répartis dans les 3 Zones Contestées principales. Les boards 1, 2, 3 et 4 se trouvent à Checkmate ou Orbituary. Les boards 5, 6 et 7 impliquent Ruin Station avec la mécanique Vault (timer 20 min, ouvre 1 min). Les Red Supervisor Keycards nécessaires pour certaines portes rouges sont uniquement disponibles dans deux bases astéroïdes orbitant Bloom.
01
DCHS-01
Executive Access Protocols
CHECKMATE
Derrière une fuse door, puis une red door (supervisor keycard rouge requise).
Zone relativement accessible. Priorité pour l'équipe qui sécurise Checkmate.
02
DCHS-02
Security Encryption
CHECKMATE
Zone hangar de Checkmate. Accès via fuse door → red door → blue door.
Boards 2 & 3 partagent la même zone hangar. Récupérer les deux ensemble.
03
DCHS-03
Navigation Override
CHECKMATE
Zone hangar de Checkmate. Accès via 2× fuse doors → 2× blue doors (route alternative).
Deuxième route vers la zone hangar — utile si la première est bloquée par des joueurs hostiles.
04
DCHS-04
Orbital Defense Protocols
ORBITUARY
Derrière fuse door → red door → fuse door. Double fuse requis.
Orbituary est considéré comme l'une des zones les plus difficiles. NPCs nombreux, PvP intense.
05
DCHS-05
Orbital Positioning
RUIN STATION
Ghost Arena → Vault Door → salle 2 → Crypt Door (keycard Crypt requise). Board 5 derrière la Crypt Door.
La Crypt Keycard vient d'un printer à timer. La Vault Door s'ouvre toutes les 20 min et reste ouverte 1 min.
06
DCHS-06
Communication Systems
RUIN STATION
Ghost Arena → Vault Door → salle 2. Board 6 en hauteur dans la deuxième salle, après la Vault Door.
Accessible sans la Crypt keycard mais nécessite d'entrer dans la Vault. Même timing 20 min / 1 min.
07
DCHS-07
Executive Override
ORBITUARY
Zone hangar d'Orbituary : fuse door → red door → fuse door → 2× blue doors. Le plus difficile d'accès.
Le board le plus gardé et le plus convoité. Souvent l'objectif prioritaire pour les équipes adverses.
Red Supervisor Keycards — Source
BASES ORBITANT BLOOM

Les Red Supervisor Keycards sont indispensables pour les portes rouges dans les Zones Contestées (boards 1, 4, 7). Elles ne peuvent pas être imprimées dans les CZ elles-mêmes — elles se trouvent dans deux bases astéroïdes distinctes qui orbitent Bloom (n'apparaissent pas dans la recherche Starmap, à trouver en zoom manuel). Cooldown d'impression : 30 min.

SOURCE 1 — CHECKMATE ADJACENT

4 imprimantes de Blue Keycards accessibles via 2 fuse doors. Source la plus facile pour les Blue Cards.

SOURCE 2 — ORBITUARY ADJACENT

2 imprimantes Blue Cards derrière une red supervisor door — plus difficile d'accès.

🗝 Les Zones Contestées utilisent 4 types de portes sécurisées. Chaque porte a sa propre mécanique d'ouverture. Les portes des Executive Hangars eux-mêmes sont uniques — elles ne s'ouvrent qu'avec les 7 CompBoards insérés dans les slots des pipes, et ne peuvent pas être ouvertes/fermées manuellement de l'intérieur.
Système de Portes — Récapitulatif
ZONES CONTESTÉES · PYRO
FUSE DOOR

La plus commune. Insérer un fusible dans le receptacle (bas de la porte, légèrement à gauche). Les fusibles se trouvent généralement à proximité, dans des boîtes rouges étincelantes sur les murs.

Présente dans : Checkmate, Orbituary, Ruin
Absente dans : Executive Hangars
RED KEYCARD DOOR

Nécessite une Red Supervisor Keycard. Ces keycards ne peuvent être imprimées que dans les bases externes orbitant Bloom (cooldown 30 min). Insérer dans le slot sous le panneau de contrôle.

Source : Bases astéroïdes orbitant Bloom
Ouverture manuelle possible de l'intérieur
BLUE KEYCARD DOOR

Requiert une Blue Keycard imprimée localement dans la CZ. Cooldown 30 min. Checkmate a 4 imprimantes facilement accessibles (2 fuse doors) — meilleure source de Blue Cards.

Checkmate : 4 imprimantes (+ accessibles)
Orbituary : 2 imprimantes (derrière red door)
VAULT DOOR (RUIN)

Porte à timer dans le "Ghost Arena" de Ruin Station. S'ouvre automatiquement toutes les 20 minutes et reste ouverte 1 minute. Aucune keycard requise. Contient les boards 5 & 6 et la Crypt Keycard.

Timer fixe : 20 min fermée → 1 min ouverte
Crypt Keycard → Board 5 derrière
EXEMPLES DE CHAÎNES D'ACCÈS — BOARDS DIFFICILES
BOARD 07 — ORBITUARY (LE PLUS COMPLEXE)
FUSE RED KEYCARD FUSE BLUE BLUE BOARD 07 ✓
BOARD 05 — RUIN VAULT + CRYPT
FUSE VAULT (timer 20min) CRYPT KEYCARD BOARD 05 ✓
EXEC HANGAR — ACTIVATION FINALE
7× COMPBOARDS LUMIÈRES VERTES INSÉRER SLOTS HANGAR OUVERT ✓
🚀 Le vaisseau récompense est aléatoire parmi 7 possibles. Chaque vaisseau existe en variante militaire (DPS, armement amélioré) ou stealth (signature réduite, composants furtifs). Le vaisseau est claimé par un seul joueur via le terminal ASOP interne. Une fois claimé et récupéré, la porte du hangar s'ouvre et se referme après 10 minutes.
Aegis Hammerhead
AEGIS DYNAMICS · CORVETTE
Corvette lourde multi-tourelles. L'un des vaisseaux de combat les plus puissants disponibles en jeu. Rare et très demandée.
MILITAIREOU STEALTHCAPITAL RARE
Aegis Redeemer
AEGIS DYNAMICS · GUNSHIP
Gunship de combat lourd avec tourelles jumelles. Conçu pour l'appui-feu. Excellent PvP multi-équipage.
MILITAIREOU STEALTHMULTI-CREW
Crusader M2 Hercules
CRUSADER · HEAVY TRANSPORT
Transport lourd militaire. Grande capacité cargo (696 SCU) avec armement défensif. Polyvalent combat + logistique.
MILITAIREOU STEALTHCARGO + COMBAT
Anvil F8C Lightning
ANVIL AEROSPACE · HEAVY FIGHTER
Fighter lourd de prochaine génération — version civile du F8A militaire. Exclusive, non disponible à l'achat normalement.
MILITAIREOU STEALTHEXCLUSIF
Aegis Vanguard Warden
AEGIS DYNAMICS · HEAVY FIGHTER
Long-range heavy fighter avec nacelles caractéristiques. Très bonne survie solo. Variante Stealth particulièrement recherchée.
MILITAIREOU STEALTHLONG RANGE
Esperia Glaive (Replica)
ESPERIA · FIGHTER VANDUUL
Réplique du chasseur Vanduul Glaive. Normalement réservé à l'Arena Commander (25 vagues Vanduul Swarm). Unique en open PU.
STEALTHTRÈS RAREVANDUUL
Esperia Blade (Replica)
ESPERIA · FIGHTER VANDUUL
Réplique du Vanduul Blade. Light fighter agile Vanduul. Comme le Glaive, normalement uniquement en Arena Commander.
STEALTHTRÈS RAREVANDUUL
💡 Cargo ship recommandé. Le hangar contient plus de composants et d'armes que ce que le vaisseau récompense peut emporter. Amener un vaisseau cargo dans l'équipe pour récupérer tout le loot avant la fermeture de la porte (10 min après le claim).
💎 En plus du vaisseau principal, le hangar contient des armes FPS rares (Grenade Launcher, Railgun) et des composants Grade-A pour vaisseaux avec des loadouts non-stock et souvent uniques. Ces composants ne sont pratiquement pas trouvables ailleurs dans le jeu. Prévoir un vaisseau cargo — la capacité du vaisseau récompense peut ne pas suffire.
Contenu du Hangar — Détail
GRADE-A · NON-STOCK · RARE
VAISSEAU RÉCOMPENSE

1 vaisseau parmi 7, variante militaire ou stealth, claimable via ASOP terminal. Exclusif au joueur qui l'insère. La porte se ferme 10 min après le claim.

ARMES FPS RARES

Grenade Launchers et Railguns — parmi les armes FPS les plus puissantes du jeu. Pratiquement introuvables en dehors des Executive Hangars.

COMPOSANTS GRADE-A

Shields, Power Plants, Coolers et armes vaisseaux de Grade-A avec loadouts non-standards. Valeur marché très élevée (plusieurs millions aUEC).

COMPOSANTS GRADE-B (CZ)

Dans les Zones Contestées (pas le hangar), des composants Grade-B sont disponibles dans les salles verrouillées (Vault Ruin). Loot intermédiaire mais précieux.

CompBoards — Valeur Marché (UEX)
COMMERCE JOUEURS
BOARD CODE NOM SOURCE PRIX MARCHÉ NOTE
#01 DCHS-01
Executive Access Protocols
CHECKMATE ~2M aUEC Accès relativement simple
#02 DCHS-02
Security Encryption
CHECKMATE ~2M aUEC Zone hangar Checkmate
#03 DCHS-03
Navigation Override
CHECKMATE ~2M aUEC Zone hangar Checkmate
#04 DCHS-04
Orbital Defense Protocols
ORBITUARY ~2M aUEC Double fuse requis
#05 DCHS-05
Orbital Positioning
RUIN · VAULT + CRYPT ~2M aUEC Crypt keycard + Vault timer
#06 DCHS-06
Communication Systems
RUIN · VAULT ~2M aUEC En hauteur, salle 2 Vault
#07 DCHS-07
Executive Override
ORBITUARY · HANGAR ~2M aUEC Le plus difficile à atteindre
RECHERCHE //

65 minutes d'accès — pas 60 !

La fenêtre d'accès est de 65 minutes, non 60. Les 5 dernières minutes ne sont pas un cooldown — le hangar est encore actif. L'alarme retentit à 5 minutes restantes — c'est le signal de sortir, pas la fermeture. Utiliser exec.xyxyll.com pour un timer précis à la milliseconde.

🌐

Timing global synchronisé

Tous les serveurs du monde suivent le même cycle synchronisé, confirmé par Elfiann (CIG). Le cycle exact est de 185 min 699 ms — pas 185 min rondes. Les 699ms génèrent 5+ secondes de dérive quotidienne. Synchroniser son PC avec l'horloge automatique (Windows) pour rester précis.

🔑

Préparer toutes les clés avant d'entrer

Les imprimantes de Red et Blue Keycards ont un cooldown de 30 min. Imprimer plusieurs clés par joueur avant d'attaquer les zones contestées. Les Red Keycards (bases orbitant Bloom) sont les plus critiques — manquer une red door peut bloquer un board entier.

Vault de Ruin — synchroniser l'entrée

La Vault Door s'ouvre toutes les 20 minutes et reste ouverte seulement 1 minute. L'équipe entière doit être positionnée juste devant, prête à entrer. Coordonner via comms. Une fois la porte fermée, attendre le prochain cycle. La Crypt Keycard (pour le board 5) doit être imprimée à l'avance.

📦

Cargo ship pour récupérer tout le loot

Le vaisseau récompense peut ne pas avoir assez de cargo pour tout emporter. Amener un vaisseau cargo dédié dans l'équipe. Une fois le vaisseau récompense claimé, la porte s'ouvre et vous avez 10 minutes pour tout charger. Ne pas perdre de temps — les armes Grade-A valent plusieurs millions aUEC.

Boards 2 & 3 — les deux ensemble

Les boards 2 et 3 se trouvent dans la même zone hangar de Checkmate, accessibles par deux routes. Les récupérer dans le même passage — ça économise un run complet. Si la zone est sécurisée, envoyer deux joueurs simultanément via les deux routes d'accès.

🚪

Service Entrance — point de flanc à surveiller

Les Executive Hangars possèdent une Service Entrance qui permet à des ennemis d'entrer dans votre dos pendant la défense. Toujours couvrir ce point si vous défendez le hangar pendant qu'un coéquipier claim le vaisseau. C'est le vecteur d'attaque le plus utilisé pour les embuscades.

🐛

Bug : lumières éteintes mais hangar encore actif

Bug connu : les lumières peuvent apparaître toutes éteintes alors que le timer indique encore plus de 5 minutes. C'est un bug visuel uniquement — le hangar est encore actif. Se fier au timer externe (exec.xyxyll.com). Au prochain changement d'état, les lumières se réalignent correctement.

💰

Acheter les boards — l'alternative sans risque

Les CompBoards s'achètent auprès d'autres joueurs via UEX ou le commerce P2P (~2M aUEC par board, soit ~14M pour les 7). Alternative viable si votre équipe est trop petite pour les CZ ou si vous voulez éviter le PvP. Certains joueurs en font leur activité principale — le marché est actif.

🔵

Checkmate — meilleure source de Blue Cards

Checkmate possède 4 imprimantes de Blue Keycards accessibles via seulement 2 fuse doors — la source la plus facile du jeu. Si vous cherchez à constituer un stock de Blue Cards pour préparer un run complet, commencer par Checkmate avant toute autre zone.

🎲

Vaisseau aléatoire — ce qu'on sait

Le vaisseau est entièrement aléatoire parmi les 7 disponibles (en variant militaire ou stealth — soit 14 combinaisons). Aucune manipulation connue pour influencer le résultat. Les vaisseaux Vanduul (Glaive, Blade) et le Hammerhead sont considérés comme les plus rares et les plus précieux par la communauté.

👥

Composition d'équipe optimale

Un run efficace nécessite : FPS squad pour sécuriser les CZ (3-6 joueurs), pilotes de couverture pour sécuriser l'espace, et idéalement un cargo ship pour louter le hangar. Partager les compboards entre joueurs de l'équipe plutôt qu'un seul joueur les collecte tous — ça divise le risque de mort et de drop.

KLESCHER FACILITY

KLESCHER FACILITY · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
KLESCHER FACILITY SURVIE & ÉVASION
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Mining de Merits · Évasion complète · Contrats O2
🏛️
LOCALISATION
ABERDEEN
Lune de Hurston · Stanton
⚖️
CRIMESTAT MIN.
CS 2+
Tué par forces de l'ordre actives
⏱️
PEINE MAX. CONNUE
8.5H (CS4)
Continue hors-ligne
SORTIE RAPIDE
~1H30
Mining actif + contrats O2

FLUX DE PROGRESSION

ARRESTATION
CELLULE · INSCRIPTION
FARM MERITS / AFK
ASCENSEUR → LIBERTÉ
ARRESTATION
CODE VENTILATION
CAVES → SURFACE
URSA ROVER
HACK CRIMESTAT

💡 MÉCANIQUE CENTRALE 1 Merit = 1 seconde de peine réduite. Pour effacer 8h de peine il faut 28 800 Merits. Le mining actif et les contrats de réparation O2 sont les deux seules sources de Merits en solo.
⚡ MEILLEUR RATIO TEMPS/MERITS Les contrats "Inmate Maintenance Opportunity" (réparation des dispenseurs O2) donnent entre 5 000 et 15 000 Merits en ~10 minutes. Toujours les accepter en priorité.

NIVEAUX DE CRIMESTAT ET PEINES

CS 1
SUSPECT
Pas d'emprisonnement
Amendes + bounties NPC uniquement
CS 2
CRIMINEL
~30 min
Première entrée possible à Klescher
CS 3
FUGITIF
~2 heures
Bounty hunters joueurs activés
CS 4
ENNEMI PUBLIC
~8.5 heures
Merits requis : ~30 600
CS 5
TERRORISTE
> 10 heures
Niveau maximum connu
⚠ CONDITION D'ARRESTATION Tu dois être tué par une force de l'ordre légale (UEE Navy, Hurston Security, Crusader Security…) ou un Bounty Hunter joueur pendant un timer d'arrestation actif (1-3 min). Mourir sans timer actif = respawn normal.

TABLEAU DES MERITS REQUIS PAR PEINE

CRIMESTAT PEINE ESTIMÉE MERITS REQUIS MINING SEUL (~1 500/run) AVEC CONTRATS O2
CS 2~30 min1 800~2 runs< 1 run
CS 3~2h7 200~5 runs~3 runs
CS 4~8.5h30 600~20-22 runs~10-12 runs
CS 5>10h36 000+~25+ runs~14-16 runs
💡 LA PEINE CONTINUE HORS-LIGNE Si ta peine est < 1h, log off et reviens plus tard. Au-delà de 2h, mieux vaut farmer activement — le temps hors-ligne passe mais ne bénéficie d'aucun multiplicateur.

TOUTES LES MÉTHODES DE SORTIE

😴
AFK / HORS-LIGNE
PASSIF · LONGUE DURÉE

La peine continue de décompter même déconnecté. Idéal pour les peines courtes ou si tu dois faire autre chose. Log off et reviens quand la peine est purgée.

Temps réel 1:1
💀 Aucun risque
📊 CrimeStat effacé
🤝
TRANSFER DE MERITS
SOCIAL · ENTRE DÉTENUS

Un autre joueur emprisonné peut te transférer ses Merits via la Commissary. Tous deux doivent être dans la même instance de Klescher. Les Merits sont effacés à la sortie.

Immédiat
👥 Co-op requis
📊 CrimeStat effacé
🚨
ÉVASION PAR LES CAVES
ILLÉGAL · RISQUÉ

La seule vraie évasion du jeu. Code du ventilateur → caves → surface → Ursa Rover → hack CrimeStat à un security outpost. Requiert une Cryptokey et idéalement un pickup extérieur.

~30 min
💀 Risque élevé
CrimeStat augmente
📦
ÉVASION + DATA DRIVE
ILLÉGAL · OPTIMAL

Un contrat personnel peut apparaître après quelques minutes en prison : extraire un data drive et le livrer à l'extérieur en échange d'un effacement complet du CrimeStat. Combiné à l'évasion = meilleure solution rapide.

~30 min
💀 Risque élevé
📊 CrimeStat effacé

TABLEAU COMPARATIF RAPIDE

MÉTHODEDURÉE (CS4)RISQUECRIMESTATSOLO
Mining seul~3h actifFaible✅ Effacé
Mining + contrats O2~1h30Faible✅ Effacé
AFK hors-ligne8.5h réellesAucun✅ Effacé
Transfer de MeritsRapideAucun✅ Effacé❌ Co-op
Évasion seule~30 minÉlevé❌ Augmente⚠ Difficile
Évasion + Data Drive~30 minÉlevé✅ Effacé⚠ Difficile

⚡ CONTRATS "INMATE MAINTENANCE OPPORTUNITY" — GUIDE COMPLET

💡 POURQUOI C'EST LA PRIORITÉ ABSOLUE Un seul contrat O2 = entre 5 000 et 15 000 Merits en ~10-15 minutes. À titre de comparaison, un run de mining complet rapporte ~1 000-1 500 Merits en 10 minutes. Le contrat O2 est donc 5 à 10 fois plus rentable par minute. Ne le rate jamais.

📋 VUE D'ENSEMBLE DU CONTRAT

📡
DISPONIBILITÉ
ALÉATOIRE
Apparaît intermittently — pas garanti à chaque session
RÉCOMPENSE
5k–15k
Merits selon la profondeur du dispenseur
⏱️
DURÉE ESTIMÉE
10–20 min
Selon la profondeur et ta connaissance des tunnels
🏃
COMPÉTITION
PREMIER ARRIVÉ
Un seul joueur peut compléter le contrat

📍 COMMENT REPÉRER ET ACCEPTER LE CONTRAT

  • 1
    Vérifier le MobiGlas régulièrement (F1)

    Le contrat "Inmate Maintenance Opportunity" apparaît dans ton journal de missions (onglet Contracts). Il peut se débloquer à tout moment pendant ton séjour. Dès que tu arrives en prison, check toutes les 2-3 minutes.

    💡 Le contrat est marqué comme Verified (légal) — il n'augmente pas ton CrimeStat.
  • 2
    Lire la description précise — noter la Route ET la Profondeur

    Le texte du contrat indique les coordonnées exactes du dispenseur défectueux. Exemple : "Réparer le kiosque numéro 2 dans la Route 2 à la profondeur 9". Ces deux informations sont essentielles pour te localiser dans les tunnels.

    Plus la profondeur est élevée, plus la récompense est grande — mais plus tu es loin. Profondeur 9 ≈ 15 000 Merits. Profondeur 2-3 ≈ 5 000 Merits.
  • 3
    Accepter IMMÉDIATEMENT sans hésitation

    Le contrat est en compétition ouverte : le premier joueur à réparer le dispenseur remporte la récompense. Si tu es sur un serveur avec d'autres détenus, ils verront le même contrat. Chaque seconde compte.

    ⚠ Si un autre joueur complète le contrat avant toi, tu n'obtiens rien. La fenêtre peut être très courte sur les serveurs peuplés.

🗺️ NAVIGATION ET LOCALISATION DU DISPENSEUR

📐 SYSTÈME DE COORDONNÉES DE KLESCHER Les mines sont divisées en 3 routes numérotées (Route 1, 2, 3), chacune avec des marqueurs de profondeur fixés sur les parois rocheuses à intervalles réguliers. Plus le chiffre est grand, plus tu es profond — et plus la récompense est élevée.

🗺️ CARTE TEXTUELLE DES 3 ROUTES — DISPENSEURS O2 & MINERAIS

ROUTE 1 — Galerie principale ouest · Accès direct depuis la zone commune
ENTRÉE ──▶  [ZONE COMMUNE]  ──▶  [PANNEAU MINE 01]
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  ZONE PRESSURISÉE  (Aphorite · Dolivine) ║
  │  ║  Minerais abondants dès l'entrée          ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D1] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · niche rocheuse
  │
[D2] ──── 💚 O2 ─── Alcôve droite · après bifurcation
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  TRANSITION  ·  Pressurisée → Dépressur. ║
  │  ║  ⚠  L'O2 commence à se consommer         ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D3] ──── 💚 O2 ─── Paroi gauche · avant descente
  │
[D4] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé)
  │
[D5] ──── 💚 O2 ─── Alcôve latérale · jonction tunnel
  │
  │  ╔═════════════════════════════════════════╗
  │  ║  ZONE PROFONDE  (Hadinite dense)          ║
  │  ║  ⚠  Dépressurisé · O2 critique           ║
  │  ╚═════════════════════════════════════════╝
  │
[D6] ──── 💚 O2 ─── Paroi droite · avant palier
  │
[D7] ──── 💚 O2 ─── Niche rocheuse · bas du couloir
  │
[D8] ─────────────── (aucun dispenseur confirmé)
  │
[D9] ──── 💚 O2 ─── Fond de galerie · paroi nord  ★★★
  │                   ★ Contrat O2 max ≈ 15 000 Merits
  ▼
[FIN DE ROUTE]
D1–D2 : Aphorite · Dolivine · 2× O2 D3–D5 : Dolivine · Aphorite · 2× O2 D6–D9 : ⭐ Hadinite · 3× O2 · zone dépressurisée
⚠ Carte reconstituée à partir des données communautaires et des mécaniques confirmées. Les positions de paroi (gauche/droite/alcôve) sont des estimations logiques. Aucun datamine officiel ne liste les coordonnées exactes. Un dispenseur est confirmé à chaque niveau de profondeur ciblable par les contrats — sa position précise dans le couloir peut varier.
  • 4
    Entrer dans la bonne Route (1, 2 ou 3)

    Depuis la zone commune, prends l'entrée des Working Mines. Les trois galeries principales sont numérotées à leur entrée. Repère le panneau de la Route indiquée dans le contrat.

    💡 Active ta lampe torche immédiatement (T) — les tunnels profonds sont très sombres.
  • 5
    Suivre les marqueurs de profondeur sur les parois

    Tu verras des panneaux numériques fixés à la roche (1, 2, 3… jusqu'à 9+). Descends jusqu'à la profondeur cible indiquée dans ton contrat. Ne dépasse pas ce niveau.

  • 6
    Gérer ton oxygène — recharger à chaque dispenseur fonctionnel

    Les zones profondes sont dépressurisées. Fais-toi un plein systématique à chaque dispenseur O2 fonctionnel (LED verte) croisé en route, même si tu n'en as pas besoin immédiatement.

    ⚠ Ne jamais sauter un dispenseur fonctionnel. Mourir d'asphyxie dans les tunnels = retour en cellule + peine supplémentaire.
  • 7
    Identifier le dispenseur défectueux — LED rouge/éteint

    Le dispenseur défectueux est éteint ou affiche une LED rouge/orange. Il se trouve dans une alcôve ou sur une paroi latérale du tunnel, proche du marqueur de profondeur cible. Regarde sur les deux parois et dans les niches.

    💡 Il ne s'affiche pas toujours avec un marqueur de quête visible — cherche visuellement.

🔧 RÉPARATION ET RETOUR

  • 8
    Interagir avec le dispenseur défectueux (F)

    Maintiens F — le prompt "Reset Oxygen Kiosk" doit apparaître. L'animation de réparation dure quelques secondes. Les Merits sont crédités immédiatement à la fin.

  • 9
    Miner le Hadinite en remontant

    Tu es déjà dans les profondeurs — profite-en pour miner tout le Hadinite que tu croises en remontant. Recharge ton O2 à chaque dispenseur, y compris celui que tu viens de réparer.

    💡 Si un nouveau contrat O2 apparaît pendant que tu remontes, accepte-le et redescends directement — tu es déjà dans les tunnels.

📊 RÉCOMPENSES SELON LA PROFONDEUR

PROFONDEURMERITS ESTIMÉSDURÉE TRAJETPEINE RÉDUITECONSEIL
2-3~5 000~5 min~1h23Facile, peu de risque O2
4-6~8 000-10 000~8-10 min~2h13-2h47Bon ratio temps/Merits
7-9~12 000-15 000~12-15 min~3h20-4h10⭐ Optimal — toujours prendre
⚠ BUG SERVEUR — CONTRAT INDISPONIBLE Sur certains serveurs bugués, aucun contrat O2 n'apparaît jamais. Si après 15-20 minutes en prison tu n'as toujours rien vu, change de serveur (déco + reconnexion). Les Merits de mining persistent si la peine est correctement enregistrée.
💡 COMBO OPTIMAL : CONTRAT O2 + HADINITE EN ROUTE En descente profondeur 9 avec Hadinite abondant, tu peux accumuler 18 000 à 22 000 Merits en un seul aller-retour de ~20 minutes.

🚨 ÉVASION COMPLÈTE — GUIDE PAS À PAS

⚠ AVANT DE COMMENCER — LIS ÇA Mourir à n'importe quel moment = retour en cellule + 30 min supplémentaires. Ton CrimeStat augmente dès que tu désactives le ventilateur. Confirme ton pickup extérieur AVANT d'entrer dans le ventilateur. L'évasion ne vaut que pour CS4-5 (8h+).
🧭 LÉGENDE DES REPÈRES VISUELS 🔵 Plante bleue fluorescente = chemin principal à suivre
🟡 Peinture jaune sur les parois = rebord grimpable
🌸 Flare rose = checkpoint de navigation important
💀 Prisonnier mort = repère fixe de passage obligatoire

PHASE 0 — PRÉPARATION (AVANT TOUT)

  • 0
    Contacte un pickup extérieur MAINTENANT

    Dès que tu sors sur la surface, un timer de 10 minutes démarre — la combinaison de détenu ne résiste pas à la météo d'Aberdeen. Sans vaisseau prêt, tu mourras et retourneras en cellule avec une peine allongée.

    ⚠ Il n'existe aucun vaisseau NPC d'extraction automatique. Tu dois avoir un joueur extérieur prêt.
    💡 Demande dans le chat Global ou Org : "Klescher Aberdeen, besoin pickup dans 30 min".

PHASE 1 — RÉCUPÉRER LE CODE DU VENTILATEUR

  • 1
    Aller vers l'entrée des Working Mines

    Depuis la zone commune (cafétéria centrale), avance vers les mines en passant sous le rideau en plastique. Tu passes la première grille de sécurité.

  • 2
    Trouver la fenêtre du poste de garde — à ta DROITE

    Juste après la première grille, petite salle de contrôle avec une fenêtre vitrée sur ta droite. Maintiens F + molette vers le haut pour zoomer sur les écrans.

  • 3
    Lire et noter le code à 4 chiffres

    Un moniteur affiche le code d'accès du ventilateur. Il est régénéré à chaque session — note-le impérativement.

    ⚠ Ce code ne sera pas le même à ta prochaine tentative.

PHASE 2 — DÉSACTIVER LE VENTILATEUR (POINT DE NON-RETOUR)

  • 4
    Retourner dans la zone commune — trouver le ventilateur abîmé (Section 01)

    Longe le mur jusqu'au grand ventilateur endommagé sur la paroi, distinct des autres ventilateurs fonctionnels.

  • 5
    Sauter sur la corniche — entrer le code sur le keypad

    Un petit clavier numérique est fixé à droite de la grille. Interagis (F) et entre le code à 4 chiffres.

    ⚠ POINT DE NON-RETOUR. Ton CrimeStat augmente et ta peine s'allonge dès cette étape. Décision définitive.
  • 6
    Traverser la grille et descendre au fond du puits

    Entre dans le conduit et descends tout en bas. Active ta lampe torche : T. À partir d'ici, zones dépressurisées — ton O2 se consomme.

PHASE 3 — TRAVERSÉE DES CAVES (PARCOURS COMPLET)

🧭 RÈGLE D'OR Suis les 🔵 plantes bleues. Cherche les 🟡 peintures jaunes pour grimper. Repère les 🌸 flares roses aux intersections critiques.
  • 7
    Fond du puits — dépasse flare bleu + plante bleue, tourne À GAUCHE à l'intersection

    Continue tout droit en dépassant le flare bleu et la plante bleue, puis prends la branche gauche à la bifurcation suivante.

  • 8
    Sprint + saut vers la cave triangulaire → tourne À DROITE → saute sur la corniche

    Face à une ouverture triangulaire, prends de l'élan (sprint), saute dedans, puis tourne immédiatement à droite et saute sur la corniche rocheuse.

    💡 La faible gravité d'Aberdeen rend ces sauts beaucoup plus faciles qu'ils n'y paraissent.
  • 9
    Descente en paliers : droite → gauche → droite → gauche

    Série de 4 corniches dans cet ordre exact. Pose-toi en douceur sur chaque rebord. Ne saute jamais directement en bas en un seul saut.

    ⚠ Jambe cassée dans les caves = forfait. Impossible de survivre le reste sans pouvoir courir. Pour les descentes délicates : augmente légèrement la vitesse de marche (molette) et avance sans sauter — les rochers peuvent faire ricocher si tu cours.
  • 10
    Grimper en suivant les peintures jaunes → sauter sur la plateforme métallique abîmée

    Après la descente, remonte via les rebords balisés en jaune jusqu'à une plateforme métallique suspendue endommagée.

  • 11
    🌸 Sauter vers la plateforme au flare ROSE → se retourner → sauter vers le ring métallique

    Repère la plateforme éclairée par un flare rose, saute dessus, puis fais immédiatement demi-tour et saute vers la structure circulaire (ring) en face.

  • 12
    Tourne À GAUCHE → continue de grimper → plateforme gauche du ring

    Depuis le ring, prends à gauche et continue de grimper le long des parois balisées en jaune.

  • 13
    Continuer à monter → tourne À DROITE à l'intersection

    Le chemin continue à s'élever. À la prochaine intersection, prends à droite. Les plantes bleues confirment le bon chemin.

  • 14
    💀 Avancer vers la falaise → sauter sur la corniche → rejoindre le PRISONNIER MORT au flare rose

    Saute sur la corniche rocheuse face à la falaise, puis progresse jusqu'au corps d'un prisonnier mort éclairé par un flare rose. Repère infaillible — si tu le vois, tu es sur la bonne route.

  • 15
    🌸 Monter jusqu'à la falaise avec structure circulaire + flare rose → sauter par-dessus

    Depuis le prisonnier mort, suis le chemin montant jusqu'à une nouvelle falaise avec une structure circulaire éclairée d'un flare rose. Saute.

  • 16
    Se retourner → chemin à droite → plateforme abîmée centrale → sortie de la cave

    Fais demi-tour, prends à droite, saute sur la plateforme métallique abîmée au centre, puis dernier saut vers la sortie.

  • 17
    ⚠ Bureau de sécurité (à GAUCHE) — noter les DEUX codes des rovers

    Juste avant la sortie finale, fenêtre sur ta gauche. Zoome (F + molette) sur l'écran intérieur — il affiche deux codes distincts pour les deux bays d'Ursa Rover. Note les deux.

    ⚠ Dernière chance pour ces codes. Sans eux, tu seras bloqué sur la surface.
  • 18
    Trappe de sortie — ATTENDS avant de sortir

    Dans la trappe, la météo d'Aberdeen ne s'applique pas. Contacte ton pickup pour confirmer sa position avant de franchir.

PHASE 4 — SURFACE ET EXTRACTION (TIMER : 10 MINUTES)

  • 19
    Sortir — le timer de survie démarre immédiatement

    10 minutes maximum avant hypothermie. Bouge immédiatement vers les escaliers à ta gauche.

  • 20
    Bays Ursa Rover — entrer les codes → fuir le périmètre des tourelles

    Deux garages avec keypad. Entre les codes notés à l'étape 17. Prends le rover et conduis en ligne droite aussi loin que possible — les tourelles automatiques couvrent le périmètre immédiat.

    ⚠ Si le code A ne fonctionne pas sur le garage 1, essaie le garage 2 ou inverse les codes.
  • 21
    Rejoindre le pickup — monter à bord

    Ton ami atterrit à proximité hors portée des tourelles. Monte avant l'expiration du timer.

PHASE 5 — EFFACEMENT DU CRIMESTAT

⚠ TU N'ES PAS ENCORE LIBRE L'évasion a augmenté ton CrimeStat. Toute mort dans l'espace UEE surveillé te renvoie à Klescher avec une peine encore plus longue.
  • 22
    Option A — Cryptokey à un Security Outpost (ex. Security Post Kareah)

    Terminal ICDB + Cryptokey = efface tous tes crimes. Souvent gardé par NPC armés et bounty hunters joueurs.

  • 23
    Option B — Livrer le Data Drive (si contrat disponible avant l'évasion)

    La livraison efface automatiquement le CrimeStat sans Cryptokey ni combat. Priorité absolue si ce contrat était disponible.

    💡 Méthode la plus propre — zéro risque post-évasion.
✅ DURÉE TOTALE ESTIMÉE Avec pickup prêt : 30 à 45 minutes. Sans préparation : 1h30 à 2h.

SYSTÈME DE MERITS

📊 CALCUL MERITS PAR DURÉE DE PEINE
1 Merit =1 seconde
30 minutes =1 800 Merits
1 heure =3 600 Merits
2 heures (CS3) =7 200 Merits
8 heures =28 800 Merits
8.5 heures (CS4) =30 600 Merits

MINERAIS & VALEUR EN MERITS

COMMUN
APHORITE
📍 Début des 3 tunnels
~200-400 Merits/node
COMMUN
DOLIVINE
📍 Début des tunnels + zones intermédiaires
~300-500 Merits/node
RARE
HADINITE
📍 Profondeur des tunnels (zones dépressurisées)
~800-1500 Merits/node
CONTRAT
RÉPARATION O2
📍 Dispenseurs profonds — contrat aléatoire
5 000-15 000 Merits/contrat
⚠ ARMISTICE ZONE La zone armistice ne s'étend pas dans les caves/tunnels de mine. Des détenus hostiles peuvent t'attaquer. Reste vigilant surtout sur les serveurs peuplés.
⚠ CONFISCATION AUTOMATIQUE Tout minerai non déposé au kiosque en sortant des mines est confisqué automatiquement. Dépose avant de quitter les tunnels.
✅ STRATÉGIE OPTIMALE POUR CS4 1. Accepte immédiatement tout contrat O2 disponible (voir onglet MÉTHODES DE SORTIE pour le guide complet).
2. Mine en priorité le Hadinite (zones profondes).
3. Complète 10-12 runs complets de tunnel.
Résultat attendu : sortie en 1h30 à 2h.

COMMENT TRANSFÉRER DES MERITS

  • 1
    Aller à la Commissary

    La cantine/boutique de la prison, située près de l'entrée des mines.

  • 2
    Interagir avec le terminal (F)

    Sélectionner "Transfer Merits" dans le menu.

  • 3
    Choisir le joueur destinataire

    Il doit être présent dans la même instance de Klescher.

    ⚠ Impossible de transférer depuis/vers l'extérieur.
  • 4
    Entrer le montant et confirmer

    Les Merits sont transférés instantanément.

    💡 Les Merits non utilisés sont effacés à la sortie — transfère tout avant de partir.

STRATÉGIES & CONSEILS

TIP 01
Vérifie ta peine AVANT de miner
Si tu as moins d'une heure de peine, log off. Le temps passe en offline sans effort. Au-delà de 2h, le mining actif est plus rentable en termes de temps réel joué.
TIP 02
Contrat O2 = priorité absolue
Dès qu'un contrat "Inmate Maintenance Opportunity" apparaît dans ton MobiGlas, accepte-le immédiatement. Un seul contrat peut valoir 4-5 runs de mining normal.
TIP 03
Hadinite = meilleur investissement temps
L'Hadinite se trouve en profondeur (zones dépressurisées). Le ratio Merits/minute est bien supérieur à l'Aphorite de surface. Prends un chemin direct vers les zones profondes.
TIP 04
Évasion : n'y va que pour une longue peine
L'évasion ne vaut le risque que pour CS4-5 (8h+). Pour CS2-3, le mining est plus rapide et sans danger. Une mort pendant l'évasion ajoute 30 min à ta peine.
TIP 05
Coordonne ton pickup AVANT de sortir
Le timer de 10 min sur Aberdeen est fatal sans vaisseau. Confirme la position exacte de ton pickup (un ami ou ton propre vaisseau piloté par quelqu'un d'autre) avant de franchir la trappe.
TIP 06
Le contrat Data Drive efface le CrimeStat
Attends quelques minutes après ton arrivée en prison. Un contrat personnel peut apparaître pour extraire un Data Drive. Combiné à l'évasion, il élimine le besoin de Cryptokey au security outpost.
TIP 07
Co-op : le farming par proxy
Un ami peut se faire volontairement emprisonner (avec CS2 et un bounty hunter) puis te transférer ses Merits. La double production réduit le temps de moitié pour les longues peines.
TIP 08
Plantes bleues = route d'évasion
Pendant l'évasion, les plantes bleues fluorescentes balisent le chemin principal à travers les caves. Fais confiance à cette signalisation visuelle — elle est intentionnelle.
TIP 09
Note les codes — ne les mémorise pas
Les codes du ventilateur et des rovers sont régénérés à chaque session. Écris-les sur papier ou screenshot. Rien de pire qu'un tour de cave inutile parce qu'on a oublié un code.

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES

Non. Les transferts de Merits ne fonctionnent qu'entre détenus présents dans la même instance de Klescher. Il n'existe aucun moyen d'envoyer des Merits depuis l'extérieur de la prison.
Oui. La peine décompte en temps réel même hors-ligne. C'est la méthode recommandée pour les peines courtes (<1h). Reconnecte-toi quand le timer est écoulé et tu seras libre.
Tu retournes directement en cellule avec une pénalité de 30 minutes ajoutées à ta peine restante. Ton CrimeStat reste élevé (l'évasion l'avait augmenté). C'est pour ça qu'on ne tente l'évasion que pour les très longues peines.
Les Cryptokeys se trouvent dans les bunkers, les caches de loot dans les zones criminelles (Grim HEX, Levski) ou peuvent être achetées à certains vendeurs underground. Prépares-en une avant de te faire emprisonner si tu planifies une évasion.
Oui. La zone armistice ne couvre pas les tunnels miniers. Des joueurs hostiles peuvent te tuer et voler ton minerai. Sur les serveurs peuplés, reste vigilant — surtout près des gisements d'Hadinite dans les zones profondes.
Non. Tous les Merits restants sont effacés dès que tu utilises l'ascenseur de sortie. Ils n'ont de valeur qu'à l'intérieur de Klescher. Si tu as des Merits en surplus, transfère-les à un autre détenu ou dépense-les à la Commissary avant de partir.
Non. Tout security outpost avec un terminal connecté à la base de données criminelles impériale (ICDB) fonctionne. En 4.8, plusieurs postes dans Stanton et Pyro disposent de ces terminaux. Kareah est le plus connu mais aussi le plus gardé.
À Klescher, tu as accès aux rovers du prison stockés dans les garages extérieurs (avec les codes récupérés dans les caves). Ce sont des Ursa Rover standards — tu peux les utiliser pour t'éloigner rapidement des tourelles de défense, mais tu ne peux pas les emporter hors d'Aberdeen.
BEACON NPC

BEACON NPC · ALPHA 4.8 · par VoidShaper
BEACON NPC RAVITAILLEMENT
⚡ CRAFTÉ PAR VOIDSHAPER
Beacon NPC · Docking auto · United Wayfarers Club
🛸
INTRODUIT EN
ALPHA 4.8
Nouveau système de ravitaillement NPC
⏱️
RÉPONSE NPC
5–10 MIN
Temps d'arrivée du Starfarer IA
💰
PAIEMENT
ESCROW
Prélevé au début · libéré à la fin
🚫
CRIMESTAT
INTERDIT
CrimeStat actif = beacon bloqué

CE QUI EST NOUVEAU EN 4.8

🚀 NOUVEAUTÉS 4.8 — RAVITAILLEMENT Le système de beacon de ravitaillement est entièrement nouveau en Alpha 4.8. Pour la première fois, un joueur à court de carburant peut appeler un NPC ravitailleur depuis son cockpit. Le transfert se gère via le MobiGlas. Les deux parties peuvent désormais initier le docking (plus seulement le ravitailleur). L'auto-docking est activé : une fois la demande acceptée et la distance atteinte, l'amarrage se fait automatiquement.

FLUX DE LA PROCÉDURE

EN PANNE DE CARBURANT
ACTIVER LE BEACON
NPC ARRIVE (~5-10 MIN)
DOCKING AUTO
TRANSFERT VIA MOBIGLAS
PAIEMENT · LIBERTÉ

DEUX UTILISATIONS DU SYSTÈME

📡
CÔTÉ STRANDED (toi en panne)
DEMANDER
Tu actives le beacon depuis ton cockpit → un NPC Starfarer répond → tu reçois du carburant
CÔTÉ RAVITAILLEUR (toi en Starfarer)
FOURNIR
Tu acceptes des contrats United Wayfarers Club → tu ravitailles des NPC → bonus de réputation
🔮 PLAYER-TO-PLAYER — BIENTÔT Les beacons joueur-à-joueur sont confirmés pour une mise à jour future. En 4.8, seuls les NPC répondent aux beacons. La mécanique P2P transformera le ravitaillement en un service d'urgence réactif entre joueurs — le rôle de "fuel runner" comme métier émergent.

UTILISER LE BEACON — GUIDE PAS À PAS

⚠ CONDITIONS PRÉALABLES — TOUTES OBLIGATOIRES 1. Être assis dans le siège pilote de ton vaisseau
2. Aucun CrimeStat actif — même CS1 bloque le beacon
3. Ne pas être en combat actif au moment de l'arrivée du NPC
4. Le vaisseau doit être capable d'accepter du carburant (pas en destruction totale)

PHASE 1 — ACTIVER LE BEACON

  • 1
    Depuis le siège pilote — ouvrir le MobiGlas (F1)

    Le beacon se déclenche exclusivement depuis le cockpit de ton vaisseau. Assure-toi d'être assis et que le vaisseau est en mode normal (pas en combat actif).

  • 2
    Naviguer vers l'app Service Beacon ou Contacts

    Dans le MobiGlas, trouve l'application de service ou l'onglet Contact / Distress Beacon selon ton interface. Le beacon de ravitaillement est listé parmi les options d'assistance disponibles.

    💡 Certains joueurs rapportent que le beacon est accessible directement depuis le HUD du cockpit — vérifie les deux emplacements si tu ne le trouves pas dans le MobiGlas.
  • 3
    Sélectionner le type de carburant nécessaire

    Le beacon te demande de préciser si tu as besoin de Hydrogen Fuel, de Quantum Fuel, ou des deux. Sélectionne uniquement ce dont tu as besoin pour éviter de payer pour du carburant superflu.

    ℹ Hydrogen Fuel = manœuvres / combat · Quantum Fuel = voyages quantiques. Les deux sont indépendants et peuvent être commandés séparément.
  • 4
    Confirmer l'activation du beacon

    Valide la demande. Un signal est émis et un NPC Starfarer ou Starlite reçoit la mission. Sa réponse prend généralement entre 5 et 10 minutes selon sa position dans le verse.

    ⚠ Si tu entres en combat actif pendant l'attente, le NPC annulera sa venue à son arrivée. Reste à l'arrêt ou en déplacement minimal.

PHASE 2 — ATTENDRE ET PRÉPARER LE DOCKING

  • 5
    Surveiller le HUD — le NPC apparaîtra sur le radar

    Une fois la demande envoyée, reste dans ton vaisseau. Le Starfarer NPC apparaîtra comme contact amical sur ton radar à son approche. Il se dirige directement vers ta position.

  • 6
    Ne pas bouger de ta position pendant l'approche

    Le NPC se guide sur ta position au moment de la demande. Si tu fais un saut quantique ou t'éloignes significativement, il peut annuler ou mettre plus de temps à te rejoindre.

    💡 Tu peux effectuer de petits ajustements de position (éviter un astéroïde, s'éloigner d'une zone de combat proche) sans problème — les grands déplacements quantiques sont à éviter.
  • 7
    Cibler le vaisseau NPC à son arrivée (T)

    Quand le Starfarer NPC est en approche, cible-le avec T. Tu verras son nom et une option de docking apparaître dans ton HUD.

PHASE 3 — ANNULATION ET CAS PARTICULIERS

  • 8
    Annuler le beacon (si nécessaire)

    Pour annuler avant l'arrivée du NPC, retourne dans le MobiGlas et annule la demande. Si tu annules après que le NPC est en route, il est courtois d'attendre son arrivée pour refuser proprement.

  • 9
    Vaisseau complètement à sec — auto-docking possible

    Un vaisseau sans aucun carburant ne peut plus se déplacer, mais l'auto-docking ne consomme pas de carburant. Il est donc possible d'être ravitaillé même en panne sèche totale.

    ℹ Cette mécanique a été confirmée par CIG : le beacon et l'autodocking fonctionnent même à 0% de carburant des deux types.

DOCKING & TRANSFERT DE CARBURANT

🆕 CHANGEMENT EN 4.8 — DOUBLE INITIATION Avant 4.8, seul le ravitailleur pouvait initier le docking. Désormais les deux parties peuvent envoyer la demande, éliminant les problèmes de coordination. Une fois la demande acceptée et la distance atteinte, l'auto-docking s'active automatiquement — la phase d'alignement manuel est supprimée.

PROCÉDURE DE DOCKING (CÔTÉ CLIENT — TOI EN PANNE)

  • 1
    Envoyer la demande de docking — R-Alt + N

    Avec le Starfarer NPC ciblé (T), envoie la demande de docking avec R-Alt + N. Alternatively, maintiens la touche pour activer l'auto-docking direct.

    💡 En 4.8, le NPC peut aussi envoyer la demande en premier. Si tu vois une notification de demande d'amarrage entrante, accepte-la.
  • 2
    Auto-docking — laisser le système opérer

    Une fois la demande acceptée et les deux vaisseaux à distance appropriée, l'amarrage automatique prend le relais. Ton vaisseau se verrouille sur la coque du Starfarer NPC. Tu verras une animation de connexion et un bruit de verrouillage.

    ⚠ Ne pas tenter de manœuvres pendant l'auto-docking — tu risques d'annuler la séquence ou d'endommager les deux vaisseaux.
  • 3
    Confirmation de connexion — indicateur HUD vert

    Une fois le docking réussi, le HUD affiche un indicateur de connexion. Tu es maintenant physiquement amarré au Starfarer NPC. Le transfert peut commencer.

TRANSFERT VIA MOBIGLAS

  • 4
    Ouvrir le MobiGlas → app Vehicle Maintenance Services

    Une fois amarré, ouvre ton MobiGlas (F1) et navigue vers Vehicle Maintenance Services. L'interface affiche les options de ravitaillement disponibles depuis le Starfarer connecté.

  • 5
    Sélectionner les quantités de carburant

    Choisis la quantité d'Hydrogen Fuel et/ou de Quantum Fuel souhaitée. Le prix total s'affiche en temps réel. Le NPC a fixé son tarif (généralement +10% par rapport à son coût d'achat avec l'Auto Price).

    ℹ Le paiement est mis en escrow dès la confirmation. Si le transfert est annulé en cours, seul le carburant effectivement reçu est facturé. Le reste est remboursé automatiquement.
  • 6
    Confirmer l'achat — le transfert démarre

    Après confirmation, le NPC ouvre sa buse de ravitaillement (boom arm) et le pompage commence. Tu peux voir la jauge de carburant de ton vaisseau monter en temps réel.

    ⚠ Ne pas se désarrimer pendant le transfert. Interrompre le pompage endommage la buse et peut gaspiller du carburant dans l'espace.
  • 7
    Fin du transfert — paiement libéré automatiquement

    Quand les réservoirs sont pleins ou que la quantité commandée est atteinte, le transfert s'arrête. Le paiement en escrow est libéré vers le NPC. L'amarrage peut être rompu.

  • 8
    Se désarrimer — appuyer sur N

    Appuie sur N pour rompre l'amarrage. Ton vaisseau se libère du Starfarer NPC. Tu es de nouveau autonome avec tes réservoirs remplis.

    💡 Attends 2-3 secondes après la fin du transfert avant de te désarrimer pour être sûr que la transaction est complète et le paiement traité.

TABLEAU RÉCAPITULATIF — COMMANDES CLÉS

ACTIONTOUCHENOTES
Cibler le vaisseau NPCTObligatoire avant docking
Demander l'amarrageR-Alt + NOu maintenir pour auto-dock direct
Se désarrimerNAprès fin du transfert
MobiGlas (transfert)F1App Vehicle Maintenance Services
Lampe torche (si besoin)TDésambiguïsation : T = ciblage vaisseau
Mode opérateur ravitailleurMCôté Starfarer uniquement — déploie le boom

UNITED WAYFARERS CLUB — FACTION DE RAVITAILLEMENT

🆕 NOUVELLE FACTION EN 4.8 Le United Wayfarers Club est la faction dédiée au ravitaillement introduite en Alpha 4.8. Elle offre un contrat d'introduction sans prérequis, puis des missions de ravitaillement de NPC à travers Stanton et Pyro. C'est la voie principale pour les joueurs propriétaires d'un Starfarer ou Starlite.

RANGS DE RÉPUTATION

01
RANG 1
APPRENTICE FUELER
Accès immédiat sans prérequis. Contrat d'introduction disponible pour tout pilote.
🎯 Contrat intro · Missions solo basiques
02
RANG 2
FUEL TECHNICIAN
Missions multi-NPC disponibles. Contrats multiples simultanés débloqués.
🎯 Multi-contrats · Zones élargies
03
RANG 3
FIELD OPERATOR
Missions en Pyro disponibles. Contrats de flotte (plusieurs vaisseaux en simultané).
🎯 Pyro access · Fleet contracts
04
RANG 4
LOGISTICS SPECIALIST
Missions haute valeur. Contrats avec escort recommandé. Accès aux zones dangereuses.
🎯 High-value contracts · Group runs
05
RANG 5
WAYFARERS VETERAN
Accès aux missions Tactical Strike Group. Support logistique de flotte capital.
🎯 TSG fuel support · Top-tier rewards
⚠ RANGS EXACTS NON CONFIRMÉS EN 4.8 Les noms de rangs ci-dessus sont basés sur les mécaniques documentées de la faction. CIG n'a pas publié la liste complète des rangs nommés pour le United Wayfarers Club en 4.8. Les rangs seront mis à jour quand les noms officiels seront disponibles via le wiki.

SYSTÈME DE PAIEMENT — COMMENT TU GAGNES

💧
SOURCE 1 — NPC RAVITAILLÉ
TARIF FUEL
Le NPC paie le prix du carburant livré (généralement auto-price = coût +10%)
🏆
SOURCE 2 — WAYFARERS CLUB
BONUS COMPLETION
Bonus supplémentaire à la fin du contrat. Rémunère le travail complet, pas juste le fuel.
SOURCE 3 — RÉPUTATION
PROGRESSION
Chaque contrat complété fait monter ta réputation vers les rangs supérieurs et les missions mieux payées.

CONTRATS DISPONIBLES PAR TYPE

TYPE DE CONTRATRANG REQ.CIBLESRISQUEPAYOUT
Contrat d'introductionAucun1 NPC · StantonFaibleBase
Missions solo standardRang 1–21 NPC · StantonFaibleBase + bonus
Missions multi-NPCRang 2+2-3 NPC · Stanton/PyroModéréÉlevé
Contrats PyroRang 3+NPC · PyroÉlevé (pirates)Élevé + bonus
Fleet fuel supportRang 4+Flotte NPC · multi-systèmesTrès élevéTop tier
TSG fuel operationsRang 5Capital ships · TSGCombat possibleMaximum
💡 STRATÉGIE DE FARM RÉPUTATION Accepte plusieurs contrats simultanément dès le Rang 2 — les NPC à ravitailler peuvent être regroupés par zone. Planifie ta route pour en enchaîner plusieurs dans le même secteur de Stanton avant de refaire le plein à une station. Évite de chasser chaque beacon isolé : les routes groupées sont 2 à 3× plus efficaces en réputation/heure.

VAISSEAUX RECOMMANDÉS

ℹ VAISSEAUX CAPABLES DE RAVITAILLER EN ESPACE OUVERT Seuls le MISC Starfarer, le MISC Starfarer Gemini et le MISC Starlite possèdent le boom arm de ravitaillement pour le ravitaillement en espace ouvert. Tous les autres vaisseaux peuvent recevoir du carburant mais ne peuvent pas en donner via le beacon.

VAISSEAUX RAVITAILLEURS (CÔTÉ FOURNISSEUR)

🚀
MISC STARFARER
MEILLEUR CHOIX · DÉDIÉ

Le vaisseau de ravitaillement de référence. Réservoirs immenses, boom arm intégré, interface complète de gestion de pods. Idéal pour les opérations longues et les contrats multi-NPC.

Réservoirs énormes
💰 Prix ~5M+ aUEC
👥 Équipage recommandé
🎯 Multi-contrats optimal
⚔️
MISC STARFARER GEMINI
MEILLEUR ARMÉ · PYRO

Variante militarisée du Starfarer. Mêmes capacités de ravitaillement mais mieux armé. Recommandé pour les opérations en Pyro où les pirates sont actifs.

Réservoirs énormes
🔫 Armement amélioré
💰 Prix ~6M+ aUEC
🛡 Survie Pyro viable
🌟
MISC STARLITE
BON CHOIX · COMPACT

Version plus petite et maniable. Idéale pour les joueurs solo ou débutants dans le ravitaillement. Moins de capacité que le Starfarer mais plus facile à gérer et moins cher.

Réservoirs moyens
💰 Prix ~2M aUEC
👤 Solo viable
🎯 Contrats simples optimal

SHIPS CAPABLES DE HANGARS SERVICES (T0 EN 4.8)

🆕 SHIP HANGAR SERVICES T0 — NOUVEAU EN 4.8 En Alpha 4.8, certains grands vaisseaux peuvent ravitailler, réparer et réarmer n'importe quel vaisseau qui atterrit dans leur hangar — comme une station mobile. Ces services consomment les ressources réelles stockées à bord (carburant, RMC, munitions).
VAISSEAURAVITAILLEMENTRÉPARATIONRÉARMEMENTNOTES
Aegis Idris (toutes variantes)Capital ship · full suite
RSI PolarisCorvette · full suite
Origin 890 JumpLuxury yacht · full suite
Origin 600iExplorer · full suite
Anvil CarrackExplorer capital · full suite
MISC Starlancer TACMulti-role · full suite
Drake Ironclad AssaultMilitary · full suite
💡 UTILISER LE HANGAR SERVICE (T0) Atterris dans le hangar du vaisseau hôte → reste dans ton vaisseau → ouvre le MobiGlas → l'app Vehicle Maintenance/Landing Services apparaît avec les options disponibles. Même interface que dans une station. Les ressources sont prélevées du cargo du vaisseau hôte en temps réel.

STRATÉGIES & CONSEILS

TIP 01
Stack les contrats — ne chasse pas un par un
Accepte jusqu'à 10 contrats simultanément (cap 4.8). Groupe les NPC par zone géographique dans Stanton. Un run circulaire Crusader → Hurston → ArcCorp avec 3-4 NPC à ravitailler est bien plus rentable qu'un A/R par contrat.
TIP 02
Approche lentement — radar avant arrivée
Avant d'arriver à un beacon, réduis ta vitesse et scanne l'environnement radar. Les pirates en Pyro placent de faux beacons pour attirer les ravitailleurs. Un contact hostile à proximité est un signal d'alerte.
TIP 03
Starlancer TAC / Carrack = station mobile
Si tu as un grand vaisseau avec Ship Hangar Services T0, tu peux jouer le rôle de point de ravitaillement mobile pour ton org ou pour des joueurs alliés. Charge ton cargo en carburant, RMC et munitions avant une opération.
TIP 04
Reste hors combat pendant l'attente du NPC
Si tu es le client en attente d'un NPC ravitailleur, évite absolument tout engagement. Si le NPC te trouve en combat à son arrivée, il repart sans te ravitailler — et tu dois relancer le beacon.
TIP 05
Auto-price = coût +10% — toujours rentable
Si tu es ravitailleur, l'Auto Price fixe automatiquement ton tarif à 10% de marge. Sur des gros volumes (Starfarer complet), c'est négligeable en profit mais ça simplifie la gestion. Pour maximiser, fixe manuellement sur les routes Pyro où la demande est plus haute.
TIP 06
Pyro = risque élevé, payout élevé
Les contrats Pyro sont débloqués au Rang 3+ et paient significativement mieux que Stanton. Mais les NPC pirates peuvent intercepter. Amène un escort ou un Starfarer Gemini armé pour les runs profonds en Pyro.
TIP 07
Gestion des pods — ne pompe pas trop vite
Côté ravitailleur Starfarer : un débit trop élevé cause l'overflow, endommage la buse et gaspille du carburant. Règle un débit modéré en Pod Management et surveille la jauge du vaisseau cible. Ferme la buse quelques secondes avant le plein.
TIP 08
Blueprint — la vraie récompense de 4.8
La progression United Wayfarers Club donne accès à des blueprints de composants. En 4.8 post-wipe, les blueprints survivent aux resets — ils ont plus de valeur long terme que l'aUEC. Prioritise la réputation Wayfarers si tu joues support.
TIP 09
Beam actif = beacon en cooldown
En 4.8, si ton beacon affiche "en cooldown" après un Alt+F4 / reconnexion, c'est un bug connu. Force quit (Alt+F4) puis reconnexion est le fix officiel. Si ça persiste, change de serveur.

🐛 BUGS CONNUS EN ALPHA 4.8

⚠ ALPHA ACTIVE — BUGS FRÉQUENTS Le système de ravitaillement beacon est nouveau en 4.8. Des bugs sont attendus. CIG travaille activement sur des correctifs. Soumets tes rapports sur l'Issue Council RSI.
⛔ BEACON "ON COOLDOWN" PERMANENT

Le beacon affiche un faux cooldown même quand il devrait être disponible. Bug de timer serveur.

FIX : Alt+F4 → relancer → reconnecter. Si persistant : changer de serveur.
⛔ NPC NE RÉPOND PAS AU BEACON

Le beacon est activé mais aucun NPC n'arrive après 10-15 minutes. Problème de spawn côté serveur.

FIX : Annuler le beacon, attendre 2-3 minutes, réactiver. Ou changer de serveur.
⛔ VEHICLE MAINTENANCE — OPTIONS ABSENTES

L'app Vehicle Maintenance Services n'affiche pas les options après amarrage. Délai de chargement connu.

FIX : Attendre 2-3 minutes après l'amarrage, fermer et rouvrir le MobiGlas.
⛔ AUTO-DOCKING NE SE DÉCLENCHE PAS

La séquence d'auto-docking ne s'active pas malgré la demande acceptée et la bonne distance.

FIX : Essayer R-Alt+N à nouveau. Si ça ne fonctionne pas, se rapprocher manuellement puis maintenir la touche de docking.
⛔ PAIEMENT ESCROW NON REMBOURSÉ

Si le transfert est interrompu (crash, perte de connexion), l'aUEC en escrow peut ne pas être remboursé immédiatement.

FIX : Attendre 5-10 minutes — les transactions escrow ont un timer automatique de remboursement. Contacter le support RSI si persistant.
⛔ BEACON BLOQUÉ AVEC CS0

Le beacon refuse de s'activer alors que le CrimeStat est à 0. Bug de lecture de statut.

FIX : Vérifier dans le MobiGlas que le CS est bien à 0. Redémarrer le jeu. Parfois lié à un CS récent non encore effacé côté serveur.
💡 REPORTER UN BUG Issue Council RSI : robertsspaceindustries.com/community/issue-council. Plus les bugs sont reportés avec précision (version, étapes de repro, logs), plus vite ils sont patchés.

❓ QUESTIONS FRÉQUENTES

Oui — le beacon est côté client (le vaisseau qui a besoin de carburant). N'importe quel vaisseau à court de carburant peut activer un beacon, quelle que soit sa taille. Le Starfarer n'est nécessaire que pour fournir du carburant, pas pour en demander.
Le NPC facture généralement le prix standard du carburant + 10% (Auto Price). Le coût exact dépend de la quantité commandée et du type de carburant. L'interface MobiGlas affiche le total avant confirmation, et le paiement n'est prélevé qu'à la fin du transfert réussi.
Non, pas encore. En Alpha 4.8, seuls les NPC répondent aux beacons de ravitaillement. Les beacons joueur-à-joueur sont confirmés pour une future mise à jour. En attendant, si un ami veut te ravitailler, il peut s'approcher et initier le docking directement de son côté — sans beacon.
Si tu entres en combat actif pendant le transfert, le NPC peut interrompre l'opération et partir. Le système ne met pas les vaisseaux de support en danger. Tu seras remboursé pour le carburant non transféré (escrow). Si tu avais déjà reçu du carburant partiellement, seule la portion reçue est facturée.
Fonctionnellement oui, mais avec des limites. Le T0 fonctionne tant que le vaisseau hôte a des ressources en cargo (carburant, RMC, munitions). Quand le stock est épuisé, le service s'arrête. Pour les opérations longues, le vaisseau hôte doit régulièrement se réapprovisionner dans une vraie station.
Non. Pour fournir du carburant dans l'espace ouvert et compléter les contrats United Wayfarers Club, il faut obligatoirement un vaisseau équipé d'un boom arm de ravitaillement — Starfarer, Starfarer Gemini, ou Starlite. Sans ce matériel, tu ne peux pas accepter les missions de ravitaillement actif.
CIG a confirmé que des cooldowns proportionnels seront introduits dans un futur patch — plus tu demandes de ressources (fuel complet + repair + rearm), plus le cooldown sera long. En 4.8, le cooldown affiché est souvent bugué (voir section Bugs). En pratique, attends la fin du transfert complet avant de réactiver.
Non. Tu peux demander uniquement l'un ou l'autre selon ton besoin. Le beacon te permet de sélectionner : hydrogen fuel (manœuvres), quantum fuel (voyages), ou les deux. Commander seulement ce dont tu as besoin évite de payer pour du carburant inutile.
VoidShaper · Star Citizen Guides
Alpha 4.2 – 4.8 · Stanton · Pyro · Nyx

Une seule
histoire.

Trois systèmes · Trois guides · Un arc narratif complet

I · InterSec / Nyx
II · Onyx / ASD
III · Stormbreaker / Pyro

De la station QV sous siège dans le Glaciem Ring aux tempêtes de Pyro I, en passant par les laboratoires souterrains de Stanton — la Regen Crisis n'est pas qu'une mécanique de jeu. C'est une conspiration qui traverse l'espace connu.

Scroll

L'Arc en sept actes

Chaque contrat accepté, chaque donnée volée, chaque vaisseau descendu est une pièce d'un puzzle plus large. Voici l'ordre chronologique des événements tels qu'ils se déroulent à travers les systèmes.

Acte I · Stanton
Alpha 4.3 · Hockrow Agency
Les Installations Onyx
ASD · Investigation · Lunes de Stanton

Arken Mallor de l'agence Hockrow vous recrute. Des dizaines d'installations souterraines abandonnées d'Associated Sciences & Development parsèment les lunes de Stanton. Leur contenu : données de recherche sur la régénération humaine, expériences classifiées, et les premières traces d'un scientifique qui a poussé la science trop loin.

Exploration FPSRadiationData RecoveryASD Secure Drives
Les données pointent vers un scientifique Dr. Logan Jorrit
Acte II · Stanton
Alpha 4.3.1 · Site B · Virtue's Descent
Le Laboratoire du Dr. Jorrit
Révélations · Site B · Expériences interdites

Site B s'ouvre. Le niveau le plus profond des Onyx Facilities renferme le laboratoire personnel de Logan Jorrit. Des audio logs révèlent des expériences sur des Vanduul capturés, des sujets humains soumis à des cycles mort-résurrection forcés, et un projet secret : Project Hyperion. ASD savait.

Lore critiqueAudio LogsSite BExpériences Vanduul
ASD place Jorrit en congé administratif Il disparaît. Puis réapparaît dans Pyro.
Acte III · Pyro
Alpha 4.2 · Activité sandbox persistante
Stormbreaker
Pyro I & IV · Valakkar · Tempêtes radioactives

Stormbreaker n'est pas une mission classique — c'est une activité sandbox persistante. Dans les tempêtes de Pyro I, des installations ASD secrètes abritent les dernières expériences de Jorrit sur des Valakkar irradiés pour en extraire des perles Ibrahim. Pyro IV : des data centers directement liés à la Regen Crisis.

Sandbox PvEApex ValakkarRadiationATLS IKTIOpen PvP
L'UEE mandate InterSec dans Nyx Le Shattered Blade trafique la tech Vanduul
Acte IV · Nyx
Alpha 4.4 · InterSec Defense Solutions
Vanduul-Tech Smugglers
QV Station · Shattered Blade · Glaciem Ring

L'UEE mandate InterSec Defense Solutions pour traquer la source des pièces Vanduul qui arrivent dans Stanton. La piste mène aux stations QV abandonnées dans le Glaciem Ring de Nyx, désormais occupées par le Shattered Blade. Infiltration, combat FPS, 7 phases, un Polaris naufragé.

Prérequis de l'arcFPS 7 phasesVanduul techPolaris
L'intel révèle des acheteurs dans Stanton Le Shattered Blade se renforce
Acte V · Nyx
Alpha 4.8 · TSG — Tactical Strike Groups
Tactical Strike Groups
Idris Tranquility · 5 phases · Vanduul Mauler

InterSec déploie ses ressources lourdes. Les TSG : 5 phases, trench run sur l'Idris Tranquility, sauvetage d'otage, boss Vanduul Mauler. Contenu endgame groupe 4–8 joueurs. Rang 3 minimum. Récompenses jusqu'à 1M aUEC par run et équipements Grade-A.

Rang 3 requis5 phases~1M aUECBomber jacketGrade-A loot
Les connexions remontent jusqu'à Persei ASD · Second Life Initiative · Dr. Jorrit
Acte VI · En cours
Patches futurs
La Convergence
InterSec × ASD × Regen Crisis

Les fils se rejoignent : les expériences de Jorrit sur les Vanduul, le trafic du Shattered Blade, et la crise de régénération systémique sont liés. L'histoire continue de se construire patch après patch. À suivre.

À venirNarrative patch
// La Regen Crisis — Contexte lore

Quand la mort d'un empire commence par son incapacité à mourir

La Regen Crisis est l'un des arcs narratifs les plus ambitieux jamais intégrés dans Star Citizen. L'UEE fait face à une dégradation progressive des ImPrint — la technologie de régénération qui permet aux citoyens de renaître après la mort.

L'impératrice Addison lance la Second Life Initiative, assouplissant les restrictions scientifiques pour trouver une solution. ASD s'y engouffre avec le Dr. Logan Jorrit, dont les méthodes dépassent rapidement toute ligne éthique. Des Vanduul capturés, des sujets humains torturés, des Valakkar massacrés dans les tempêtes de Pyro I. Et pendant ce temps, le Shattered Blade fait commerce de tout ce qui s'achète et se vend au noir.

Day 96. This is it: the breakthrough I knew would happen. The specimen holds answers far beyond their comprehension. Even the infants served my purpose. They need an end to the Regen Crisis and I will deliver it — despite my colleagues' protests. That is why I am essential. Where they see life, my mind sees the desire, the data, locked in flesh, that must be… — Dr. Logan Jorrit · audio log · Site B · Onyx Facility

Les factions & personnages

Faction mandataire
InterSec Defense Solutions
Premier PMC de l'UEE. Mandate les contractors pour infiltrer les QV Stations dans Nyx et récupérer l'intel sur le trafic Vanduul. Contact : Deacon Tobin à Levski.
Faction ennemie principale
Shattered Blade
Gang installé dans les stations QV Logistics abandonnées du Glaciem Ring de Nyx. Trafique technologie et corps Vanduul vers ASD.
Corporatif / antagoniste
ASD — Associated Sciences & Dev.
Fabricant d'armements basé sur Persei. Division R&D impliquée dans la Regen Crisis via le Project Hyperion et les expériences illégales du Dr. Jorrit.
Mission giver · Investigation
Arken Mallor · Hockrow Agency
Agent d'investigation mandatant les contractors pour explorer les Onyx Facilities et faire éclater la vérité sur les pratiques d'ASD.
Personnage central · En fuite
Dr. Logan Jorrit
Chef scientifique d'ASD. Cerveau du Project Hyperion. Expériences sur Vanduul capturés, sujets humains et Valakkar irradiés dans Pyro I. Localisation inconnue.
Créature boss · Pyro I
Apex Valakkar
Immense créature irradiée des tempêtes de Pyro I. Sujet des expériences de Jorrit pour extraire des perles Ibrahim. Boss final de Stormbreaker.
Menace extraterrestre · Nyx
Vanduul
Race extraterrestre belliqueuse dont la pression sur les systèmes frontaliers justifie la présence d'InterSec dans Nyx. Leurs corps et technologies sont au cœur du trafic du Shattered Blade — et des expériences du Dr. Jorrit.
Autorité impériale · Commanditaire
UEE — United Earth Empire
L'empire humain qui mandate indirectement InterSec pour opérer dans Nyx sans y envoyer sa Marine. Via l'Impératrice Addison et la Second Life Initiative, l'UEE a aussi ouvert la porte aux dérives d'ASD sur la Regen Crisis.
Cheffe d'État · UEE
Impératrice Addison
Dirigeante de l'UEE confrontée à la Regen Crisis. Sa Second Life Initiative assouplit les restrictions sur la recherche scientifique — ouvrant involontairement la porte aux expériences non-éthiques d'ASD et du Dr. Jorrit sur les Vanduul et les Valakkar.